[心得] 剛破完閃1 抒發一下心情(雷)
最早接觸到法社的遊戲是二十多年前的魔喚精靈(煙~)
之後又陸續接觸了伊蘇系列,英雄傳說,雙星物語等
一直以來都對法社的印象非常好
反正只要法社出品的,買下去不會後悔的
大學時法社推出了空軌系列
當時玩了fc與sc,覺得劇情真是非常有趣
尤其是搶戲王卡西烏斯,每每在重要關頭跳出來神逆轉
總是讓我在宿舍裡笑到流淚
後來大概是因為ARPG興起,這系列就沒怎麼再追了
直到最近心血來潮,把零碧都翻出來破了,而且都拿了白金
雖然沒等到期待的搶戲王跑出來搶戲,但劇情本身質量夠
人物刻劃也有吸引力,舊作人物的拉情懷也不會太匠氣
整體來說還是很不錯的
緊接著就破了閃1.....這個.....嗯.....
這法社做的?
別說白金了,我連二輪都提不起勁
說說幾個點吧,雖然大部分都已經被網友提過很多次了
首先是3d化,這個不知道是不是我個人問題
我玩的是ps4上的閃1改,不清楚比初版改進了多少
但老實說這個3d化實在有點不及格
首先整個人物模組變得很粗糙,沒有細節,看起來就像娃娃一樣
動作也不多,老是在叉腰
美型度反而輸給了零碧的2d畫風,多少也拉低了角色魅力
其次是3d暈,我玩3d遊戲也快20年了,已經很久沒發生3d暈了
這款居然重新讓我暈了
主要原因有兩個,首先是室內戰的處理
本作第一戰發生在要塞,再來是校舍,都是室內戰
因為空間狹窄所以只好把視角拉很近
這樣一來所有晃動都會加大,很容易發生3d暈
第二是在選攻擊對象時,視角是跟著魔物一起聯動的
比如在打大王蜻蜓時,蜻蜓急速的竄來竄去,整個畫面也跟著劇烈晃動
這也大大增加了3d暈的效果
再來是戰鬥系統,以往的配點數湊魔法被改成直接裝魔法晶片了
真的不明白作者是怎麼想的耶
這樣一來line連得長的優勢也就只有mp較多而已
整個連線系統變得意義不明了
後來才知道不同line好像可以裝不同的刃? 但這點也完全沒有在遊戲中說明
而且boss大多都一堆抗性,小兵不掛屬性也撐不了幾刀
刃裝得多也算不上多大優勢
這個改動真的讓人不明所以
還有最讓人火大的騎神戰,雖說可以理解這大概是為了續作鋪墊吧
但最終戰莫名其妙地換成一個新系統
那我先前辛辛苦苦的收集晶片,練核心,提升連結等級有何意義?
辛苦練功之後迎來的是一場猜拳遊戲,這真的很讓人無語
然後是羈絆系統
這個討論已經很多了
人物太多導致每個人物都變得很薄弱
又為了配合人物而不斷變換場景與隊員
共情度才剛要提升人就不見了
可以說場景跟畫面一樣,晃來晃去的讓人3d暈
最後就是劇情了,濃度太低,還直接斷在故事中間
版上很多人說這種手法在fc與零軌都用過
但我想說,fc零軌和閃1根本不能相提並論
"為續作鋪墊" 和 "只作一半" 是不一樣的
fc和零軌雖然都留下了懸念,但都有完整的講完一個故事才結束
該有的起承轉合都有
但閃1根本就沒把故事講完,只有起承轉,沒有合
就像你電視正看到高潮時忽然被媽媽關掉一樣
真的是滿口髒話又罵不出來
然後遊戲還有二輪,等同是問你要不要再從頭看到高潮然後再被關掉一遍?
真的是讓人毫無動力
玩到結局時,勞拉貼著螢幕說:別擔心,我來成為你的劍,就只是這樣而已。
我心想:而已?我花這麼多時間到處蒐集的羈絆要素,結局就只是這樣而已?花惹發!
後來爬文才知道,閃1還真的就是作一半的產品,原因跟法社的種種內部問題有關
但公司內部問題不是玩家需要在意的事吧,玩家就是來玩遊戲的
好玩就玩,不好玩就不玩,就只是這樣而已 (勞拉:.......)
閃1真的把我對軌跡系列的感情磨掉了大半
後續的2~4實在沒動力玩下去了 (也不太想花這個錢)
可能就上網看看後續劇情吧,暫時要棄坑了
希望共和國篇有恢復水準,祝大家黎軌玩得愉快
--
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