[情報] 閃之軌跡3 有望2017年夏發售

看板Falcom (法爾康)作者 (墨駒)時間9年前 (2016/07/10 06:33), 編輯推噓54(54069)
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http://ps4.duowan.com/1607/332009792387.html (中國國際動漫遊戲博覽會的訪問,一些無關台灣的消息就不貼了)   問:《伊蘇8》分為PS4和PSV版,但兩個版本發售時間相差比較大, FLACOM是否認為對於《伊蘇》PSV才是最主力的平台呢?   答:雖說PS4/PSV在日本都有很多用戶,但目前還是PSV用戶比較多,而本作目前是 針對日本市場發售,所以我們會考慮先照顧PSV用戶,而當PSV版本發售後, 我們會對遊戲內的貼圖 畫面等進行提升再登錄到PS4平台,因此兩邊的發售時間 會有差距。不過全球來看包括日本PS4的銷量在逐漸上漲, 我們也希望盡快在PS4上發售。   問:一直以來《軌跡》系列的豪華版都是本體+廣播劇CD的形式, 此後有沒有考慮有更多樣的特典呢?   答:廣播劇CD的形式在日本國內一直蠻受到好評的,但的確由於CD語言為日語, 在海外市場可能會有影響,所以此後我們也會考慮更多類型的特典。   問:當初是為什麼決定在取消《空之軌跡》裡2D人物表現 而轉而在《閃之軌跡》採用新的3D人物建模呢?   答:《空之軌跡》採用2D人物是因為作為英雄傳說系列作品的傳統表現, 而且這也和技術有關係之後採用3D是因為3D的表現力會比2D更好, 能表現的內容也更多,同樣是非常有魅力的一種方式。   問:《閃之軌跡3》的開發進度?   答:現階段的大部分的故事和畫面也已經確認下來,相比此前的畫面會有不少進化, 雖然還沒確定,但希望在明年夏季到秋季發售。   問:之後FALCOM是會把精力集中在《軌跡》或《伊蘇》等經典上 還是說像在《東京迷城》一類的新IP呢?   答:其實對我們來說都非常重要,但由於《軌跡》和《伊蘇》系列的玩家年齡層 和《東京迷城》的玩家年齡層有點不一樣,我們公司也不大,不能一次性滿足 大家,但我們會儘可能地去分配好們的工作和資源。說點題外話其實我個人 很希望能夠開發 《七星魔法使》的續作,但提出的時候被社員罵了一下, 公司現在也沒有多餘的能力去製作   問:Flacom是否有和動畫公司合作,推出動畫的打算呢?   答:目前沒有新消息可以告訴大家,但過去《空之軌跡》推出過OVA, 不過《軌跡》系列的故事可能過於龐大,現在短篇動畫為主的市場, 做成動畫可能會有些壓力,不過個人也希望以更多的方式來推廣這些遊戲。   問:假如把《伊蘇》老作進行重置的話,打算重置哪一部呢?   答:如果選的話,我自己包括社內的員工應該都會考慮系列最初的《伊蘇1》   問:《碧軌》和《零軌》有在中國發售的的計劃麼?   答:有這個可能,我們也和SIE協商過,考慮到故事順序, 應該會優先把《空之軌跡》做完,之後再作打算。   問:《伊蘇VS軌跡》有考慮過續作嗎?   答:在社內也有人提出過想做,但由於我們也只是50個人的小公司, 所以想做也是沒辦法做的情況,請大家理解啊~   問:現在基本都集中在《軌跡》系列上,現在有關於《英雄傳說》上的想法嗎?   答:我個人也很喜歡《英雄傳說》系列,其中尤其是《白髮魔女》。 《英雄傳說》系列的故事一直以整個世界為核心來進行冒險並展開, 故事規模上會比《軌跡》系列大上不少,所以如果考慮新內容的話需更加嚴謹, 輕易推出的話可能會影響作品在粉絲心目中的印象, 因此對於是否出續作 我們公司內部一直持非常慎重的態度,但最大問題還是人手問題吧。   問:其實現在FLACOM的IP都非常受歡迎,公司想推出新作,玩家想玩到新作, 但處於開發人手不足的情況,導致狀況有點窘迫,有沒有考慮過擴大公司呢?   答:由於社交移動類遊戲發展較快,很多優秀人才都流到去了那邊市場, 而培養人才也很花費時間,甚至需要5~10年,尤其是製作《軌跡》系列這種遊戲 需要非常高的團隊默契,1-2年的遊戲公司新人壓力會比較大, 所以即便想擴大公司也處於人才不足的情況。   問:《軌跡系列》的十週年紀念冊 有考慮過在中國出版麼?   答:由於這關係到與出版社合作的問題,所以還需要商議,但我們會積極與他們合作 推廣我們的遊戲,但不會僅限於紀念冊,或許還會有其他形式   問:您曾說過軌跡還會有6~7作的故事才會完結,現在還是這麼認為麼?   答:是的,現在也沒有改變,雖然還有很多故事沒描繪,也還有很多東西在中途 想追加,比如《零軌》《碧軌》的克羅斯貝爾的故事就是如此, 不過最後應該還是會在保持在6~7作之間。 -- 扣掉閃3,剩下5~6作,再扣掉共和國2作的扣打,剩3~4有辦法完結嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 84.17.27.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1468103620.A.DCC.html

07/10 06:49, , 1F
直覺官方就一筆帶過克領變回克州的故事啦
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07/10 07:46, , 2F
閃三我先觀望...
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閃三應該還是會先買 但是我不會買那個最貴的了
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克領變回克州的時間點 應該就完結了吧
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07/10 09:59, , 5F
沒透露一下SC EVO的進度...
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07/10 10:11, , 6F
SC EVO咧???????????????????
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07/10 10:38, , 7F
結果要重製果然還是伊蘇1為首選 XD
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07/10 10:57, , 8F
會出在PS4上吧 沒機器玩了
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07/10 11:20, , 9F
不要再拖拖拉拉一個故事拆兩套賣,應該可以吧
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07/10 11:21, , 10F
其實也沒有一定要有共和國篇,重點還是大體架構
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目前看起來共和國篇應該是跑不掉啦 有在鋪一些共和國背
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一想到出共和國篇又要當菜逼巴就頭疼
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軌跡系列故事還真長...照回答來看現在才一半....
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我比較想知道教會國跟教官出身地的故事
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到時候寫不完就坳說空三部曲這樣算一作就好了
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3D的表現力會比2D更好XDDDD 望向勞拉跟菲的"經典"對決
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是說6.7作的話大概還要10年以上才出的完吧...
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考慮到法社的人力問題 看起來還是看得到完結 不用等孫
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子燒給我 ok的
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下部該讓我出差了吧
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能先讓提歐出個差嗎 艾莉也行
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賽姆利亞『西』大陸 那之後有東嗎
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東部不就共和國嗎0.0?
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共和國有東方移民 我在想是不是有更東邊...
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晚點查個資料好惹
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都可以出 還是買 反正已經有把帝國篇當黑歷史的準備了
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可是帝國有萌萌會長的說…雖然是老話 但還是看閃3表
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現 有起死回生就繼續支持 延續閃2歹戲拖棚下一作先
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看實況或水管先了
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其實我本來也是這麼想w 不過閃2的打擊實在太大...
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很難抱有什麼期待=w=" 反倒是下一作的時候可能會告訴自己
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這是個全新的開始 不爭氣的再賭看看www
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想要那個宗教國的故事Q_Q
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感覺超多國家的故事還沒說啊,我都很有興趣
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還有一堆自治洲欸 要不要來個北之獵兵主角啊?
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來看看柯南跟軌跡哪個會先完結
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不覺得閃2有版上鄉民說得這麼爛
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故事是沒有很好,但有到很爛嗎??就普通堪玩這樣啊
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還有 44 則推文
還有 2 段內文
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閃軌別掛系列作名下的話還可以,叫機器人大戰‧閃都行
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但你掛系列作,你怎麼可以主線的進度幾乎沒進展,該填的
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坑不填還繼續挖坑,尤其軌跡還是劇情導向的RPG,我花了
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我花了80多小時破完,結果故事的進度...?
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總之作為系列作,閃軌不合格,但當作新系列還能拿個不錯
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的分數
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對了,法康不考慮加盟SRW嗎??瓦利瑪感覺可以搭耶
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RPG劇情爆掉真的就很難救了...
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RPG劇情爆掉 和HG沒有H圖有什麼差別?
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從FC開始玩到閃2也第7款了,主線沒進展作為系列作真的
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就很失敗...
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而且也已經是第3批從0開始培養的主角,拖過頭了啦
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突然想到 連明年才要出的閃3都有消息了 預定今年要出的曉
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之軌跡卻都還是無消無息0.0
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閃2劇情喔 就是敗在說好的國家內戰變成英雄內戰
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然而失望遠大於期望時 在心目中多扣分是很正常的
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做為RPG靈魂的劇情不夠引人入勝時 那整體怎麼會及格呢?
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在系統上的確是比閃1更加完善 盡管系統+10分 但劇情-30分
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我好像太客氣了...
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59分蠻接近那種感覺,就是可玩但會失望
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3D才能表現出乳搖
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閃真的是唯一賣掉的
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腳色從練沒關係 零碧有熱血笨蛋蘿伊德 閃卻只有黎恩跟一
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群屬性放置架 腳色太沒血沒肉了 劇情又沒進展
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可以感受到想要在系統上突破的努力 但卻把最基礎最核心
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的說故事部分弄的...不如預期,有種本末倒置的感覺,而
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且拆成兩作真的讓我百思不解,如果是因為商業考量那就算
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了..
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應該說閃把零碧比較詬病的小缺點無限放大 但是優點
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和軌跡這兩字不知道丟到哪裡去惹
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延伸來說優點和缺點是二而一一而二的,最關鍵的懸念沒解
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07/11 16:53, , 115F
決所謂的橋段和鋪陳都會被當冗贅,最近看其他家作品有感
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六到七作應該是說空算一作零碧算一作閃算一作這樣算吧
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算算應該在廿年出頭就能收尾了呢XD
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感覺把軌跡系列拍成電影應該會很賣座
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我也覺得6到7作應該是 閃一作 零碧一作 7個故事的意思!?
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07/15 10:43, , 120F
閃沒到20分這麼慘,但是以軌跡續作來說我真的只能給他50分
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07/15 10:43, , 121F
也許拔掉軌跡TITLE可以給個70分
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07/16 01:26, , 122F
閃軌沒有20分那麼低 以一個JRPG我會給70分 以軌跡系列作
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07/16 01:26, , 123F
就是個50分
07/16 01:26, 123F
文章代碼(AID): #1NWNl4tC (Falcom)
文章代碼(AID): #1NWNl4tC (Falcom)