Re: [心得] VMJP特殊劇情地圖ver1.1 肥男破關計畫( …

看板Falcom (法爾康)作者 (zamil)時間16年前 (2010/04/03 22:03), 編輯推噓7(7013)
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※ 引述《gaka (尋找那一份優雅)》之銘言: : 標題: Re: [心得] VMJP特殊劇情地圖ver1.1 肥男破關計畫( … : 時間: Sat Apr 3 13:59:04 2010 : : ※ 引述《gaka (尋找那一份優雅)》之銘言: : : 先用標題騙大家進來看...這只是part1...1~11關 : 先用標題騙大家進來看...這只是part1...1~28關 : : 照這速度還要打3個月看起來... : 假日趕了幾下進度,沒有遇到很大的阻礙,大和神殿後到豐後打葉月都沒有太大的困難。 : 比前11關重打還少次,聽說很難打都是草打婆婆那關,打第三次運氣很好就過了。 : RP裡面很多打得都很無腦,失誤有時很多,大家參考看看。 : http://www.sendspace.com/file/cmrrz4 : 區區電腦不用太在意戰術和細節,電腦反敗為勝的機會很小,遇到難關再來思考。 : 看RP可以知道,即使是偏執呆板無腦的戰術,或者偏執的利用電腦思考的盲點, : 都是有機會過關的。 : : 講幾個覺得比較特別的對戰 : 1. 淡路打修連遇到冰魚開局,最後媚惑修蓮後與相撲一起解決冰魚。 : 2. 土佐打桃助戰術上亂打,走位亂走,最後要贏了還忘記取消卡位的牛讓刮股來自爆, : 但憑著肥男天生神力與桃助互毆獲勝。 : 3. 阿波打婆婆,天水系自殺占石+火盤自爆+雙鐘轟炸+不懼術封的胖子,最後在黃金亂 : 的範圍內對陣,一點也不像要贏的樣子,一直覺得電腦有機會犯錯,真的等到了... : 4. 長門打牙門,誇張的 4小雪無腦戰術,無腦到極致,媚惑醒了也無傷大雅。 : 金鎚+冰凍+媚惑加起來應該超過30次。 : : 感覺長門赤禍關以後會很不好打... : 目前長門前還不難打 我的相撲全破了 http://www.sendspace.com/file/7vv3lu 一定、一定要為相撲平反一下!! 出乎意料之外,整體而言感覺比之前用過的公主與和尚還要來的簡單 只在尾張牙門、因盤藥師小羅、阿波龍牙洞婆婆、最後一關黑巫女 死掉重打過 其實相撲有高速高防,術力有點差又不會太差(劇情模式石頭很多沒關係) 只是移動力比較囧而已,真的沒有想像中弱 我打決大多數關也都是無腦,全照直覺亂打 卻都能過得很輕鬆,因為AI笨,只有幾個比較難的關要稍微思考一下 gaka的第三幕打得稍差,問題和之前說的一樣 在鳴門打婆婆、備前打梅利祿、出雲神殿打沙袋這三關,我們打法差異最大 看檔案大小就知道誰打得比較輕鬆了 不過到了第四幕,gaka打得就比我好多了 公主、婆婆這兩關最佳,尤其是前者 阿修羅鬼面用得相當漂亮,有效率地削減AI的精靈數 術力輸人沒關係,精靈數不輸就好 咄咄逼人的接近戰 : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ※ 編輯: gaka 來自: 123.195.16.195 (04/03 15:25) : 推 stupid0319:推 04/03 15:50 : 推 ColdP:赤禍關之後最難的三關應該是 飛石島V.S朵拉 五之瀨川V.S千鶴 04/03 18:24 : → ColdP:琉球 V.S 霧,其中琉球V.S霧有機會靠運氣凹贏,但飛石島V.S 04/03 18:25 : → ColdP:朵拉和五之瀨川V.S千鶴就很考驗耐心了,其中又以飛石島的關 04/03 18:25 : → ColdP:卡地圖設計對相撲最不利(雖然朵拉是該關等級第二低的...) 04/03 18:26 嗯,我原先也是這麼以為的,打飛石島和五之瀨川前都有必死的心理準備 結果...出乎意料,整個第五幕都非常順利 之前大家在討論時,我有用過黑巫女打飛石島、雪葉打五之瀨川 這次相撲打這兩關肯定比前兩次輕鬆,不信看replay就知道了 XD 五之瀨川相撲優勢是很快能到中間,且皮厚攻高千鶴不敢太靠近 利用高速優勢招出許多土砲,和猴子去上面,大局就穩了 飛石島那局,肯定又有人說我開局很怪了XD 但不知為何就真的很好打... 老頭那局原本也以為會爆難,結果也還好,比較花時間而已,中途犯錯還不少呢 至於霧那局根本毫無難度,多招小雪,故意不招蓮神 霧一定會來金化主,然後就能把她抓過來玩玩了:P 相撲的難關只有兩個,一個是第四幕阿波龍牙洞婆婆,都是草移動一格很囧 另一個就是最後一關打黑巫女了 相撲術力在初期大概只能維持一隻龍,招兩隻龍太勉強 但只有一隻龍卻很難守住神風天照夜神隊伍 我能贏感覺是運氣好,因為每次天照轟炸過後,輪到相撲時 天照都恰好剩48隙給我招小雪去媚... 否則根本撐不過初期 期待耐心異於常人的gaka 或其他人 有什麼妙招 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.21.81 ※ 編輯: zamil 來自: 118.165.21.81 (04/03 22:22)

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未看先猜飛石島那關火燈開局? 另外說到相撲,仙鶴降凡這招
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在特殊劇情地圖意外地好用,我用羅倫佐時也常用這招,比絕世
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閻魔更常用...
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原來是福船起手XD 話說東方之結果 V.S 小魔女那關的戰略
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真是太厲害了,居然居然一開始沒多久就搶下了敵人在上方的大
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本營!而且整場小魔女的紅條都沒能大幅超過相撲的紅條。我打
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這關的時候都是龜在湖心戰鬥,而且敵方紅條是我方的兩倍長是
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家常便飯,更別說每次霸王蝦都成功下來對我大損傷....
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話說我試著用羅倫佐模仿影片中的打法去打結果的小魔女,結果
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對方作了一堆鬼王在上面等我,然後霸王蝦看看自己好像沒事了
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,就繼續往下跑了,那A安勒XD
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04/04 20:23, , 12F
XD
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可能因為小羅不夠快 精靈不夠多 沒足夠量吸引霸王蝦
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話說星陵那場,真是峰迴路轉啊,好幾次我都我覺得應該可以re
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了說XD 不過很也難得地養出了大花霸炎龍,其被強化後29/29的
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防禦和20速已經接近金剛不壞體了吧,旁邊的大花火燈也是...
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更神的是琉球 V.S lv45霧那一場,那樣居然也能贏XD 如果是我
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大概在我的精靈被屠殺殆盡後就直接re了~
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不過由此也可以推測出電腦的戰術思考極限大約是3動做殺
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我以前還以為電腦會規劃到5動......
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