Re: [情報] 我論VM上市時間
※ 引述《zamil (zamil)》之銘言:
: ※ 引述《Attui (show more we can do)》之銘言
: : whats OA O_O? 隙 ?
: : 為什麼我也在裡面 XD
: OA就是隙在v2的說法,知道隙就等於知道OA
跟電腦打 不背隙表還OK
畢竟AI的對應就是那幾種模組 比較麻煩的是還有隱藏的OA
以前跟同學討論時我是叫它"附加隙"(就是指一般OA值中未顯示增加的OA值)
這部份也可以在精靈速度UP後去縮短
像普羅法術的五彩地漩有多出來的附加隙:13 每升一級後速度+2
所以速度是6→8→10 附加隙的部份則是變成13→11→10
至於跟人打,不背隙表就真的是等著被電...
: : 莉亞貝)魔力值還寫假的 ?
: 是的,很多精靈在傷害計算上的真實魔力值都跟字面上的不一樣
: 莉亞貝的魔力其實是12而非13
: 普羅其實是12而非11
: 賽那斯18,雷葛那20,單拓克24,所以說單拓克打天系和賽那斯打天系同威力
一般行動的OA值
http://a.imagehost.org/0092/001.jpg

這部份我是當作法術的攻擊加成 因為全部就只有法術的部分有隱藏數值
(老實說我還真的不懂為什麼要藏起來...花時間去測真的很累...)
下面貼一下以前去測的隱藏數值(有跑巴哈VM版的應該都看過)
都是1級的附加隙 2、3級的真的很懶的去算 普羅是因為常用所以才有在算
地系: 水系:
艾菲 基諾
附加隙:28 波動珠(攻擊加成:1,附加隙:4)
普羅 拓卜斯
五彩地漩(攻擊加成:1,附加隙:13) 附加隙:5
魯瑪 贊米魯
增命術(附加隙:5) 化冰術(附加隙:11)
巴梅得 瑪姆
化銀術(附加隙:10) 延息術(附加隙:5)
丹拓克
蔚藍漩渦(攻擊加成:5,附加隙:24)
天系: 火系:
佩里特 布里克絲
甦息術(附加隙:9) 附加隙:6
莉亞貝 達拉
雷電光柱(攻擊加成:-1,附加隙:21) 火神轟(攻擊加成:2,附加隙:6)
雅莫 賽那斯
附加隙:14 電火光(攻擊加成:2,附加隙:13)
琦男
閃電風雲(攻擊加成:0,附加隙:10)
菲孚
復生術(附加隙:5)
雷葛那
龍捲疾風(攻擊加成:2,附加隙:33)
: : 我比較沒這麼慘 消滅是bahamut的人跟我說的 XD
: 我以前還不太會用網路,連bahamut是啥都不知道
消滅是很偶然的狀態下我才自己發現的功能(死)
: : VM1 sucks
: : 目前我還是覺得vmjp最好
: you can say that again
VM1就我有高魔我最強
聖靈這職業真的是強勢的過分
6格移動以及不算差的速度再加上高魔力
除非是很差的地形加上被速攻才會倒
VM2精靈主超強化
俠盜無附加隙的6格仰角小普攻 加上順屬性
除了硬到不行的達卡跟小丹 適時性的一丟就會瞬間扭轉戰局
高速以及高移動彌補了魔力的不足 普防跟魔防也不會被OTK
挨個一下也還OK 最IMBA的部份還是在金化固定時間的甘居雷特...
2代個人覺得速度就是王道...
VMJ系列拿掉所有隱藏數值 除了幻魔使的專用術有額外加成外
其餘通通照帳面上跑 升降能力變成超重要的部份
中階幻魔實用性遠壓過高階幻魔 精靈之間的OTK變的超難
但是要打到5以上很簡單 魔力的高低取決與精靈主本身的能力很微妙
不過這套個人沒玩的很透Orz
總觀來看還是VM1平衡性最有問題...
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