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討論串[情報] 我論VM上市時間
共 7 篇文章
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也來閒聊一下... 第一次遇到魔喚精靈是國一. 當時同學之間還蠻多人在玩的. 平常也會討論怎麼過關. 做心理測驗選到騎士阿爾米施. 優點很多,缺點就是魔力速度啦...= =. 一代後面有些電腦超有利地形. 都要偷雞摸狗的打著.... 現在發現比他好用的還真多呀. 以前不知道在堅持什麼~XD. 不過那
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OTK是啥?"做殺"的意思嗎?VMJP精靈之間的做殺應該很容易吧?. 關於V2平衡性的問題,熱衷於V2的韓國玩家當然不會坐視不管. http://cafe.daum.net/V2/42pP/4 這是對戰時精靈主的修正. 別小看這分修正哦,這可不是隨便憑感覺定的,而是尋一套規則. 當年經過"開會"後決
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跟電腦打 不背隙表還OK. 畢竟AI的對應就是那幾種模組 比較麻煩的是還有隱藏的OA. 以前跟同學討論時我是叫它"附加隙"(就是指一般OA值中未顯示增加的OA值). 這部份也可以在精靈速度UP後去縮短. 像普羅法術的五彩地漩有多出來的附加隙:13 每升一級後速度+2. 所以速度是6→8→10 附加隙
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whats OA O_O? 隙 ?為什麼我也在裡面 XD莉亞貝)魔力值還寫假的 ?我比較沒這麼慘 消滅是bahamut的人跟我說的 XDVM1 sucks目前我還是覺得vmjp最好對屬性只能說科科了........大概數字要高的爆表才會痛 XD還好我們還有vmjp這個老遊戲可以玩我將紫色小帽子女巫
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