Re: [求檔] VMJ的計算小軟體

看板Falcom (法爾康)作者 (尋找那一份優雅)時間16年前 (2009/07/02 00:30), 編輯推噓8(805)
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: 這方面來說計算機還不錯阿 同時可看全地形全角度傷害 : 按一下強化弱化或不同單位也有了 : : 2. 計算機通常只有在拿來查"場上現有"的某隻精靈打另外一隻精靈幾滴血, : : 這算"事後查"。那例如場上有隻剩5滴血的不動明王,而目前沒有水精靈,必 : : 需挑選一隻水精靈出來作殺明王,其中扇神雕只能打到正面,龍女乙姬可以打 : : 斜30度角,而冰魚可以打背後。那應該挑哪一隻?用計算器的話,遇到這 : : 類"事前"的問題就得又一隻一隻查。。。 : 推 zamil:就算能同時得出不同角度,事前事後的問題還是麻煩 07/01 15:36 上次忘了講事前事後的差異 一樣以明王的例子為例 殺明王的例子為例 先考慮水系術力40-80的5隻 打開召換列表攻擊力依序為14 11 13 14 13 明王物防18 攻擊14的水系--> +4 平地/石頭 考慮常見測前最多打 4/3 13 --> +3 4/3 但是一定要測前 11 --> +1 3/2 小雪很少用打的 這樣可以快速的知道 1.毒魚如果可以打測前 對方沒水鶴先解毒 可以讓明王剩4血 根據之前很多的經驗知道 明王-4血遠比-5血簡單 2.冰魚雖然很容易打背 但是+3+4=7 有背-9-21468 -7047的話 明王在石頭上也只能打4 平地只能打5 用冰的話要考慮隙會不會被別的人打 還有連神的問題 3.自己想... 一般來說還可以考慮對系的做殺 不過明王18/14很硬 地系又很少出戰甲玉砲 即使出大鐘以中心點算13+4=17 平地也才3... 所以還不如用茶壺牽制...墮落之後有100分鐘可以讓你抓隙 傷害公式也大大改變 不動的雙防就變成14/10 跟猴子的13/10 一樣軟... 事前算的話才能知道 其實出小雪/冰魚/茶壺牽制 或者出毒魚控場 是比較好的選擇 不會出現叫小雪還硬要做殺/走路魚想硬殺不動/攻擊13的水系打明王正前方 的蠢事 其實公式熟了就會知道 在考慮完屬性修正之後+1 +4 +7 +8 +9 +12這樣的攻防差是有很大的不同的 舉例+4代表 兩擊做殺不易 要離開石頭且有長隙才容易被做殺 平地上搭配+8做殺 石頭上還是等他出來... +8代表 測前就可以輕易-5 代表雙茶壺打冰魚可以輕易做殺 還有很多自己想 +9代表 正前就是-5最少 代表茶壺打毒魚可不用考慮方向且-5 還有很多自己想 +12代表 平地輕易-8血 2滴血很好補刀 -2/-2/-1/0四種地形都很簡單補刀 還有石頭上要打測前才有6 經典就是不動打貓不要隨便打正前 族繁不及被宰...自己想還有很多 這觀念都是可以套用到事先想的好處 前提就是要用心算的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.44.52

07/02 21:31, , 1F
竟然打了這麼多...懷疑能看懂的有幾個...
07/02 21:31, 1F

07/02 21:40, , 2F
我賭只有你看的懂 連我都看不懂了..............
07/02 21:40, 2F

07/02 21:41, , 3F
台灣懂vmj的現在應該不超過20個 所以這邊應該只有兩個人 XD
07/02 21:41, 3F

07/02 21:56, , 4F
我猜也是。。。
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07/02 22:02, , 5F
好啦 我會花半小時把他看懂的 話說這邊人比較多 不能當
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07/02 22:02, , 6F
baha的個人版寫些垃圾話了 XD
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07/02 23:01, , 7F
魔獸版版主也有在玩 vm系列阿 筆記筆記 XD
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07/02 23:20, , 8F
原來安特變版主了...
07/02 23:20, 8F

07/02 23:23, , 9F
本來想隨便打一點東西 但是越打越多...
07/02 23:23, 9F

07/02 23:56, , 10F
vmj真的是好遊戲 不過 地圖編輯器根replay!!!!!!!!!!!!!!!
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07/02 23:56, , 11F
沒這兩個真是糟糕啊 有的話falcon也不用玩了
07/02 23:56, 11F

07/03 10:21, , 12F
令人懷念啊@@
07/03 10:21, 12F

07/03 19:10, , 13F
有地圖編輯器,但是是日文的
07/03 19:10, 13F
文章代碼(AID): #1AIuyhQA (Falcom)
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