Re: [求檔] VMJ的計算小軟體
: 這方面來說計算機還不錯阿 同時可看全地形全角度傷害
: 按一下強化弱化或不同單位也有了
: : 2. 計算機通常只有在拿來查"場上現有"的某隻精靈打另外一隻精靈幾滴血,
: : 這算"事後查"。那例如場上有隻剩5滴血的不動明王,而目前沒有水精靈,必
: : 需挑選一隻水精靈出來作殺明王,其中扇神雕只能打到正面,龍女乙姬可以打
: : 斜30度角,而冰魚可以打背後。那應該挑哪一隻?用計算器的話,遇到這
: : 類"事前"的問題就得又一隻一隻查。。。
: 推 zamil:就算能同時得出不同角度,事前事後的問題還是麻煩 07/01 15:36
上次忘了講事前事後的差異
一樣以明王的例子為例
殺明王的例子為例
先考慮水系術力40-80的5隻 打開召換列表攻擊力依序為14 11 13 14 13
明王物防18 攻擊14的水系--> +4 平地/石頭 考慮常見測前最多打 4/3
13 --> +3 4/3 但是一定要測前
11 --> +1 3/2 小雪很少用打的
這樣可以快速的知道 1.毒魚如果可以打測前 對方沒水鶴先解毒 可以讓明王剩4血
根據之前很多的經驗知道 明王-4血遠比-5血簡單
2.冰魚雖然很容易打背 但是+3+4=7 有背-9-21468 -7047的話
明王在石頭上也只能打4 平地只能打5
用冰的話要考慮隙會不會被別的人打 還有連神的問題
3.自己想...
一般來說還可以考慮對系的做殺
不過明王18/14很硬 地系又很少出戰甲玉砲
即使出大鐘以中心點算13+4=17 平地也才3...
所以還不如用茶壺牽制...墮落之後有100分鐘可以讓你抓隙 傷害公式也大大改變
不動的雙防就變成14/10 跟猴子的13/10 一樣軟...
事前算的話才能知道 其實出小雪/冰魚/茶壺牽制 或者出毒魚控場 是比較好的選擇
不會出現叫小雪還硬要做殺/走路魚想硬殺不動/攻擊13的水系打明王正前方 的蠢事
其實公式熟了就會知道
在考慮完屬性修正之後+1 +4 +7 +8 +9 +12這樣的攻防差是有很大的不同的
舉例+4代表 兩擊做殺不易 要離開石頭且有長隙才容易被做殺
平地上搭配+8做殺 石頭上還是等他出來...
+8代表 測前就可以輕易-5 代表雙茶壺打冰魚可以輕易做殺
還有很多自己想
+9代表 正前就是-5最少 代表茶壺打毒魚可不用考慮方向且-5
還有很多自己想
+12代表 平地輕易-8血 2滴血很好補刀 -2/-2/-1/0四種地形都很簡單補刀
還有石頭上要打測前才有6 經典就是不動打貓不要隨便打正前
族繁不及被宰...自己想還有很多
這觀念都是可以套用到事先想的好處 前提就是要用心算的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.44.52
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