Re: [閒聊] 聊聊法爾康的技術力&我的舊英雄傳說推밠…

看板Falcom (法爾康)作者 (一整個給他囧)時間18年前 (2007/10/16 10:04), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Mrlaba (kkjhgkh)》之銘言: : 記憶中法爾康的技術力在2d畫面當道的時候還不錯,一些細節都表現得很生動, : 就我來說,玩到英雄傳說一代似乎是1996年的事,當時四代朱紅血在日本差不多 : 也同時發售,加上台灣代理商天堂鳥一口氣代理了ed1-ed4,所以短短的時間內我就把 : 1-4代都玩過了,由於個人十分喜歡四代的難度,在全破後又玩了很長一段 : 時間,那個時候也是FF7大放異彩的時候,相較之下班上同學都覺得FF7畫面大勝 是我住的地方太鄉下還是當時PS普及度不夠? FF7當時出的時候(我不是指PS版FF7喔 我指是之後EA代理的PC版FF7) 我認識的人有九成都還在玩國產遊戲XD : 你怎麼不快去買ps玩,還玩ed4那種2d過時遊戲,但我認為ed4的畫面已經相當不 : 錯,再加上日本發售時間是1996年,跟FF6發售的1994年僅差兩年,畫面也不會輸, : 當時我想,史克威爾花了3年左右升級成3D RPG,法爾康這麼有名的公司大概也 是偽3DRPG 當時業界根本還沒有人做得到真的3D 當然還停在2D時代的法爾康是沒啥資格說這句話就是了qq : 只要花3年就可推出3D 的英雄傳說(這裡要怪天堂鳥那吹破牛皮般的宣傳,我要 : 到很久以後才知道法爾康在日本其實是家小公司)。之後99年~2001年間,我除了 沒辦法 日本的遊戲市場畢竟是集中在家用遊樂器上面 PC遊戲廠商很難集資-3- 很多我們知道的PC遊戲廠商實際上在日本都不是大廠-3- : 迷上CS等FPS還忙著考大學,到2002寒假才發現ed5出了,我趕忙買了一套帶回去玩, : 發現這套日本1999年發售的RPG畫面真的大出我意料之外,我只猜到它出版的年份, : 卻沒想到它的畫面跟1996的朱紅血比起來根本沒啥進步,除了色素以外...,雖然我 : 十分震驚,但是還是很高興的把它通關了,畢竟法爾康的RPG音樂跟情節是有保證的。 網路遊戲的普及跟日系遊戲逐漸普遍就是造就現在玩遊戲的小孩只注重畫面的主因-3- 不過英傳3跟英傳5在台灣當時紅不起來有很嚴重的因素是在於代理商太垃圾 到不是因為法爾康的知名度不夠 : 另一方面,我把它介紹給同學跟朋友,但幾乎都沒人想玩,我一個同學還說: : 這是啥時的遊戲啊?連頭像都沒有,軒轅劍3跟外傳畫面都大勝啊!! : 對於朋友的批評我也不知如何回應,事實就是ed5畫面不佳啊~也沒辦法護航,又想: 其實這段時間算是國產遊戲最後的榮光了吧 之後就.......(嘆 : 已經到了2002年了,ed6還沒啥消息,該不會不作了吧... : 之後2002年~2005年,我忙著玩歐美RPG跟考研究所,到了研一寒假才發現,台灣要出 : ed6了!而且還是3D的加人物有表情頭像了~,當時的興奮得就好像第一次看到 當初衛視某個電玩節目在介紹FC的時候 我一個朋友在我旁邊跟我說 阿這遊戲在台灣賣 不出去啦 畫面也沒說多精緻 結果現在這傢伙破The 3rd的速度比我還快....|||| 英傳VI算是法爾康近幾年無論是銷量跟知名度最高的作品吧 不過台灣人對法爾康遊戲的接受度卻是伊蘇>英傳 =3= 不過2000-2004之間的確是法爾康最慘澹經營的時期就是了 : FF6~FF7的轉變一樣,不過到了現在,我發現法爾康現在用的3D引擎已經用在好多 : 遊戲上了,像是空之軌跡3部曲,伊蘇系列大概也有3作了吧!突然間又好怕法爾康 : 跟以前一樣,在2009或2010年推出的ed7畫面都沒進步還是沿用舊引擎,從現在這個 : 引擎來看法爾康的技術力應該沒有問題...,但這家公司該不會有那種開發一個引擎 糟糕 被你發現法爾康最大的毛病了qq 這家公司的確很喜歡用一套引擎用到老 英傳III到英傳V其實都算同一套引擎||| : 後要用到遊戲畫面已經極度退流行,公司開始山窮水盡才又提升畫面能力的壞習 : 慣吧?老實講還滿怕它這樣一個不小心渡不過難關會倒掉的說... 以法爾康最近五年的財報來看 這家公司基本上就算作出一部砸招牌作也應該不會馬上垮 雖然去年法爾康的營收的確是普普 -- 友の思いをこの身に刻み 無限の闇を光に変える 天上天下! 一騎當神! 超銀河グレンラガン!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.190.170
文章代碼(AID): #1751m_Eg (Falcom)
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