[軌跡]FALCOM 日經報告
轉自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=973&snA=18909&tnum=4
目前FALCOM的經營模式
https://tinyurl.com/26gwucu5
明年遊戲狀況
除了2nd跟伊蘇X以外還有一部新作跟移製作發售預定
https://tinyurl.com/2xlxddrp
目前在職人員比例
https://tinyurl.com/23e2fkgt
圖像設計師 (Graphic Designer) - 42%:
程式設計師 (Programmer) - 19%:
遊戲企劃 (Game Designer) - 15%:
負責劇本、關卡設計、系統數值等。在 Falcom,社長近藤季洋本人也是這部分
的資深成員(兼任劇本與製作人)。
其他 (Others) - 12%:
包含上述的非開發人員(管理、行政等)。
企劃設計 (Planning Design) - 6%:
這通常指負責包裝、周邊設計、宣傳素材等平面設計類工作。
音效創作 (Sound Creator) - 6%:
著名的 Falcom Sound Team jdk 成員。
【RPG】市場份額 (2024年)
市場背景:這裡專指純「RPG」類別,
Falcom 的占比:
日本Falcom (2.5%)
巨頭壟斷:
Square Enix (51.4%):2024年初有《FF7 Rebirth》等)。
Atlus (11.5%):《女神異聞錄3 Reload》、《暗喻幻想》等。
Pokemon (10.1%):寶可夢。
SEGA (7.4%):如《人中之龍8》。
Spike Chunsoft (4.5%)。
這幾年發售狀況
https://tinyurl.com/2a7gdwun
https://tinyurl.com/225sjjh9
https://tinyurl.com/22kxemx9
https://tinyurl.com/26gkhtjo
https://tinyurl.com/26gkhtjo
日本Falcom 的未來中長期戰略與產品開發計畫 (2025-2026+)。
未公開/開發中的神秘專案
1.新作 Title C:【東京Xanadu 新專案】
2.新作 未發表 Title D:(開發中,完全未知)
3.新作 未發表 Title H:【軌跡系列 (最新作)】
應該是界之軌跡2了。
4.新作 未發表 Title I:【伊蘇系列 (最新作)】
黎一有看到有把人氣稍微帶回來,結果黎二+界這麼一搞,我看界2難看機會很大
空軌重製只是老人回味而已
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推
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