Re: [問題] FIFA13 VS WE13
看板FIFAseries (FIFA games)作者maxroach (水返腳男孩)時間13年前 (2012/09/03 22:26)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《mi810914 ()》之銘言:
: 我知道這兩款都還沒出
: 而且目前只玩過WE11
: 只記得11時好像還是WE的評價較好?!
: 可是聽說FIFA好像現在又超越WE了?!
: 只是想問這兩款遊戲的差別在哪(如果13還不清楚的話先用12來衡量也可)
: 畫質.操作.進球容易度.動作流暢度等等....
: 我特別想問兩點
: 第1.FIFA有國家隊可以選嗎??
: 第2.因為FIFA和NFL都是EA做的,而我在玩NFL13時覺得畫質好像沒那麼優所以有點驚驚...
兩個系列我都有玩,試以Fifa12、WE2012比較,純為個人感想:
一、畫面
WE多了一種清晰澄澈的感覺,Fifa的光影效果更多變。近距
離回放時,WE更細緻些。人物方面都還有進步空間,硬要挑剔
的話,WE有點像殭屍、Fifa有點像蠟像。WE稍微更像本尊一點
點。
二、操作
Fifa相比於WE,有點像GT5 相比於其他畫面更出色的賽車遊
戲。前者都更重視追求物理特性的精準重現。Fifa節奏較慢但
更接近場上真實的狀況,WE比較爽快,即使是五大聯賽中最具
速度感的英超似乎也沒這麼快,更像款遊戲而非足球模擬。
前者更依賴玩家對手把的操作,並追求精準回饋,後者就算
有失誤,大抵也能傳給目標。
三、人工智能
見仁見智,個人感覺,站位方面,WE的前鋒較會跑位,Fifa
的後衛更懂盯人。此外,Fifa12的傳中搶點似乎挺困難,不符
真實比例,這可能是個人技術不佳,但在Fifa11並沒有這樣的
感覺。
在球員個人特色的展現上,喜愛Fifa較多。身高體魄更影響
爭球,球員速度、控球能力、靈活度乃至遠射準度似乎都更精
準地呈現。WE也有優點,就是即使不藉由操作來表現球員的多
變動作,球場上的一切比如身體接觸、守門員的撲球都更有一
種「戲劇性」。射門時即使在不利的角度,球員也自然會做出
不違人體工學而能打向球門的動作。
四、授權
熟悉兩個系列的玩家都清楚,Fifa在授權上幾乎完勝。除了
球隊以實名出現外,隊徽、球衣乃至球場也都追求擬真,若是
對某些聯盟不熟悉的話,可說有教科書的功能。而授權帶來的
擬真感、更出色的現場聲、播報,都讓Fifa在氣氛上稍佔優。
五、耐玩性
以個人來說,WE都拿來玩盃賽,Fifa玩聯賽,因短期決戰玩
WE更爽快刺激,長時間遊玩Fifa較具深度。尤其Fifa在踢不同
對手時,對方的反應、速度乃至球風都不同,這點WE不夠出色
,同一個難度底下,球隊特色不夠鮮明。
其他面向順帶一提的是,WE的介面較好,Fifa較古典保守。
線上模式玩得少,不過Fifa有個UT模式挺有趣,可延長不少遊
戲時間。
....以上僅為個人偏見,可以試玩版來確認喜好。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.50.1
推
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