Re: [資料] FEZ未來的動向
※ 引述《tgfh123 (刺河豚)》之銘言:
巴哈的有點簡略 那我也來不負責翻譯
翻錯的地方應該會很多 就加減看吧XD
上升玩家的遊玩動機
2011年的首要目標為充實"國家商店裝備"
也預定實裝過去玩家投稿人氣高的裝備
主要針對就算沒選上但是得票數也很多的作品
還有關於第1次玩家投稿 當時技術可能難於實裝
利用2011年1月到2月的時間來實裝
當然會給設計者那套裝備作為禮物
今後的戰爭有全新的規則
並不是說把中央大陸的戰爭規則整個換掉
而是提供一些像是勝利條件不同的戰場或是給新手們去打的戰場
例如"少人數的短期決戰" "給新手(等級低玩家)的戰爭" "提供通常戰爭不會發生的情況"
像是新手戰爭採用老玩家指導新手的系統
另外商討中的點子像是 "市街戰" "要塞戰"等等城塞戰
具體說 就是首都戰
預定2011春季實裝 內容一階段一階段的實裝
等級上限開放
※沒說具體的數字 假定為50等
經驗值表不是用舊有的再去延伸 而是整個重新考量
(不然應該會練死人...)
隨著上述的內容 高等裝備和技能樹也得擴張 技能點也要重新考量
依照等級 可能會有特別的裝備或和NPC有特別事件?
不會設計成產生"40等以下別來戰場啦!"的這種負面氣氛
預計的實裝時期是"變熱之前"
變熱之前到底是啥啊XD
新世界構想
由於上述等級開放的關係 作為"達到滿等摟的獎賞"
會準備等級到達一定程度的玩家才能進入的伺服器
THE RING OF DOMINION規則
ROD時期=舊版=要付費的那個年代
5年前的FEZ規則
(傳統伺服...沒有新職業的那種嗎?)
雖然"溫泉"的要素先被魔物獵人攜帶版3拿去用了很懊悔 但是近期也想開放
也會努力和其他廠商辦活動
世界(伺服器)的人口差調整
早期再實施一次"換伺服器服務"
在合併的前提下 開放新伺服器
為了和舊伺服器的玩家差距不要太大 經驗和星戒會有獎勵
說的極端點就是都2倍
討論中 不過可能會賣過去有限定的道具
過幾個月後再和玩家少的伺服器合併
順序為先開放移民之後再開放新伺服器
==
你END了對吧
是說開放等級上限實在是讓人興奮啊...
不過不知道這些企畫目前現在完成到幾趴就是
希望不要像當年的新3職業一樣被鬼隱...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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