[閒聊] 削弱遠方領土控制能力

看板FEZ (幻想戰記)作者 (膠水雙槍俠)時間15年前 (2011/01/07 20:50), 編輯推噓7(7022)
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今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/ ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏======= 建議: 削弱遠方領土控制能力 目的: 讓勢力過強的國家在遠方領土方面面臨不利局面 初步方式: 1. 削弱強勢一方的方式: 攻擊方城堡初始血量= 原遊戲上定值-一條血量*(防守方首都與戰場的格數/攻擊方首都與戰場的格數*常數) 防守方城堡初始血量= 原遊戲設定值+一條血量*(攻擊方首都與戰場的格數/防守方首都與戰場的格數*常數) 1.1. 若是戰場對其中一方來說為孤立, 則血量懲罰加重 1.2. ()內的數值可以乘上常數以避免過大的起始血量差距, 像是30% 1.3.格數的計算: 1.3.1.優先採用最少數目且屬於本身領土的格數 舉例: 獅子vs葡萄 在 傑坷爾丘陵, 假設獅子傑坷爾丘陵至其首都間所有地皆為其所有 (即100/1/7 20:45分實況) 獅子城堡初始血量=原遊戲設定值-一條血量*(4/8*0.3) 葡萄城堡初始血量=原遊戲設定值+一條血量*(8/4*0.3) 以上提供一些想法... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.115.26

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可是這樣就變 1.5條血打6條血 差太多進場人會變少
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我覺得召換資源比例加重比較好 例如打遠土出騎要多花1/3水
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這會變成人人都在等守門口場 寧願聊天也不打場
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01/07 21:25, , 4F
建議一樓打遠土多戴1/3頂假髮
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招換所需水晶數量的變動會造成巨集上調整的困擾
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※ 編輯: cmnhobert 來自: 220.129.115.26 (01/07 21:33)

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我覺得國任地 該國於該地星戒加成比較好 不會造成不平衡
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如果國任地附近也有稍微加成的話 也可以讓各國不輕易亂攻
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直接改變平衡會讓一方權益受損 導致無人想進 攻方也無聊
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01/07 21:34, , 9F
感謝S大和a大的提醒, 已做一些修正
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可如果國任飄到對角家門口還能獲得補正 ...
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是說國任飄到別人家門口的補正應該不常見吧?
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不過我覺得幾位板友的想法挺讚的
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這跟很多運動項目比賽裡面的讓分制度、不利條件很像
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有條件地、適當的增加一些強勢方的困難
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不僅可增加雙方遊戲的樂趣,更可以增加弱勢方的戰鬥意願
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讓比較弱勢的那一方也有機會和強者一爭高下
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c大的想法很棒, 這樣的鼓勵方式應該有利於開國商
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不過可能會有部隊包場的問題
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這制度也可以適用本土吧 不然一打本土都說在欺負人
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我認為原PO這個想法在遊戲性及實際情況上 都比下一篇好
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比較困難的是在係數的調整 如何調到有影響但不至於太過分
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我還有一個想法類似於原PO 不過不是更改血條而是消耗量
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關於削弱是想體現遠方領土補給線拉長補給不易的問題
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故a大的消耗量想法應該也不錯喔
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消耗量的想法很讚!
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回3樓: 並不會..玩家心態大不了就登出換個國家
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FEZ戰場照樣打...我的想法是一BEANFUN帳號就只能一角色
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玩家對所屬的國家忠誠度才會高...不然小白依舊一堆= =
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01/12 09:28, , 29F
忠誠度...原來玩這遊戲還要愛國阿
01/12 09:28, 29F
文章代碼(AID): #1D9mm2rb (FEZ)
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