Re: [閒聊] 關於火法
※ 引述《CHISN (..)》之銘言:
: 現行火法設計理念錯誤,
: 降低直接傷害,讓dot總傷提高,
: 雖然更符合火法特色以及各職降低大傷的大前提,
: 但是Fez說穿了,戰線的強度還是拼<秒殺>,
: 身為一個傷害輸出職業,沒有了大傷,代表自己的集火能力低落,壓迫力大減
算是補充一點東西
原廠在之前公布新召喚剪影時,不知道有多少人順便注意其他的情報?
其中有提到未來改版方向之一就是要強化連攜技能。
這點從拳鬥以後的東西就能看出端倪
拳鬥是後勤天王
大劍特化成迎擊型角色 (by新召喚剪影那次情報有提到)
槍遊幾乎都是debuff技
魔導具大法:
聖光給敵人更多的dot傷害(看日WIKI一直強調要配合同伴技能使用)
重力控場
唯一直接傷害只有隕石 (PS.這招現在是法師最強拆建築技能)
第一隻新召喚馬車作戰能力幾乎是0
(雖然衝刺能撞300+, 但是消耗PW75搞得它只能在自家據點附近撞人)
所以我想往後FEZ每個職業會更被強調特色, 迫使玩家有更多的合作
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◆ From: 140.117.169.131
※ 編輯: olys 來自: 140.117.169.131 (12/21 15:35)
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