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討論串[閒聊] 關於火法
共 4 篇文章
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者olys (查無暱稱)時間15年前 (2010/12/21 13:37), 編輯資訊
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算是補充一點東西. 原廠在之前公布新召喚剪影時,不知道有多少人順便注意其他的情報?. 其中有提到未來改版方向之一就是要強化連攜技能。. 這點從拳鬥以後的東西就能看出端倪. 拳鬥是後勤天王. 大劍特化成迎擊型角色 (by新召喚剪影那次情報有提到). 槍遊幾乎都是debuff技. 魔導具大法:. 聖光給
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者TrueMyHeart (君莫悲)時間15年前 (2010/12/20 21:21), 編輯資訊
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其實以戰場上隨機遇到的路人平均水準來說 日版是遠高於台版的. 但日版純新手比較多也是事實 這反而是好事 因為一直有新血加入. 台版已經是個封閉世界人只會越來越少. 反觀從日wiki上的資料來看日版四年來人數一直很穩定. 當年運營搞到失去人心時也懂得馬上搞超好康活動拉回人氣. 台版現在的活動雖好 但為

推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者CHISN (..)時間15年前 (2010/12/20 11:03), 編輯資訊
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現行火法設計理念錯誤,. 降低直接傷害,讓dot總傷提高,. 雖然更符合火法特色以及各職降低大傷的大前提,. 但是Fez說穿了,戰線的強度還是拼<秒殺>,. 身為一個傷害輸出職業,沒有了大傷,代表自己的集火能力低落,壓迫力大減. 有點既視感? 沒錯,那就是弓遊. 現在的火法像一個技能沒點完的弓遊,.
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推噓10(10推 0噓 10→)留言20則,0人參與, 最新作者dropsummer (甜筒輝)時間15年前 (2010/12/20 03:07), 編輯資訊
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玩火法也好一陣子了~. 打戰場時~死亡數大概都2以下. 可是重點來了傷害始終大概就10K左右. 殺人要看運氣0.0. 有時候尾刀比較多自己又撿的準大概就6~8殺. 不過大部分都4殺以下=_=. 所以想問看看,有沒有什麼影片可以分享一下. 想看看是不是跟自己的打法有出入,自己可以增進的地方. 台服的話
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