Re: [閒聊] 真正的平衡
43...
立意不錯
可是焦點放錯位置
一.
R水及鑲嵌可以用R買
事實上...只要你不玩輪盤
每場2~3鑲還是能維持的
並且老實說...鑲嵌帶來的優勢
建立在
至少要有一定的技術水準上
才能提高容錯空間
雖然大劍五鑲=開無雙
但仍是建立在黑橘賺爽爽的情形之下才能夠成立
(能五鑲的大劍都要花錢)
要禁...已黑橘來說
說實在是不可行的
二.
若是要提升國任場的積極度
事實上
除了新活動有可能吸引到人之外
玩家自動自發...完全不可行
因為目前的玩家...幾乎不依賴國商(遮臉)
剛開始
的確大家用玩免錢的心態近來
國商幾乎是5國每周開的
但是隨著時間經過
老玩家=>N年前國商就湊套了
新玩家=>沒國商只好投靠黑橘
=>有裝後也不需要國商
loop...於是國商萬年不開變成常態
而台版某些國商裝的減少
(地精裝在日版是國商...台版變加購價)
(焰型大劍直接被當成活動而鬼隱了)
也降低玩家開國商的意願
三.
原先設計成 抵制 鑲嵌 的招換獸
騎士=>來混的
太坦=>別找我
死靈=>扔冰比開黑實在...在日版開黑...還會被對方 閃光彈 猛賺傷
龍 => 最大苦主
從一開始 300~400的2發判定地獄火球
變成150~200就算了...
最近還從2發減成1顆是怎樣
小美: 狗血從1W長成6W很久了...還是沒人想去打...QQ
四.
花台幣的人有一堆R水鑲嵌
...剛好而已
要知道 當你花了6張300點卡
60轉 蒼天 = 1堆垃圾 時
我可是充滿幹意的5鑲2個月
由於這遊戲的設計...
屬於那種慢慢逼你掏錢的類型
1.裝備綁定
(當初就是被這吸引才玩的...被盜帳到怕了)
2.無法盜帳
(直到最近黑橘賺錢想瘋了...才改出一堆可交易物+星戒石=增加盜帳機率)
3.造型設計
(玩家會自動腦內補完)
4.金錢無用
(3億能幹嘛...?買一堆32水塞滿倉庫)
五.
地圖過少
順便談到為何目前只有大陸場可以打
就不能不提到
CB時的老頭只剩首都
當時為了
1.讓低等玩家至少有地圖打怪賺水錢
(蜘蛛你要殺幾隻才有1W阿...)
2.更重要的...國武只有3星地圖才掉
你打到對方只剩首都沒差...
但是3星地圖一直在國戰
國武材料就完全沒辦法產生了阿...囧
而產生了不成文規定
不打本土場
隨之而來的壞處...就是地圖打膩...(真的真得很膩了)
而黑橘 不擴大戰地
也是兇手之一
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路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !?
魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人
能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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