[閒聊] 真正的平衡
前幾天看到哈哈一篇有關於職業問題的文章
在推文中看到有人說到"鑲嵌"的影響
促使我對於"鑲嵌"的反思...
的確!
有沒有鑲嵌,對於你來我往的步兵戰而言,是何等的重要...
因為
除了個人技術、雙方戰線士氣、戰術應用或其他不可預期之偶發因素等等
最能影響步兵戰鬥能力的,就是鑲嵌石了
有能力抽輪盤的人,大概都會有很多的鑲嵌石
然而...對於一般玩家而言,鑲嵌石卻不是那麼容易可以得到的
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於是我做了一個假設
假設參與戰鬥的雙方人員當中
哪一方擁有較多的鑲嵌能力
哪一方就擁有較多的單兵優勢
偏偏這種鑲嵌所造成的單兵優勢
不是靠"個人技術"就可以完全補正的
所以遊戲才會有"招喚獸"的設定
我以為
招喚獸的設置目的
是為了防止某一方玩家的鑲嵌能力
大到足以影響、甚至左右整場戰局的壓倒性事件發生
以現行台版的戰場風氣來看
不(或沒有能力)鑲嵌、不愛出招喚獸
是造成戰場勝負差距過大的主要原因
鑲嵌與否著實的成為了一場戰鬥勝敗的關鍵因素
但我想這絕對不是原版所希望的結果
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因此我又做了另一個假設...
假設
只有在"國任場"才可以使用鑲嵌石和R水
那麼戰場的生態會不會不一樣呢?
如此一來
大家在平常的戰鬥之中可以好好的儲存星戒
能夠拿來轉輪盤的星戒又更多了...
遇到國任場也可以好好的奮力一搏
國商也能夠開啟...
以各大AT目前仰賴的基本"鑲嵌"戰術來看
勢必會掀起一波革命的波瀾...!?
=============================掀起波瀾的分隔線================================
FEZ 民國100年1月1日起 全面改版!!!
更新版本為"大國的崛起-國家任務"
所有中央大陸地圖均無法鑲嵌和使用R水
除了國任場可以鑲嵌和使用R水
在本土地區作戰的本身國家亦可以使用鑲嵌石和R水
全新的戰場、全新的FEZ
遊戲橘子更提供全新的商城套裝
所有輪盤套裝從現在起皆可以在商城購得
如果不想拼運氣
玩家可以選擇直接從商城購買唷~^.<*
嗯...夜長夢多...該睡覺了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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其實我不是想來抱怨的
而是閒聊啊XD
確實在下最近遇到星戒不夠買鑲嵌的問題(還真的是因為拿去轉輪盤了XD)
加上在哈哈上面看到有人討論不愛鑲嵌的事情
所以才有這樣另類的想法
嗯...我也知道打場賺的星戒與花費掉的鑲嵌石可以打平
無奈不才常常把星戒拿去轉...完全被yeahhuman說中了XD
不過在下打輸AT是不會抱怨的喔˙ˇ˙/
正所謂越挫越勇...越打越M的道理(?
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