Re: [不懂] 前線永遠硬不起來...
: 最近出團被打臉的機率高的嚇人
: 只要對面有at幾乎都被打臉
: 目前我們是2個部隊聯合出團的
: (月下戰痕+神曲Archangels
: 最多同個場可以塞下將近40個位置
: 算是密度很高了
: 前線還是不斷的被打臉
我想40個是算很多的數字
: 很想問問那些打我門臉的部隊的人
: 我們的問題在哪裡
: 一直輾人也很無聊吧?
: 增強一下敵人的實力
: 打場才有樂趣嘛
我沒印象,應該沒有打過
可能會輸的原因有下(以我的經驗,RT會輸的可能):
1.擴建騎士
好的擴騎讓你上天堂,壞的擴騎讓你被套牢
OB能多前面就多前面,OB不能蓋才蓋EC,AT能不插就不插,水沒了趕快去跟水
銀要水,最後你一直殺很爽,但是要塞化後你過去就是死,當人都死了落跑戰
線一崩,OB、AT瞬間被巨人拆光光,逆轉秀保證每場都會上演
2.人數分配
40個如果全部前線雖然是個很恐怖的分配,在推線的時候有沒有人注意後方擴
建出來了沒,後期該守塔是否有人過去防守,這些都比你去廚、對人傷害很高
、尾刀很多又如何,被人家拆爽爽,最後還是會輸掉
3.戰術、職業
職業是有影響,不過好的部隊不該也不會拿它當輸的藉口,戰術可能就比職業
重要,什麼時候出死靈、泰坦海,這地圖該打哪裡,看到別人如何電爆你,下
一場就要學起來怎麼輸的,對方打哪裡導致自己崩,下次要加強,例如庫諾中
路不重要,你還是想廚中,結果中路贏了兩路都輸,誰吃虧
4.戰線
就像打DOTA一樣,看到尾刀每個人招式盡出,看到對方滿血,巴不得被暈被冰
再打,很會集火沒錯,可是這樣的戰線怎麼能穩住,例如差兩下可以殺死敵人
,但是誰想做第一個,每個人都想尾刀,該救的不救去追沒血的,追一追自己
也掛了
以上幾點都做到,贏路人的機率至少也有七八成,再能做到必要時鑲嵌喝R水
,加上你們40人這麼大部隊,要輸真的要遇到大AT
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