Re: [閒聊] 純抱怨,關於單兵。
※ 引述《JiMau (雞毛。上杉彩耀)》之銘言:
睡前回個文 好累阿
: 咬我之前,穿女裝可以嗎 >////////<
: 我自己是蓋國,不知道是不是各國都這樣。
: 感覺最近單兵強度落差有點大
: 常常看到一方把一方壓著打
^^^^^^^^^^^^^^^^
ok 你知道整場單兵強度落差大的可能性了
: 後勤也沒有說差多少,可是單兵就是死到輸
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這個意思是指 敵我雙方的擴建率整場都相當?
騎士數量相同?? 主要戰區同樣都有死靈???
: 我剛打一場亞克很好笑,
: 原本部隊內一小隊打算駐紮在D8左右死守
: 結果都沒有敵人來,我方卻堆了十個人在D8水晶
: 然後我們就一路向前衝.....繞了地圖一圈,一路拆到C2 =_=
: 原本以為這樣的熱血馬拉松(?)會有所成效
: 可是中間的單兵死的比我們拆的還快... sad
這邊就是問題的重點,
在幻想裡,是不能打上駒對下駒的方式的。
你們現在這場的情況就是一群高手(上駒)
去做了一個最不需要技術的事情(繞邊境拆塔)
而對方的高手(上駒)卻狂屠殺(下駒)
深為有觀念有技術的人
必須去補強整個戰場最弱勢的部份。
否則弱勢的部份會永遠不夠補,特別那個弱勢面是『會戰面』的時候。
因為會戰面的殺傷力是瞬間而且快速的。
特別是會戰面這種東西 差幾個人就差很多
15個對20個若不論職業配置,一定是20個人樂勝
你去看競技場10v10就知道了 你常和到最後剩下1:0的這種情況嗎?
錯 往往都是大勝大敗 8:0 9:0之類的
因為每殺一個人在戰區代表的意義就是對方承擔的火力更為密集。
你也可以從這裡知道 小型會戰甚至主會戰 精英投身其中雖然只增加幾個人
但所代表的意義卻遠遠高過於數字上的意義。
因此身為精英 你想主控戰場 抱怨素質並不能改變什麼
你能做的是:
1.單兵教學指導 (我常常在戰場上看到有破冰概念不對的就直接密語聊天了 囧)
2.接手最弱勢的層面 可能是擴建 召喚 或會戰 (本場是主戰場會戰)
當你們上駒參在下駒裡時 那下駒就不只是下駒
他們的即使死亡 也會同時的創造破綻給我方抓更多的擊殺機會
但這些機會只有高手抓的出來 有你們在戰區 下駒的死亡就不再僅有送分意義
若還取得小型優勢 或抓到對方明顯破綻導致人數優勢
那下駒更是能猛起來 而發揮出實力以外的戰力
相反的 邊境區的塔
找幾個中央戰區的新手召喚泰坦(不太需要技術XD) 再派幾隻步兵護衛
不但運氣好能賺大量的塔 還能迫使對手分兵 讓主戰區更為有利
而這樣使用的人力卻比一群人拆塔來的有效益許多
因此我覺得
與其接受『單兵好弱』的事實 不如制之死地而後生 想想還有什麼方式逆轉
往往人員的配置才是重點。
以往的戰場我會說 只要有15個肯配合的高手 我就能掌握戰局。
換到現代,只要有30個高手在,也是足足有餘。
最後記得
若精英投身於戰場卻無法挽回會戰劣勢
請記得,會戰面的劣勢要用召喚面補。
我最近也重新修訂了我之前寫的戰場理論@@
希望對你有幫助==>http://0rz.tw/vrwCM
: 題外抱怨.我自己覺得弓遊很難上手,所以不喜歡罵弓遊
: 可是為何最近的弓遊常常喜歡去強力戰士 orz
: 打法師不是很好嗎,數字漂亮又可以掩護我方戰士推進
: 我開雙手戰出去看到我前面的對方盾戰一直吃強力 12x 9x 10x
: 可是我吃的是雷D跟冰D啊 orz||||||\\
: 抱怨完畢 Q_Qa
這段有人分析了 是不得已
弓遊只要別亂破冰 其實我覺得都還好@@
ps.以上下駒無輕視之意 純粹忽然想到介以說明@@
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