Re: [閒聊] 純抱怨,關於單兵。
: 這點小弟提出一些小意見給跟我一樣目前還是很嫩的新手
: 我覺得單兵真的就是多磨練 多觀察 多問
: 從多問開始 問大家怎麼玩你正在玩的職業 問技能的使用時機
: 多觀察 觀察在戰場上和你同職業的玩法 (其實還有一部份是要找出自己的定位)
: 多磨練 沒事就打打訓練場 找認識的PK 對技能的硬直及使用時機就會再加了解
: 小弟玩到目前大約一個月 純刀遊 從每場死7~9 (最慘時死過11...) 打不到5K
: 到現在一場大約死3~4 一般狀況下約6~8K 好一點破W 最好目前只有1W3左右
: 成績還是很爛 不過我很謝謝指導我技巧的部隊成員
: 至少我現在比較知道在玩什麼 而不是整場都在跑步.....
對於單兵作戰能力,小弟有點看法,
現在不論哪國,每場戰役幾乎都會聽到"廚"這個字眼。
我是封測就開始玩的玩家,開學後就沒玩了,在寒假回鍋。 (話說又開學了....
說真的,在遊戲剛開始的時候,大家都不太會玩,
其實那時候在廚的人絕對比現在還多,只是那時候還不流行這個詞。
但是我覺得 "之前的廚" 跟 "現在的廚" 最大的不同在於"進步"!!
以前雖然大家都在廚,但是我覺得進步是很明顯的,
不論單兵作戰能力、或是對戰場的解讀能力、擴建、招喚…等等,
整個國家都有顯著的提升;
反觀現在,每個國家還是都會有人在廚,
但總是可以固定看到一部份的人始終是在前線殺紅了眼,
而卻很少看到他們上榜,榜上有名的始終是一些大家耳熟能詳的人物。
講了這麼多,我想表達的是:要廚可以,但是請選對地方廚而且廚的有意義。
例如有些場很明顯兩側的戰線是遠比中路重要的,
但往往在地圖上看到一堆我方的人聚集在中路,然後兩路兵敗如山倒。
另外,廚的有意義是指除了殺人、賺傷害以外,技術方面的成長更為重要,
包括進退的時機、對整個戰場的觀察、哪裡需要支援、該拆塔還是該追擊…等,
這些東西培養起來之後,殺人數、傷害也才會跟著扶搖直上。
-----------------我是分隔線-----------------
以上是一些老人的碎碎念,
如果跟版友的觀念有出入的地方,希望能理性討論。
不過,其實這些話感覺講了也沒啥用,
會聽的會討論的永遠都是早就已經懂的人,聽不進去的人還是一樣原地踏步的廚,
能拯救的大概只有少數新加入FEZ的新成員吧!
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