Re: [閒聊] 純抱怨,關於單兵。

看板FEZ (幻想戰記)作者 (wlkb0000)時間17年前 (2009/02/16 19:57), 編輯推噓0(002)
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: 這點小弟提出一些小意見給跟我一樣目前還是很嫩的新手 : 我覺得單兵真的就是多磨練 多觀察 多問 : 從多問開始 問大家怎麼玩你正在玩的職業 問技能的使用時機 : 多觀察 觀察在戰場上和你同職業的玩法 (其實還有一部份是要找出自己的定位) : 多磨練 沒事就打打訓練場 找認識的PK 對技能的硬直及使用時機就會再加了解 : 小弟玩到目前大約一個月 純刀遊 從每場死7~9 (最慘時死過11...) 打不到5K : 到現在一場大約死3~4 一般狀況下約6~8K 好一點破W 最好目前只有1W3左右 : 成績還是很爛 不過我很謝謝指導我技巧的部隊成員 : 至少我現在比較知道在玩什麼 而不是整場都在跑步..... 對於單兵作戰能力,小弟有點看法, 現在不論哪國,每場戰役幾乎都會聽到"廚"這個字眼。 我是封測就開始玩的玩家,開學後就沒玩了,在寒假回鍋。  (話說又開學了.... 說真的,在遊戲剛開始的時候,大家都不太會玩, 其實那時候在廚的人絕對比現在還多,只是那時候還不流行這個詞。 但是我覺得 "之前的廚" 跟 "現在的廚" 最大的不同在於"進步"!! 以前雖然大家都在廚,但是我覺得進步是很明顯的, 不論單兵作戰能力、或是對戰場的解讀能力、擴建、招喚…等等, 整個國家都有顯著的提升; 反觀現在,每個國家還是都會有人在廚, 但總是可以固定看到一部份的人始終是在前線殺紅了眼, 而卻很少看到他們上榜,榜上有名的始終是一些大家耳熟能詳的人物。 講了這麼多,我想表達的是:要廚可以,但是請選對地方廚而且廚的有意義。 例如有些場很明顯兩側的戰線是遠比中路重要的, 但往往在地圖上看到一堆我方的人聚集在中路,然後兩路兵敗如山倒。 另外,廚的有意義是指除了殺人、賺傷害以外,技術方面的成長更為重要, 包括進退的時機、對整個戰場的觀察、哪裡需要支援、該拆塔還是該追擊…等, 這些東西培養起來之後,殺人數、傷害也才會跟著扶搖直上。 -----------------我是分隔線----------------- 以上是一些老人的碎碎念, 如果跟版友的觀念有出入的地方,希望能理性討論。 不過,其實這些話感覺講了也沒啥用, 會聽的會討論的永遠都是早就已經懂的人,聽不進去的人還是一樣原地踏步的廚, 能拯救的大概只有少數新加入FEZ的新成員吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.81.133

02/16 20:08, , 1F
有意義就不是廚了
02/16 20:08, 1F

02/16 23:18, , 2F
這廚的定義在FEZ越來越偏了...跟原出處越差越遠了
02/16 23:18, 2F
文章代碼(AID): #19cLI_q9 (FEZ)
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