Re: [資料] Class Battle計算機

看板FEZ (幻想戰記)作者 (緋村毛)時間17年前 (2008/12/10 15:20), 編輯推噓9(9020)
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※ 引述《Lighdark (緋村毛)》之銘言: 已經有更新版本了,多了過去牌局記錄的功能,可以作為參考用。 發這篇只是想說有更新了,有興趣的可以翻上一篇看看。 更新的內容也有在上一篇說明,以後有更新的話也會放原本的那篇裡。 有什麼bug還是建議的話可以提出來,我有想到再去改。(歐飛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.186.204

12/10 15:59, , 1F
有辦法把log回傳到資料庫統計嗎..或是共用資料庫
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12/10 16:00, , 2F
不過一般人怕釣魚程式 應該很難接受..當我沒說- -
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12/10 16:01, , 3F
推專業...不過W是warrior...S跟R是什麼?不太好記 囧
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12/10 16:03, , 4F
S = Sorcerer,R = Ranger
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12/10 16:05, , 5F
Sorcerer Scout(因為同樣S轉為使用Ranger) 我猜是這樣
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12/10 16:06, , 6F
5樓完全正確
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12/10 18:21, , 7F
有下有推, 感謝
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12/10 20:41, , 8F
做個集中資料庫得到大量資料後就能分析AI公式了
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12/10 20:49, , 9F
不曉得能不能新增預測電腦出牌的功能
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12/10 20:50, , 10F
比如說拿到某個牌型某個回合,電腦出W,R,S的機率各是多少
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12/10 20:51, , 11F
有這樣從資料庫分析電腦出牌的機制 以後玩越多預測越準
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關於資料庫這部分…再說吧…一來主機是個問題
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二來傳資料出去會讓人不安心吧
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12/10 20:59, , 14F
分析某個牌型某回合出牌機率的正在研究中。
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可以開放一個信箱 請大家自己把累積一定量的log回寄收集
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12/10 21:00, , 16F
不然可以把記錄私資料給L大做統計計出他們的規律XD
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尤其是那些賭鬼 資料全部疊在一起分析起來搞不好真能找到
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12/10 21:00, , 18F
啥公式
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12/10 21:00, , 19F
應該500筆就好了(!?)
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12/10 21:02, , 20F
那種事過陣子再說吧…過陣子資料量應該會讓人滿意
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12/10 21:03, , 21F
我現在還有其他的難題在的抱著頭燒
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12/10 21:07, , 22F
可能的話我想把全部牌形拿出來演練看看
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12/10 21:08, , 23F
然後排除那些必輸的牌,像5戰1遊vs5法1遊…這種就必輸
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12/10 21:09, , 24F
這類必輸的就可以完全不考慮
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12/10 21:10, , 25F
當然必勝的也不用去考量,只要老量有操作空間的。
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12/10 21:12, , 26F
還有500筆應該是不夠的,光一種起手牌就有超過500種可能
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12/10 21:13, , 27F
的不同出牌情形。而且樣本還要夠多到算出接近真實機率。
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12/10 21:35, , 28F
最後發現電腦其實是等你出牌後固定有2/3機率贏你...囧
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12/10 22:00, , 29F
如果真是這樣就真的太婊了=3=
12/10 22:00, 29F
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