Re: [資料] Class Battle計算機
※ 引述《Lighdark (緋村毛)》之銘言:
: → Rockwell:有辦法把log回傳到資料庫統計嗎..或是共用資料庫 12/10 15:59
: 推 Naniko:做個集中資料庫得到大量資料後就能分析AI公式了 12/10 20:41
: 推 dogsgods:不曉得能不能新增預測電腦出牌的功能 12/10 20:49
: → dogsgods:比如說拿到某個牌型某個回合,電腦出W,R,S的機率各是多少 12/10 20:50
: → dogsgods:有這樣從資料庫分析電腦出牌的機制 以後玩越多預測越準 12/10 20:51
經過計算, 總共有105684種牌局組合
精確的來說是這樣的....
戰士,遊俠,法師,戰局組合數
5,1,0,155
4,2,0,1319
3,3,0,2600
2,4,0,1319
1,5,0,155
5,0,1,155
4,1,1,3002
3,2,1,10283
2,3,1,10283
1,4,1,3002
0,5,1,155
4,0,2,1319
3,1,2,10283
2,2,2,18336
1,3,2,10283
0,4,2,1319
3,0,3,2600
2,1,3,10283
1,2,3,10283
0,3,3,2600
2,0,4,1319
1,1,4,3002
0,2,4,1319
1,0,5,155
0,1,5,155
在最佳化的情況下, 上傳的流量是 2Byte, 只有一點點完全沒有問題
資料庫的大小309.6KB, 也不是問題...
最大的問題是如何下載資料庫....
總而言之....資料庫的建置我應該很快就能弄出來
上傳部份可能請Lighdark稍微改一下程式就可以了
分析結果可能沒有能這麼快出來了
: → Lighdark:關於資料庫這部分…再說吧…一來主機是個問題 12/10 20:56
: → Lighdark:二來傳資料出去會讓人不安心吧 12/10 20:57
: → Lighdark:分析某個牌型某回合出牌機率的正在研究中。 12/10 20:59
: 推 Naniko:可以開放一個信箱 請大家自己把累積一定量的log回寄收集 12/10 20:59
: 推 ineihs:不然可以把記錄私資料給L大做統計計出他們的規律XD 12/10 21:00
: → Naniko:尤其是那些賭鬼 資料全部疊在一起分析起來搞不好真能找到 12/10 21:00
: → Naniko:啥公式 12/10 21:00
: → ineihs:應該500筆就好了(!?) 12/10 21:00
統計的基本是一萬筆....
: → Lighdark:那種事過陣子再說吧…過陣子資料量應該會讓人滿意 12/10 21:02
: → Lighdark:我現在還有其他的難題在的抱著頭燒 12/10 21:03
: → Lighdark:可能的話我想把全部牌形拿出來演練看看 12/10 21:07
: → Lighdark:然後排除那些必輸的牌,像5戰1遊vs5法1遊…這種就必輸 12/10 21:08
: → Lighdark:這類必輸的就可以完全不考慮 12/10 21:09
: → Lighdark:當然必勝的也不用去考量,只要老量有操作空間的。 12/10 21:10
: → Lighdark:還有500筆應該是不夠的,光一種起手牌就有超過500種可能 12/10 21:12
: → Lighdark:的不同出牌情形。而且樣本還要夠多到算出接近真實機率。 12/10 21:13
: 推 syterol:最後發現電腦其實是等你出牌後固定有2/3機率贏你...囧 12/10 21:35
: → Lighdark:如果真是這樣就真的太婊了=3= 12/10 22:00
沒有特別排除某些項目的必要
只會大大的增加演算複雜性.....
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渡良瀨 準
連連看: 北條ㄇㄥˊ 男
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貂蟬
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◆ From: 122.116.180.163
推
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