Re: [經驗] 弓遊在戰場上的定位
※ 引述《lptskuld (YoKu=夜玖)》之銘言:
: 會想發這篇是想讓一些練弓遊的人一些國戰中的觀念
: 或許不會和各位的做法相同 但是有些基本的地方要懂 或者是可以參考的
: 來一些問與答來說明好了 :
我也來說些心得好了,雖然本職是戰士
但是轉職遊俠時主修弓遊
: Q : 弓遊在前線應該做些什麼?
: A : 能上前線 應該有一定等級了 也應該有點出來而且常用的技能
: 可能就固定幾個少耗PW的優先 : 空襲精準 -> 降狀態攻擊 -> 其餘
: 大量耗PW的技能並不是可以常常拿來攻擊的 要看時機來放
簡單的說,弓遊和法師一樣
PW水喝的比HP多
當然HP和培根麵包狂吃的時候,就請注意了
你是否衝到太前方了
: Q : 那我該怎麼放這些技能?
: A : 要放技能首先要了解各技能的特點
: 貫骨(76) : 推線或撤退情形下非常優良的技能 大範圍且攻擊不低 (200)
: 兩個弓遊輪流貫骨可以讓戰場的情況改變很大
: 缺點就是PW耗很兇+前置動作久
貫骨最大的用途當然就是大範圍+長距離的擊倒
FEZ最強勢的推倒技能
判定範圍大約是射擊路徑左右兩個人的範圍
也是弓系技能判定最大的
加上射程長 (僅次於雄鷹) 威力大 (僅次於強力)
導致一堆無腦貫骨的人出現
其實貫骨最實用的地方是「追擊」和「撤退」
被擊倒需要起來的時間,足以讓隊友追到對方或是離開對方
因為貫骨距離夠長,所以可以充分的利用擊倒優勢來追擊撤退
就算對手用小跳來閃過貫骨,也因為左右閃避導致距離被拉近或是拉遠
: 箭雨(36) : 最大的好處是破壞敵軍後方的法師遊俠攻擊
: 如果對方越集中在同區 收到的效果會越大
: 但是傷害還是影響戰局可能沒辦法馬上看出來
: 需要累積或是經過時間才能夠慢慢顯現出來
: 無視地形和攻擊距離長是幾個值得注意的特點
台版箭雨目前還不夠優勢
因為施展過慢,距離太近
不過重點如版大說的一樣,「斷法」、「打出隱遊」、「累積傷害」
: 強力(30) : 弓遊技能中傷害力最高的技能 (300)
: 使用得當將會讓對方無法接近
: 但是也切記不要濫用 連發三次也把PW耗的差不多了
: 請抓準時機 確定能命中再使用 而且強力幾乎是對單攻擊
: 除非貼在一起否則無法造成二人以上傷害
如果不是高手...
請把強力用在打被暈的、被冰的(旁邊無盾戰)、還有一直跑直線的人
尤其很多盾戰會自以為自己很硬...一直直線往你跑
這時打下去,等級和裝備不要差太多,至少都150左右的~
被追擊的時候的反擊也是強力好用XD
逆襲的小弓遊在FEZ常常上演的~~
: 熾焰(25) 毒性(22) 蛛絲(18) : 對付高防禦的敵人或是打帶跑比較適用
: 熾焰的特點是拋物線
: 毒性射速稍慢 蛛絲則是很慢
: 由於這三招瞬間傷害低 成效也是需要時間
很少用...狀態箭判定太小
通常用在對方規則運動的時候...不然就是打很硬的盾戰
不然我覺得用精準或空襲銷血都還比較實際一些
: 飛鷹(15) : 距離相當相當遠 堪稱全FEZ最遠的攻擊技能 (約16步?)
: 傷害能力普普 主要功能就是擊破頻死敵人和遠攻
: 值得注意的是射速很快 但容易受地形影響(非拋物線)
俵人神技...
沒啥特色,就是距離遠、速度快
但是判定小,需要高度瞄準度
最好是用在對手喝水、施展技能、或是回PW的時候XD
連射兩發可以讓對手覺得你很機車
: 精準(18) : 距離比一般稍遠 但是範圍廣大是受歡迎的地方(和貫骨相同)
: 而且PW吃不兇 恢復+2的話可以回一次射一箭
個人評價,弓遊神技
在箭雨改版前,這是弓遊想衝傷害榜又不想無腦貫骨最好用的技能
單打判定高,大約是射擊路徑的左右一個人的大小
傷害普通、射速快、低耗魔,射程中上
尤其貫通性更是作弊XD
混戰時往敵方人最多的地方連射...傷害絕對可觀
(盾戰40-50、雙手60-70、遊俠80、法師100↑)
走位好一些,順便斷戰士後面的法師施法
不小心還可以把隱身刀遊打出來
基本上打溫資、德蘭哥或是德斯這種地形
我弓遊都可以上到傷害榜 (我剛轉15等點出精準就上戰場...該場就傷害第9...)
: 想要確實擊破可以仰賴精準射擊
: 空襲(10) : 練純弓遊幾乎是取代普通攻擊的技能 攻擊距離也不錯
: 斷攻擊好用 防逃跑好用 更可以利用拋物線無視阻擋
: 練的好可以讓對方PW耗光光卻什麼事都沒做到
不是每個人都有精準的
有些人是先點貫骨系和箭雨系
這時取代精準的就是空襲了XD
超低耗魔比精準更容易當普攻用...
判定高,單打的最佳技能之一
: 了解特點以後再來針對戰場情形來放技能 :
: ☆對方有法師或遊俠接近就用空襲或精準中斷攻擊
: ★抓到旁邊有刀遊隱身經過 怕打不到就精準 有把握就強力下去也可以
: ☆看到有頻死的人就找機會補上最後一刀 但切記不要戀戰 該退後就要退
: ★情況不利就提醒其他人後退並適時使用貫骨救援隊友
: Q : 好像沒有提到給予對方傷害的重點?
: A : 很簡單 弓遊瞬間傷害能力是全FEZ最弱的
: 練弓遊幾乎就不太可能常常有傷害排行可以想
: 最強的攻擊技能 :強力射擊 攻擊只能對單 傷害也只有300
: 除非地形限制 但是這個情況並不是每次都能夠拿來套用
: 所以必須提醒的是 請將自己定位為"輔助"
: 當對方有人被暈眩 除了強力以外的技能通通不要使用
: PW乾了就該乖乖交給其他人處理 不只弓遊 所有職業都必須記得這一點
弓遊是FEZ最全方面的職業,但是卻都不是最好的
可以當個穩定的傷害製造者 (可惜缺乏戰士的爆發性)
可以擾敵、可以游擊、可以推線、也可以協助撤退
但是玩的人觀念要好,不然很容易給前線的人造成困擾
像我最討厭的就是普射狂射的弓遊...
蓋傷害真的很討厭 (弓遊普射超快的)
不然就是無腦箭雨、無腦貫骨 <==這最嚴重
敵方被冰暈還救了她們 =口="
: Q : 我還是很想賺傷害 我可以怎麼做?
: A : 參考其他人的方法 利用狹窄地形(德蘭哥中央 有橋墩的地圖)
: 施放箭雨和貫骨來造成傷害 衝到接近20000也是有機會的
: 敝人並不是以這方面做為目標 所以可能沒辦法提供其他方式
同我上面說的
精準、箭雨是最好的選擇
無腦貫骨衝傷害對我方前線傷害真的很大...
: Q : 戰爭中就是應該要殺人 該怎麼擊破對方?
: A : 弓遊和其他職業比起來的優勢就是不需要耗費太多PW就能攻擊到遠處
: 在射程範圍內 只要有對方被包圍或是撤退就是擊破的時機
: 包圍通常都是被暈眩 被冰凍 或是無腦衝過頭
: 這時候應該不會是由弓遊來做結尾 除非沒辦法第一時間擊破
: 僅有強力在此時"稍微"適當 不然交給其他職業會比較好
: 至於撤退時就要觀察對方動向 小跳習慣怎麼跳 移動習慣怎麼閃躲
: 對方血偏多 情況允許可以試試看強力射擊
: 對方移動起來 要瞄準很棘手的話就用強力來確實給予最後一擊吧
: 但是注意一點 請不要追人追過頭跑太遠 反而陷入敵陣被送回家
: 那就很不值得了
尾刀有三個技能很好撿
精準、空襲、雄鷹
特色都是速度快
尤其是精準打自己附近的尾刀根本就是必中...
只要射程內,管你中間人牆有多少...一起打啦!!~
: Q : 我被黑暗了 我快沒血了 我該怎麼辦?
: A : 除了逃跑還是逃跑 回血的同時 請注意附近有沒有隱身 有沒有偷襲
: 黑暗視野變小 但是還是可以注意附近的情況
: 看到和戰場不同方向卻有黃圈(紅圈) 就要注意了
: 恢復時也一樣 就算確定周圍沒有人也可以幫隊友觀察
: 戰場上多一個人的幫助是很大的
: 今天幫助了隊友 過一陣子就換其他人來幫助你了
隨時注意自己週遭的戰況,被黑的時候比較不用緊張
弓遊被黑其實傷害不大,畢竟不是最前線的角色
不會馬上受到敵方的衝擊
我個人被黑時,會先抓黑我的刀遊
然後會用精準往前方苗
利用精準高判定和貫通
隨便打也會打到人
不過要注意的是如果前線扣血的數字持續靠近你...就要跑了
代表前線崩了或是有人不爽特別找你了=口="
: 最後稍微整合一下 弓遊是一個需要時間來表現成果的職業
: 沒有戰士的高攻擊高防禦 也沒有法師的大範圍強輔助
: 攻擊普普 防禦普普 範圍普普 輔助起來也是普普
: 請盡力存活到戰場的最後一刻 如果進展順利又把消耗用的差不多
: 最後成績顯示應該就不會有太差的數字
: 可能我玩雙修遊 說起一些技能會比較沒那麼正確
: 這一點就希望其他人能夠來一起補齊了=w=
弓遊很好玩...比戰士好玩多了
但是技巧性比戰士高很多
希望更多新血的加入 (明明是戰士卻幫弓遊招生=口=)
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夜天の主の名において,汝に新たな名を贈る
強く支えるもの、幸運の追い風、祝福のエール
リインフォース
魔法少女リリカルなのは系列
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