Re: [經驗] 宣導『前線水銀』
這篇純討論 支配度 和 會戰,重點在支配度
我的想法是,擴建是很重要的
因為支配度會去減少對方主堡的血量
支配度
┌─┬─┬─┬─┐
│ │贏│平│輸│
├─┼─┼─┼─┤
會│贏│贏│贏│平│
├─┼─┼─┼─┤
戰│平│贏│平│輸│
├─┼─┼─┼─┤
│輸│平│輸│輸│
└─┴─┴─┴─┘
我所謂的輸、贏 是 輸很大、贏很大 那種
例如支配度50% : 30%
從簡易的3*3列聯表來看,支配度贏,贏的機率就很大
主要的原因還是因為,每5秒就會扣一次主堡血量
計算公式:每5秒傷害=5萬*當前支配領域百分比
如果支配度相差20%,那每5秒的傷害度就相差
5*20% = 1萬
每5秒一萬、每分鐘12萬。一場大約25分鐘,前10分鐘不算,大多平手狀態
(其實大概只有五分鐘左右會平手)
15分*12萬 = 180 萬
主堡血量1200萬,遊戲中顯示為三條血
輸20%的支配度,整場下來就輸了約半條的血量
輸10%的支配度,整場下來就輸了1/4條的血量
擊倒步兵2~4萬,20級以上3萬 40級4萬
所以平均大約是2萬多,整場下來需額外打倒
20% → 整場需額外打倒至少7x人
10% → 整場需額外打倒至少3x人
其實支配度的傷害其實很可觀的!!而且不用特別做事就能損耗敵人的血量
而會戰你來我往,互有輸贏,除非是壓倒性獲勝,否則很難追回支配度的損害程度
所以我覺得 支配度 > 會戰
至於召喚...倒沒什麼感覺,因為那是戰爭的一種手段而已
你不召,前方會召,然後會戰就會輸
PS:1.黃字是取自 暴力美學遊戲資訊網
2.其實大概只有五分鐘左右會平手,以十分鐘來計算是低估的計算
如果低估的計算都差距很大了,那一般的差異會更大
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.135.75
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