[經驗] 宣導『前線水銀』

看板FEZ (幻想戰記)作者 (小蔡)時間17年前 (2008/08/02 15:52), 編輯推噓9(9039)
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以前總是認為 擴建 >會戰 >召喚 擴建能贏才談會戰 擴建輸會戰再贏都無用 會戰僵持時才輪到召喚物來打開僵局 可是越玩越久 召喚若不論 我越來越認為重要性 擴建 = 會戰 甚至是會戰也許優於擴建的情況 再加上我也覺得水銀是很不必要的存在 特別是初期擴建時期 多一個水銀根本是在浪費時間 有經驗的礦工滿礦會負責起當水庫的責任 有經驗的團隊若調整到最佳比例應該是沒有滿水的情況出現 有經驗的騎士會目測對方騎士量 會偵查第一手出現的召喚物 有經驗的會戰人員會回報重點召喚物 與其水銀 不如前線水銀 戰士遊俠這種易撿尾刀的職業 常常打一打身上就10+的水晶 這種狀況應該不難見到 若能由前線水銀將這些水晶整合起來 不僅能銜接礦工擴建組將對外防線提早一步擴建出來 也能提早減少礦工的量讓會戰面增加 重點的AT要塞也可以加速建立 特別是在一些中央是高地的場合 更能多善用侵蝕偷地 或是防止方尖被拆以後又反插 大家覺得如何呢?? 不知道是我們1s老頭國沒這種風氣帶動 還是這個制度本身有漏洞? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.144.164

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順手請益一下有無轉換頻道 和 轉換12345巨集的 快速鍵@@
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左右CTRL?
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你想得臻完美 這種隊伍是不存在的
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擴建輸 會戰硬壓下來也是可能的,還有 會戰贏的關鍵是召
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換 其實沒有先後順序
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我也認為在完全成熟的環境 後方水銀是不必要的
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但重點是要完全成熟談何容易呀....
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光「野團」兩個字就打死很多條件了
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銀行是必要的 但是初期擴建不需要銀行
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我一般都等初期4~5ob蓋好時才開始銀行開張
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遺憾的是召喚雖然不能少 但也不該過多
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就算你說"水庫" 那不就還是銀行嗎? 一個最低限度的.
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為了 1.調整採礦速度(每8水晶收一次達到最高效率)
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2.讓身上礦飽和的礦工有辦法繼續多採一點礦(勞動力壓榨?)
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初期 大概前三分鐘的確是不必要 但如果沒有水銀控制水量
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3.最低限度的指揮.控場.召喚統計.礦工人數控管
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會發現有想當英雄的人在前幾分鐘甚至敵方一堆騎士我方沒有
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就算是一個成熟的團隊還是需要銀行的存在. 毋寧說 好的銀行
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是成功的關鍵之一.
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卻一直想著要出死靈 控管召喚物也是水銀的重要工作之一
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嗯 那是最基本的控場 主要是戰鬥節奏的掌握的問題
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fafa大抱歉 一直插了你的句子0.0
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因為最近常常初期會被人搶當銀行 別人當是無所謂但不要太早
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就開張啊啊... 所以我都會喊"初期每3水晶請優先直接給擴張
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人員 銀行在5ob時開張"
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但是無奈的是越講越有人搶 一開始就當 要塞頻說了初期先別
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當也沒被理 (翻桌)
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你賺你那一點點貢獻是比打一場漂亮的仗重要嗎? (翻桌
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啊 w3dB別在意 我只是在抱怨 =w=
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關於前線水銀的事情很早之前就有提到 但有幾個問題在於
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1. 前線測不準定律 XD 你永遠不知道哪裡是安全的點
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2. 前線戰士邊打仗還要分心特地找銀行會不會太累人?
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3. RT配合度不見得高 不過AT應該會有點可行度
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其實如果能打到11就找適合的點直接蓋侵蝕 15想辦法插ob
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18就在前線插箭塔 中央要塞化 這應該是很基本的了
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與其特地去前線收集水晶不如大家知道該怎麼活用就好
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至於主堡收水 浪費一個人力也不是好事 一般就是在主礦已乾
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然後有運輸班時 站在主堡順便收這樣就夠了
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另外在前線點交易 如果點得不夠快 要有硬吃傷害的心理準備
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是發發耶 >////< (推倒
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關於銀行是否為"必要"之說(不可沒有) 我無法下定論 fafa那
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邊是否有八顆水晶以下 和以上的速率到底差多少的資料在?
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靠 開戰了 等下再來說XDDDD
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如果你要說速度 其實是12個 我自己定8個只是單純因為
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加速集水速度 這屬於經驗的範圍內
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詳細的速度的話 根據fewiki 到12個為止每個5sec
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超過12個 每採一個水晶是10sec
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懷疑的不妨自己實驗
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文章代碼(AID): #18b18aOx (FEZ)
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