Re: [閒聊] 個人認為 1s第一個戰力外的國家(綠)已렠…

看板FEZ (幻想戰記)作者 (風乾福橘皮)時間17年前 (2008/10/21 12:50), 編輯推噓11(1109)
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今天為什麼國戰難打的問題不是出在單一部隊人數多寡 而是國家整體人員素質 問題的核心就是風氣 有體驗過日服的玩家應該都能理解 整體遊戲的環境和風氣台日差很多 要解決台服的問題就要針對遊戲中的風氣著手 一、部隊本身整體素質提昇,如果你們自已都不懂怎麼玩才能贏那就不用談了... 首先就我看到的情況,許多有部隊的人打起戰場還是一蹋糊塗,不曉得沒教還是不學 總之,既然擁有部隊資源,就該好好善用他,教育新手或是向老手學習 當然要所有人都能成為獨當一面強者不太可能,至少作到以下其中一兩種以上 1.精通擴地:能夠判斷OB建在何處對我方最有利,後方OB如何取得最大占地率 2.召喚積極:每五場中至少有一場是騎士或巨人,召喚的重要性就不多說了 3.主動組隊:不論是與自已部隊或是路人,主動的將附近玩家組隊共同行動 4.進退有據:進攻時以我方OB視野為限,該退的時侯豪不猶豫的退後,保住性命 5.配合作戰:與陌生玩家合作時,能夠判斷何時出手,避免互相蓋招 6.戰況通報:每個人都該設定好各式快捷,隨時回報前線戰況以供所有玩家參考 7.快速支援:通過小地圖判斷何處為最需要支援的地圖,迅速通報隊友並前往 8.水晶集中:殺敵取得水晶有空就集中,隨手在前線建築小OB或AT對戰局影響不小 二、多招收新手進來公會教學,或不厭其煩的回答新手提問 部隊成員來來去去沒關係,重要的是教會了一個新手,大家都在同國,在戰場上還是能合 作 三、多辦教學或戰後檢討 教學這不用說了,戰後檢討尤其重要 雖然這兩種都確實沒什麼人會留,但是有總比沒有好 一次檢個一兩隻新手,久了也是很可觀的 來講一個實際的例子 前天一個久沒聯絡的朋友MSN敲我,想找我玩XUNA (深度泡菜中毒者) 但是對我來說那只是看看官網就知道在玩什麼的遊戲,完全不會想碰 於是就丟FEZ官網給他,並且說明這是講求技術和配合的遊戲 然後就拉進來玩了 不過半夜了我就教一點基本的就去睡,隔天上班他敲我 說他走在路上有人丟兩萬塊給他 我在想有這麼好的事,之前有看巴哈新手說有人送錢給他 沒想到我朋友也拿到了... 然後他就說:這遊戲的人怎麼這麼好啊~就甘心 接著說他在戰場上耍小白被叫去教學 (雖然他還是聽不懂很多) 但是這樣一來,你想他會留下來還是去玩XUNA呢 他留下來了,還一整天都MSN問我問題 囧 風氣很重要 真的有心想玩的人,要知道這遊戲是靠人撐起來的 老人是一定會走,沒有人可以玩一輩子的FEZ 但是只要不斷的有新人補進,並且教到會玩,讓經驗可以傳承下去 那麼老人走得安心,留下來的玩得快樂 小白是一定會有啦的,但是...請把目標放在肯學的好孩子身上吧 不然我常常戰後檢討被X戀的小白或其他的小白亂 如果要跟他們計較的話,我早就不玩了吧 因為FEZ是我玩網路遊戲十年,覺得最好玩的,所以很珍惜啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.135.108

10/21 13:27, , 1F
心態很好阿~ 幫推~
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10/21 13:31, , 2F
沒什麼新人了 大家都很努力在收 但是還是推吧
10/21 13:31, 2F

10/21 13:43, , 3F
昨天半夜跑去1s老頭玩了一下 x戀的人馬上就讓我很不爽快囧
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10/21 13:55, , 4F
那個 請問你朋友是刀遊嗎XD
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10/21 15:03, , 5F
他玩法師... 我叫他玩戰士較好上手 他不要
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10/21 15:17, , 6F
x戀?傳說中的戰神瓜瓜啊 科科
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10/21 15:38, , 7F
我還是小肉肉,需要大家的指導........
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10/21 18:02, , 8F
看到召喚積極就會感嘆...想召個泰坦,兵營都沒人建...
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10/21 18:03, , 9F
還非得自己蓋才有泰坦能出....不少水銀都只會蓋冥門
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10/21 18:06, , 10F
巨人怎麼看都比死靈還要物超所值,不知道為啥沒人愛出
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巨人沒人愛出?為什我遇到的都是狂出巨人。
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明明騎士不夠還狂出巨人去被插。
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10/21 18:28, , 13F
樓上的情況就要推版標了...
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10/21 19:03, , 14F
辦教學 賣勾共阿...QAQ
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10/21 19:48, , 15F
一次出10隻巨人就算沒騎士也很威 (被毆
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10/21 20:17, , 16F
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其實蹲礦跟出巨人經驗跟星戒都有保障..但要有轟到塔@@
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零散出的十隻無護衛巨人就是垃圾了
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不管啥軍種啥打法 自走砲.坦克砲.艦砲都一樣
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10/22 12:17, , 20F
一定是要複數同時砲擊 戰術效果才會達到最大
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