Re: [閒聊] 水銀心得

看板FEZ (幻想戰記)作者 (恩典人生)時間17年前 (2008/07/10 10:47), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)》之銘言: : 做一個水銀打字功力一定要了得 : 如果真的只是收水出水,只夠資格當副銀,不夠格當主銀 : 我自己就是從副銀開始做起 : 第一場是當別人的副銀,後來連當了兩場沒有主銀的副銀 : 因為實在是悽慘兮兮,後來設了巨集,就這樣開始幹起了主銀 : 到現在還有很多地圖搞不清楚地勢關係,也還是照樣管理部隊XD 目前野團的水銀意願很微妙啊...... 常常只想當礦工休息到後來看不下去沒水銀結果自己當 : 我的原則是戰鬥剛開始的時候我不進行收水出水的動作 : 而是讓礦工直接交易給蓋塔人員 : 這樣少一道程序會快很多 : 等第一批擴塔人員都出去之後我才會開始運作水銀機制... : 給水的原則除了一些策略性之外(先出什麼之類的原則) : 當然是講的越清楚越先給,差距越小的越先給 : 有空的時候還會主動強調要給理由... 好像大家都有擴塔很重要的共識 可是每次一開場只有一兩個收水蓋OB而且後繼無人 水銀都在想要不要自己去蓋了...... : : =====水銀中階===== : : 水銀可以練習控場 : : 通常水銀比較有空閒綜觀整場的局勢 : : 有戰場概念後就該試著給出戰場建議並控制水晶用法 : : 整體來說戰場進度不外是: : : 蓋初步的塔==>步兵壓前線==>蓋前線塔、箭塔同時橫向拓地==>準備出召喚==>補前線塔 : : 所以一開始就吵著出召喚的就無視吧(或者你心腸好又手癢有閒可以開導他一下) : 我的看法倒不太一樣 : 蓋初步的塔=>步兵接觸-前線開戰=>出第一隻騎士擾礦/偵查=>兩翼拓塔展開=>後方補塔 : =>出召喚開始壓前線=>終場 騎士擾礦和步兵擾礦各有優缺 騎士就像是蒼蠅蚊子,咬得不痛可是打不到他 步兵擾就很有趣了(尤其是隱身放黑暗、毒霧的遊俠) 連續來個兩三次更會讓礦工心浮氣躁水銀暫時失智(再次推廣礦點蓋箭塔!!) 擾得好絕對有GP02A強襲所羅門的效果 : 我覺得一般玩家對於建築物都有兩種錯誤觀念 : 1.塔是要蓋在「我方土地」,不是蓋在交戰區,更不是蓋在敵人家裏的... : 就算是箭塔,攻擊力也只有一點點,蓋在別人家裏只是白白奉送而已 我倒覺得前線箭塔帶給對方的不便遠大於攻擊意義 尤其是法師,真的很難在箭塔範圍放大法 而且箭塔似乎不會破冰??(有待確認),被凍結就得硬食兩三下 不過基於箭塔只能蓋領地範圍 要達到這種效果除非是快擴第一時間插塔 再不然就是前線被壓回箭塔所在地XD(通常這種比較多OTZ) : 2.就算「走不到」「地圖外」的區域,只要塔一蓋下去就算在領地裡 : 所以只要我當水銀,一定會要求把我方領地內所有的角落都蓋滿塔 這真的很容易被忽略 騎士前期有空閒最好可以幫忙插塔順便偵查 : 由於這是一個50vs50的大戰 : 不是那種個人技巧影響很大的小部隊對戰 : 整體而言雙方的步兵實力大致相等很少能說靠主戰區壓過去的 : 因此雙方的勝負就取決於 : 1.佔領區的大小(以及塔有沒有把區域都蓋滿) : 2.偷塔部隊的活躍 : 由於台灣(有中央戰區)不像日本(陣線拉開),因此如何偷襲敵軍的塔就很重要 : 而且等到了中期,常常有叫不到人去補塔的狀況(都殺紅眼了) : 塔只要一被打下來,要補通常都要花很多時間 : 3.出死靈的時機 : 死靈對於敵方步兵所造成的壓力是很明顯的 : 當我方前線遭到壓制,或者是內部穩定要推前線的時候 : 準備足夠的騎士,然後出死靈,馬上就能夠有效的推進戰線 死靈的時機應該隨戰況調整 護衛騎士很難說怎樣才算足夠 通常如果戰線已經很明顯推到我方塔的範圍內 而且對方騎士未出的時候 快速請出一兩位騎士然後投入死靈可以阻止別人打進家裡 然後騎士再繼續快請補上(根據對方騎士量而定) : : =====水銀進階===== : : 基本上這一塊是我還在摸索的區塊 : : 請經驗者補足 : : 我認為水銀最困難的目標是掌控戰局 : : 撇開隊友合作度不說 : : 水銀只要不注意就容易忽略現在該出些什麼 : : 召喚的數量基本上水銀是應該有個概念的 : : 然後配合戰局和隊友回報來告訴大家現在該出什麼召喚 : : 一般來說,如果回報確實的話 : : 騎士只要確認有兩三個可以護衛死靈就該先出死靈壓戰線 : : 死靈越早出,我方步兵的壓力就越輕,可以確實擴土或分兵包夾 : : 所以水銀應該評估擴土狀況提醒出騎士出死靈 : : 冥府之門通常都會蓋得離家近 : : 只要戰線穩定比較不用擔心很快被打垮 : : 水銀應該適時鼓勵出死靈 : : 巨人則可以比較活用 : : 一方面兵營可以蓋在前線後緣,又不怕打掉了不能再蓋 : : 二方面出巨人可以選擇前線砲擊或旁線偷塔(我還碰過三巨人偷主堡打法XD) : 我發現現在大家都很愛出巨人,反而不愛出死靈 : 基本上我不太理解的就是 : 巨人行進慢,除非敵人笨笨的蓋一堆塔在前線,不然派偷塔隊比出巨人有效多了 : 因此有人在戰線往前推之前就要求出巨人,我通常都會把他擋下來 : 整個戰場到塔蓋完之後,就是積極的鼓勵出騎士 : 然後開始出死靈壓前線,真的很少有出到巨人的 巨人的需求程度根據戰況而定 前線僵持時用巨人遠轟對方侵蝕塔爭地盤(而且侵蝕很薄XD) 戰區有敵方箭塔如果能打掉步兵會感激你 而邊界前進偷塔可以使對方騎士分散減輕前線死靈負擔 另外畢竟兵營能放心蓋在前線後緣是讓後天失調的巨人有先天的機動優勢 : : 所以綜合說來 : : 水銀應該以掌控戰局為目標 : : 壓前線的方法很多,讓步兵一直衝不是最好的手段 : 從歷史上的戰爭我們知道,攻擊方永遠比防禦方要花費更多的戰鬥能量 : 因此在出死靈前,我認為步兵只要守好現在的前線(塔的偵查範圍前端) : 不需要過度的深入 同意 推進戰線的除非是精英部隊 不然步兵只會陷入僵持 而且最常見的是戰線推了可是沒人蓋塔OTZ : 但是會輸幾乎都是因為天兵亂蓋塔或是亂召喚(明明跟你報的就不是那個用途...) : 很少很少遇到所謂的戰術小隊影響勝負的... 老實說我覺得默契好的大團是有機會發展特殊戰術的 碰過希恰有人推出擾礦或偷塔團感覺效果都還不錯 老話一句,戰術的成功建立在默契上 : : 主動的水銀通常是戰局的最大推手 : : 什麼該蓋哪裡、哪裡要補,水銀指揮得好隊友就能不用分心各盡其職 : : 所以水銀想推戰術請以明確目標、方式為原則 : : 要求把兵營蓋特殊位置就要推人召喚、告知座標和推進原則 : : 有人出奇美拉就要確定路線、推動誘敵和護衛 : : 盡可能統合資訊、讓隊員努力方向一致 : 這方面我反而傾向由前線人員主動回報 : 畢竟哪裡的部隊受到壓制 : 哪裡有敵軍的塔可以找巨人清前線人員比較清楚 : 我都會要求前線人員做狀況報告以及任務請求 前線人員一定要主動回報 回報的消息絕對是處理的第一順位 請不要吝於向指揮人員提供資訊 -- ID:莫翎 伺服:塞爾 本職:冰法 屬國:女王 部隊:草日月希恰 目標:成為蒼蠅...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.65.145.169

07/10 10:49, , 1F
推巨集好用~
07/10 10:49, 1F

07/10 12:15, , 2F
喂...礦點蓋箭塔
07/10 12:15, 2F

07/10 12:25, , 3F
很好阿,遊俠隱身來亂時會被射出來
07/10 12:25, 3F

07/10 12:31, , 4F
我都是默默的採到15然後默默的去擴塔,擴完就默默的加入會戰
07/10 12:31, 4F

07/10 12:32, , 5F
不然就是默默的去分礦當礦工。或是有人偷塔,默默的去檔
07/10 12:32, 5F

07/10 13:15, , 6F
有時候野團配合率低的時候 常會自己跑到遠處無人礦點
07/10 13:15, 6F

07/10 13:15, , 7F
自己挖滿15再去擴
07/10 13:15, 7F

07/10 13:29, , 8F
遊俠隱身箭塔抓不出....不然遊俠會很可憐...
07/10 13:29, 8F
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