Re: [閒聊] 徵求老手寫解說文~XD

看板FEZ (幻想戰記)作者 (茶米茶)時間16年前 (2008/06/11 01:20), 編輯推噓5(5012)
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※ 引述《HIRU (HIRU)》之銘言: : 最近想堆這遊戲給朋友 : 想看看有沒有老手能寫一下解說文 : 就是 : 這個遊戲是在玩什麼 : 國戰怎麼打,怎麼宣戰 : 勝負條件怎麼看 : 影響據點血量有哪些因素 : 建築有哪些 各有什麼功用等 : 若有老手願意寫這些 : 功德無量~XDD 我又來了(借室友帳號的怪咖XD) 稍微講一下~ Q1:這個遊戲是在玩什麼 基本上就是國戰online啦XD,然後操作方法官方是說是"TPS"(第三人稱射擊) 有像cs這樣 Q2:國戰怎麼打 簡單說雖然步兵戰很重要,但其實這款的重點不單純是步兵戰 這比較像"搶領地遊戲",蓋塔生兵啊...啊不是是蓋塔擴張勢力範圍 然後更重要的是蓋了要能保護得住,並且要想辦法去拆對方的塔 所以就算步兵有推過去,如果沒拆到塔的話也只是被推回來而已 Q3:怎麼宣戰 要有5個自己國的在可宣戰的地圖內 1個去蓋主城(按滑鼠中鍵orZ) 要離對方城大概4格的距離 4人以上都同意的話就宣戰了 另外請注意! 雖然主城蓋在很好的位置,但也有可能沒注意到出口的位置 導致要繞一圈才能往主戰場去,這是非常可惜的 另外打完戰後會有10分鐘的時間要等 如果是侵攻別國成功的話要等10分鐘完才能再向附近宣戰 如果是防禦成功的話則只要5分鐘就可 Q4:勝負條件怎麼看 總之代表自軍國力的血條(粗的那條)歸零就算輸了 不過如果是防禦邊撐到時間沒的話也算贏(我還沒見過就是) Q5:影響據點血量有哪些因素 每隔一段時間會依照你所佔領的領域的%數來扣對方的血條 當佔領率超過50%的話傷害會加倍 以下參考日文wiki,可能會和現在的版本有差 主城的血有12000000這麼多 如果打倒一個1級玩家算是扣1單位=25000血的話(有無招喚沒差) 40級大概是2 方尖塔=6(對了問一下你們等級制實裝了嗎?) 侵蝕塔=0.8(雖然不多,但有還有領域傷害,多拆多健康(毆)) 箭塔=2 冥界之門,巨人他家(?)=2 嘆息之牆=4 奇美拉炸你家=一整條=160 啊...不知不覺又長文了 那麼建築就等下一次好了(富監) 蛤?你又end啊? 這樣啊...[出口]ん..... 你累了嗎?看張圖好嗎? http://www.fezero.jp/upload/upimage/5000.jpg
通通卡死不能出去了XD 壁:計画通り -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.235.126

06/11 01:26, , 1F
奇美拉這麼強啊@@...難怪老玩家說洗頻也要告訴大家奇
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美拉近攻了~
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啊對了 被炸的話旁邊的人也會一起痛大概600~800hp
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也就是說拆一座OB=殺六個敵兵?
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拆OB對據點造成的傷害要視支配領域大小而定
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是啊 而且日版最新更新後殺人更不痛了 重點還是拆塔
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支配領域越高對據點造成傷害越大,算是一種平衡吧
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昨天一場我方支配領域超過80%,後來對方組織拆塔團專拆僻地
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第一座OB倒掉少說扣了1/20管血...嚇都嚇死 = =
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感謝coujan桑的補充 後來我才發現6是還沒建好就被拆的話
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奇美拉跟鬼一樣....今天最後一場就是家裡被炸逆轉
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也就是說偷6個敵兵=拆一座塔?
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我覺得是小於 偷塔比打兵有用多很多
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打兵的目的現在幾乎只剩下維持戰線而已了
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爆塔還可以減緩城堡消耗血量不是?
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是啊 所以爆塔當然是比殺6個來得划算的啦~
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很多人只顧殺人都沒有拆塔... 結果我方AT也插不上去0.0
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