Re: [閒聊] 徵求老手寫解說文~XD
我算很新的手, 從台服開封測開始玩到現在而已~
不過我前兩天看過了四個小時的巴哈+遊戲基地的新手文章,
也在看文章之後打了12場戰役, 你問的問題, 我可以稍微解說一下...
Q1. 這遊戲在玩什麼?
A1. 團結!!
這遊戲重點在國戰,
國戰是團戰, 團戰講團結, 不講等級裝備或個人殺人技巧, 或排名高低.
(不過戰後都有排名, 我覺得是誤導別人, 大家搶排名, 會忘記團結@@
那就失去了這款遊戲的最大優點--團結!!)
Q2. 國戰怎麼打?
A2. 團戰.
戰略 > 戰術 > 個人強度(含等級, 裝備, 職業互剋)
Q3. 怎麼宣戰?
A3. 進入可以宣戰的戰場後, 找個好地方按 z 建要塞, 然後宣戰
宣戰條件是: 這個戰場要有五個以上的本國人(同軍團)
宣戰成功的條件是: 有人宣戰以後, 在戰場上的五個本國人按下同意.
(請注意: 請交給“懂得蓋要塞”的人去蓋, 如果亂蓋會讓戰場變得很難打@@)
Q4. 勝負條件怎麼看?
A4. 1. 戰場畫面上方有雙方血條, 各有粗細兩條, 粗為要塞血量, 細為佔地%數
(佔地%數決定每5秒能扣敵方要塞的血量, 詳細巴哈有)
2. 勝負條件要看攻守兩方:
攻方要在45分鐘內把守方要塞血量扣到0,
守方也一樣, 但多一個條件: 45分鐘內, 己方要塞血量不歸0 也算勝
Q5. 影響據點血量有哪些因素?
A5. 據點(即要塞)血量跟所有我方人員, 建築, 和“敵方佔地%數”有關.
我方死人、倒建築, 會扣我方據點血量;
敵方佔地%數的影響, 前面有提到.
以下為參考文獻(就是讓我看了四小時的東西, 我 還 沒 看 完...orz
有一篇寫說希望新手花五分鐘看這些東西, 我囧了...)
這裡是巴哈的新手必看, 有十幾篇, 慢慢看...
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07778&snA=359&locked=T&tnum=
16&subbsn=0&Bpage=1&author=happiberli&media=0
(抱歉請自行連上)
以下為 gamebase 的建築參數, 非常詳細!!
http://www.gamebase.com.tw/forum/6035/archive/topic/82908347
以下為 gamebase 的召喚獸參數, 非常詳細!!
http://www.gamebase.com.tw/forum/6035/archive/topic/82921003
gamebase 的精華區還有很多文章, 我還沒看完, 就請大家慢慢看囉!!
若有寫錯, 請幫忙改正, 感謝!!
若有什麼戰場的問題, 或是要討論戰略, 呃...等我有空再說orz
不然只好請其他的前輩們來說明了, 小弟不才!! <(_ _)>
※ 引述《HIRU (HIRU)》之銘言:
: 最近想堆這遊戲給朋友
: 想看看有沒有老手能寫一下解說文
: 就是
: 這個遊戲是在玩什麼
: 國戰怎麼打,怎麼宣戰
: 勝負條件怎麼看
: 影響據點血量有哪些因素
: 建築有哪些 各有什麼功用等
: 若有老手願意寫這些
: 功德無量~XDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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