討論串[閒聊] 聖杯戰線的低能設計
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推噓12(12推 0噓 17→)留言29則,0人參與, 1年前最新作者Rocksolid (華鯊公約 直到永遠)時間1年前 (2022/06/27 09:19), 編輯資訊
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這次的聖杯戰線真的是讓人煩躁感點滿. 個人覺得幾個不喜歡的問題. 在這次的戰線中更嚴重了. 1. 聖杯戰線(X) 讀取戰線(O). 我不知道是只有我這樣. 還是其他人也有遇到. 只要換邊攻擊或者撿到寶箱時. 那個讀取時間久到誇張. 之前的戰線就換是換邊攻擊時的讀取. 最久也可能就15~30秒. 這一
(還有1234個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者jerry78424 (青松碧濤)時間1年前 (2022/06/26 15:00), 編輯資訊
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這種惡意卡人的寶箱位置. 其實不用浪費幾十個回合跟AI跳恰恰. 主動派一隻炮灰去送頭就好了. 讓炮灰走到窄口兩步外的格子. AI看到有自己能攻擊的目標一定會湊過去打. 然後AI打死炮灰後又會自動進一格. 在旁邊待命的騎階就可以立刻衝進去開寶箱打BB. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓33(35推 2噓 72→)留言109則,0人參與, 1年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間1年前 (2022/06/25 22:35), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/mvsI3Lm.jpg. 裡面一個寶箱. 然後馬爾大跟BB就輪流卡門不出來. 人都撤走就不動. 人靠近就輪流卡門死不出來. 走近馬爾大就出來送死. 打死馬爾大就結束. 真是好設計. 幹你Lasengle. --. 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個
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