Re: [閒聊] 聖杯戰線的低能設計

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (華鯊公約 直到永遠)時間1年前 (2022/06/27 09:19), 編輯推噓12(12017)
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這次的聖杯戰線真的是讓人煩躁感點滿 個人覺得幾個不喜歡的問題 在這次的戰線中更嚴重了 1. 聖杯戰線(X) 讀取戰線(O) 我不知道是只有我這樣 還是其他人也有遇到 只要換邊攻擊或者撿到寶箱時 那個讀取時間久到誇張 之前的戰線就換是換邊攻擊時的讀取 最久也可能就15~30秒 這一次不要說換邊攻擊 撿個寶箱就要進Loading 短一點的30秒,長一點的快一分鐘 換邊時更久,有時會等到1分鐘以上 進戰鬥還有一個轉場會跑 後面幾場地圖開始擴大後 常常打一場就是40分鐘以上 有一半以上的時間都在看讀取 2.難度以及心理平衡度 比起前兩次聖杯戰線 這一次的難度被拉高太多 前兩次的難度的確是比較簡單 但是不管是新手沒練度 還是老手想鹹魚 都有方法可以讓低星無練度的平民角上場通關 這一次不說那個金箱前固定的守門員 後面幾關敵人的配置就很惡意 地圖單行道、特職敵人多、還有活動加成BUFF(提高暴率、血量等) 不說新手能不能通關 老玩家也很容易就翻車 然後那個COST到底是要多小氣?? 敵方可以在地圖上擺個8~10隻的角色 我方擺個4星角+一張4星禮裝大概1/3的COST了 如果是5星角或5星禮裝,那就直接去掉一半 每次開場都覺得超不爽:是有多不想給玩家過關? 我方4隻(含關卡給的)要打對方全場 然後雙方都各有一次固定的滿血戰續 一般戰棋遊戲,的確很常有雙方戰力不對等的戰局 但這種不對等基本上會是:8成的雜兵+2成主力 可是聖杯戰線不是阿 每一隻都4~6萬血量外帶一次戰續 一點都不雜魚好嗎 3.地圖機制 或許是前兩次因為地圖可以繞 所以產生不用戰鬥 或者用幾隻角色把敵人拉出來玩立香無雙的過關法 這一次的地圖超多單行道結點 逼你至少要乖乖打掉8成敵人 才有機會把剩下一兩隻騙出來 另外是配合職階給一些行動特色 這個我覺得不錯 但是為什麼御主的移動要只限定一次一格? 被貼到3格內真的完全沒救 然後寶箱放置的點都很遠 又幾乎跟一般戰鬥路線無關 要想回收全寶箱要大概要多花10分鐘看移動讀取循環... 最惡意的是有些寶箱放在最後一兩隻的敵人身後 要拿只能打,但是一打死就直接結束 請你再開一輪... ================ 以上是我討厭這次聖杯戰線的幾個點 我講句不尊重一點的 FGO有很多人還沒卸載的原因 是因為夠鹹魚,不需要被綁死在遊戲上 暴體力的影響不大 除了刷箱以外的活動 只要有一定的練度 每天上來固定花個15~20分消體打活動 商店就算搬不完也能搬個7~8成 結果現在是戰線一場就要30~40分鐘 打輸還什麼鬼都沒有 如果想拿聖杯,就得再來一次 折磨老玩家,也對新手玩家不友善 我同意聖杯戰線真的是很有趣的玩法 也很感謝營運組一直很努力在開發新的活動方式 只是這次的聖杯戰線真的不好玩而且讓人煩躁 希望下次戰線能更好 或者以後看有沒有機會把聖杯戰線獨立成新的遊戲 就像LOL的自走棋在手機上也準備獨立出來 這樣說不定能有新的火花 -- https://i.imgur.com/iCoVfHz.jpg
You thought "ground pound your mom" are just saying it? ──Amelia Watson(並沒有說過) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.42.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1656292775.A.B20.html

06/27 09:28, 1年前 , 1F
我是不知道日版多噁心 但支持改掉立香無雙
06/27 09:28, 1F

06/27 09:30, 1年前 , 2F
不討論角色好用,直接建議立香無雙才奇怪
06/27 09:30, 2F

06/27 09:31, 1年前 , 3F
讀取那個我倒是沒遇到,然後御主跑不贏從者很正常啦(?
06/27 09:31, 3F

06/27 09:31, 1年前 , 4F
??
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06/27 09:33, 1年前 , 5F
然後拿聖杯不用這麼痛苦,左轉聖杯鑄造(O) 這次比較
06/27 09:33, 5F

06/27 09:33, 1年前 , 6F
北七的大概是為了照顧不拿金箱的玩家,除了最後一關的
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06/27 09:33, 1年前 , 7F
金箱都爛到不行
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06/27 09:49, 1年前 , 8F
老鹹魚根本不打也沒差吧 呵呵
06/27 09:49, 8F

06/27 12:54, 1年前 , 9F
給那點鳥蛋cost 還不給立香無雙 我就直接不打了 不是每個
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06/27 12:55, 1年前 , 10F
都想練那些低星醜卡
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06/27 13:23, 1年前 , 11F
我讀蠻快的耶,可能要看手機配置吧
06/27 13:23, 11F

06/27 13:51, 1年前 , 12F
i13p第一點非常有感,跑狗跑到超煩躁
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06/27 14:42, 1年前 , 13F
看起來還是很鹹魚的一貫作風,太搞人的獎勵都很爛
06/27 14:42, 13F

06/27 16:25, 1年前 , 14F
獎勵真的很爛 打3 40分鐘一點素材跟QP
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06/27 17:01, 1年前 , 15F
這次因為有語音,所以網路不好的話會讀取比較久
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06/27 17:12, 1年前 , 16F
抱歉,寶箱地圖上有嗎?為什麼我只有看到buff
06/27 17:12, 16F

06/27 17:46, 1年前 , 17F
這次關卡一堆惡意,平衡爛死了
06/27 17:46, 17F

06/27 21:56, 1年前 , 18F
除了第一天有跑狗後來都還好
06/27 21:56, 18F

06/27 21:58, 1年前 , 19F
然後要說這次難度太高,怎麼不說之前根本測試版用腳
06/27 21:58, 19F

06/27 21:58, 1年前 , 20F
都能過...
06/27 21:58, 20F

06/28 01:04, 1年前 , 21F
這次主要是迷唇跟莉莉絲的消耗特規才比較容易翻車吧
06/28 01:04, 21F

06/28 08:50, 1年前 , 22F
沒辦法,之前太簡單被酸爆啊
06/28 08:50, 22F

06/28 14:08, 1年前 , 23F
這次戰線變相的更加強推B叔山翁這種少數精銳無雙的玩法
06/28 14:08, 23F

06/28 14:09, 1年前 , 24F
不過對於抽不到的玩家只好繼續問製作組到底有什麼毛病了
06/28 14:09, 24F

06/28 14:15, 1年前 , 25F
是說第一次設定行動值的職階區別,就讓對面的櫻五一個個
06/28 14:15, 25F

06/28 14:15, 1年前 , 26F
享有特權,連我都想抱怨這真的很奈須
06/28 14:15, 26F

06/28 20:27, 1年前 , 27F
打了road to 7之後覺得
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06/28 20:27, 1年前 , 28F
戰線真好玩
06/28 20:27, 28F

06/29 01:23, 1年前 , 29F
時間是以前的三倍
06/29 01:23, 29F
文章代碼(AID): #1YkGMdiW (FATE_GO)
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