Re: [閒聊] 聖杯戰線的低能設計
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者Rocksolid (華鯊公約 直到永遠)時間1年前 (2022/06/27 09:19)推噓12(12推 0噓 17→)留言29則, 15人參與討論串3/3 (看更多)
這次的聖杯戰線真的是讓人煩躁感點滿
個人覺得幾個不喜歡的問題
在這次的戰線中更嚴重了
1. 聖杯戰線(X) 讀取戰線(O)
我不知道是只有我這樣
還是其他人也有遇到
只要換邊攻擊或者撿到寶箱時
那個讀取時間久到誇張
之前的戰線就換是換邊攻擊時的讀取
最久也可能就15~30秒
這一次不要說換邊攻擊
撿個寶箱就要進Loading
短一點的30秒,長一點的快一分鐘
換邊時更久,有時會等到1分鐘以上
進戰鬥還有一個轉場會跑
後面幾場地圖開始擴大後
常常打一場就是40分鐘以上
有一半以上的時間都在看讀取
2.難度以及心理平衡度
比起前兩次聖杯戰線
這一次的難度被拉高太多
前兩次的難度的確是比較簡單
但是不管是新手沒練度
還是老手想鹹魚
都有方法可以讓低星無練度的平民角上場通關
這一次不說那個金箱前固定的守門員
後面幾關敵人的配置就很惡意
地圖單行道、特職敵人多、還有活動加成BUFF(提高暴率、血量等)
不說新手能不能通關
老玩家也很容易就翻車
然後那個COST到底是要多小氣??
敵方可以在地圖上擺個8~10隻的角色
我方擺個4星角+一張4星禮裝大概1/3的COST了
如果是5星角或5星禮裝,那就直接去掉一半
每次開場都覺得超不爽:是有多不想給玩家過關?
我方4隻(含關卡給的)要打對方全場
然後雙方都各有一次固定的滿血戰續
一般戰棋遊戲,的確很常有雙方戰力不對等的戰局
但這種不對等基本上會是:8成的雜兵+2成主力
可是聖杯戰線不是阿
每一隻都4~6萬血量外帶一次戰續
一點都不雜魚好嗎
3.地圖機制
或許是前兩次因為地圖可以繞
所以產生不用戰鬥
或者用幾隻角色把敵人拉出來玩立香無雙的過關法
這一次的地圖超多單行道結點
逼你至少要乖乖打掉8成敵人
才有機會把剩下一兩隻騙出來
另外是配合職階給一些行動特色
這個我覺得不錯
但是為什麼御主的移動要只限定一次一格?
被貼到3格內真的完全沒救
然後寶箱放置的點都很遠
又幾乎跟一般戰鬥路線無關
要想回收全寶箱要大概要多花10分鐘看移動讀取循環...
最惡意的是有些寶箱放在最後一兩隻的敵人身後
要拿只能打,但是一打死就直接結束
請你再開一輪...
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以上是我討厭這次聖杯戰線的幾個點
我講句不尊重一點的
FGO有很多人還沒卸載的原因
是因為夠鹹魚,不需要被綁死在遊戲上
暴體力的影響不大
除了刷箱以外的活動
只要有一定的練度
每天上來固定花個15~20分消體打活動
商店就算搬不完也能搬個7~8成
結果現在是戰線一場就要30~40分鐘
打輸還什麼鬼都沒有
如果想拿聖杯,就得再來一次
折磨老玩家,也對新手玩家不友善
我同意聖杯戰線真的是很有趣的玩法
也很感謝營運組一直很努力在開發新的活動方式
只是這次的聖杯戰線真的不好玩而且讓人煩躁
希望下次戰線能更好
或者以後看有沒有機會把聖杯戰線獨立成新的遊戲
就像LOL的自走棋在手機上也準備獨立出來
這樣說不定能有新的火花
--
https://i.imgur.com/iCoVfHz.jpg
You thought "ground pound your mom" are just saying it?
──Amelia Watson(並沒有說過)
--
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