[問題] 活動與主線進度的關聯?

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (^)o(^)時間1月前 (2024/07/19 19:38), 編輯推噓9(907)
留言16則, 9人參與, 1月前最新討論串1/2 (看更多)
身為蘋果全種完的登入黨,主線一直停在2.2 這次有活動角才在活動開始一週衝完2.4 一次打通的體驗還是很好 有看敵人配置的情況下,只有在最後打神周那有翻車一次 (不過這是我第二次看劇情,感覺咕噠2.4的指揮有點糟糕 剛開場就損失2名從者) 今天打通活動,雖然御主感化千利休有點莫名突然,但瑕不掩瑜 不過也有點疑問,為什麼這個活動會綁主線進度? 有哪個部份需要過完2.4才能看懂的嗎? 還是說未來活動綁主線就是常態,為了讓玩家多推主線 -- ヾ(;ω;) ヾ(;ω;) http://i.imgur.com/oAd97.png
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07/19 19:41, 1月前 , 1F
FGO劇情都蛇頭虎尾 越後面越精彩 所以才逼你推
07/19 19:41, 1F

07/19 19:42, 1月前 , 2F
不過活動劇情我個人認為偏爛就是
07/19 19:42, 2F

07/19 19:48, 1月前 , 3F
台版泳裝明年2-6,後年2-7,還是衝吧
07/19 19:48, 3F

07/19 20:22, 1月前 , 4F
日服2022年活動綁主線的原因是要配合Road to 7逼你打主
07/19 20:22, 4F

07/19 20:22, 1月前 , 5F
線 跟活動內容本身無關
07/19 20:22, 5F

07/19 20:23, 1月前 , 6F
特斯拉盃2.1 水怪2.2 八犬傳2.3 新邪馬台2.4 梁山泊2.5
07/19 20:23, 6F

07/19 20:23, 1月前 , 7F
摩根祭2.6
07/19 20:23, 7F

07/19 20:34, 1月前 , 8F
為了配合road to7,逼玩家推主線才能打活動
07/19 20:34, 8F

07/19 20:34, 1月前 , 9F
有靈脈石以後隨便堆屍流都能躺贏
07/19 20:34, 9F

07/19 21:43, 1月前 , 10F
之前日服我也是趕進度打、然後發現活動完全沒關聯(攤手
07/19 21:43, 10F

07/19 21:59, 1月前 , 11F
還有一個,主線進度可以大約視為強度
07/19 21:59, 11F

07/20 02:56, 1月前 , 12F
反正就是營運方有自己的堅持跟原則
07/20 02:56, 12F

07/20 03:07, 1月前 , 13F
成語有「漸入佳境」、「倒吃甘蔗」,形容越來越好
07/20 03:07, 13F

07/20 03:07, 1月前 , 14F
,第一次看到蛇頭虎尾
07/20 03:07, 14F

07/21 06:49, 1月前 , 15F
對啊 成語怪怪
07/21 06:49, 15F

07/21 19:24, 1月前 , 16F
漸入佳境跟倒吃甘蔗沒描述到前面的虛
07/21 19:24, 16F
文章代碼(AID): #1ccb0QTt (FATE_GO)
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