Re: [心得] H Game>>>FGO???入坑有感

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (修司)時間5年前 (2020/06/06 13:25), 編輯推噓15(15027)
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你到底是想自稱老玩家呢? 還是老粉絲呢? 還是你只是想表達你年紀大了? 基本上稍微查一下就該知道, 前面的4章就是配合當時流行的手遊劇情結構設計的, FGO的後面的劇情是4章後回應粉絲的要求才恢復原本TM的風格, 也才有後面好評的6章~終章的劇情。 這稍微有關注TM的消息的紛絲應該都知道, 而不是粉絲有關注遊戲界的消息也該知道FGO爆紅跟崛起的大致脈絡, 你前面自稱老玩家,後面自稱老粉絲,卻不知道FGO的劇情是6章後才被推崇, 只玩前4章就開始噴,被當作是釣魚當然很正常。 抱怨體力制跟農素材也奇怪的地方,這又不是手遊才有新東西, 你只玩AVG的話可以理解,但如果是老玩家抱怨這點就很詭異, 說取得過程極為繁瑣,單純不喜歡農就算了, 但你又提eushully社遊戲很農,你又覺得可以, FGO不就普遍農素材成長的遊戲,逐步成長的挑戰更難的關卡的基礎結構? 而說活動農,最近才有個純新手要加入,版上有算計算過基礎畢業的需求, 20小時就能基礎畢業,而活動有3周,平均每天1小時就差不多了, 除非你每天休閒時間無法湊到一小時, 那你又提到會玩到體力不夠,還會白天玩過,晚上就忘了,這到底是怎麼發生的? 提到課金加速遊戲進程也很微妙, 這次活動只要基礎畢業也無關石抽禮裝,只看活動禮裝與加成的同人力, 有影響的頂多初期取得活動禮裝的速度, 但照順序也就三星能平鋪可能影響比較多,差異就算再誇大一點頂多就1小時, 之後都是平舖活動禮裝去農。 提SSR也很微妙,如果玩的手遊不多, 照理講你應該是順著FGO的名詞講5星,為什麼是講SSR? 而如果有足夠的手遊經驗,那其他部分的抱怨又顯得很微妙。 此外我實在不喜歡這種自稱老玩家的人, 提個H GAME,然後再把手遊說成H GAME的騙錢版, 傳統H GAME也經過很多文化演變,跟現在常見的手遊設計理論完全不同, 然而你確一概而論, 不就是你不覺得這東西沒什麼專業性,所以你可以隨意批評? 如果你只是想看脫衣的手遊,明明DMM上就一堆, 要中文的現在也有 工口.R18 的中文遊戲, 然後你挑個一般向的遊戲說遊戲不會脫衣? 就算要找擦邊球類型的你也應該是找碧藍航線(艦B), 這種有破衣,有一堆SKIN的遊戲不是嗎? 總之, 說老粉絲或老玩家,該有的一些常識,你似乎沒有,(或著故意裝作沒有?), 但又想以這身分來批評,說一些微妙的發言, 被當成釣魚其實蠻正常的吧? ※ 引述《jeffguoft (見習生_O7)》之銘言: : 作為一個tm老玩家,從月姬玩到fate全系列也有些年頭啦 : 之前因為聽聞手遊很農,遲遲沒入坑FGO,直到最近B服的埃梅洛II世事件簿,有送格雷, : 忍不住跳坑了 : 然後,實際玩上的感覺嘛... : “ 幹,好像當農夫還被餵滿口shit ” : fgo作為一個劇情為主軸的遊戲,故事劇本被切得支離破碎,走個路吃個飯都會遇到小怪 : 來亂,而且還有哥布林... : tm的世界到底哪來哥布林啦,會不會下個活動跑史萊姆出來,我都不意外了 : 劇本破碎最幹的事情是還要等回體,回完我前面故事都忘記了阿,還玩屁阿,白天玩的, : 等到晚上回滿,劇場才要繼續演戲,觀眾早散場了好不 : 又農劇情又無法深入探討,就是給你神抽卡每次戰鬥都3T好了,農完整個活動,也不知道 : 花多少時間,難怪手遊的外掛工作室橫行,這他媽就不是能吃的東西 : 最近幾天打了台服的泳裝三期,故事手法讓我有種懷念的味道,有點像在玩大陸劣質山寨 : 貨的Fate HA跟歌月十夜,而且這個山寨貨你要是遇到卡關還是要付費的,卡池禮裝讓你 : 當農夫少吃一點shit,有ssr好看的卡片跟技能組,吃shit也吃得開心一點。我能預見在 : shit的終點等待著的,只會是更大的shit。 : 我是感覺,fgo這種以avg為包裝抽卡騙課金的手遊,不就是傳統h game的騙錢版嗎... : 有好IP給你聞,但是取得過程極為繁瑣,甚至常常需要用錢來繼續遊戲進程 : 想聞想用,直接玩單機遊戲還更爽快,eushully社遊戲很農,但是農得夠爽,遊戲難度合 : 理,而且重要的事情是,該脫衣服的時候,一件都不會少 : 入坑大概兩周時間,也算是緬懷一下fate系列啦,誰讓我還在fate坑裡呢,這對系列的老 : 粉絲來說真的難以抵抗。不過要是少了這些情懷的話,大概一口我都不願意吃。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.104.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1591421126.A.AB3.html

06/06 13:27, 5年前 , 1F
只能說他的記憶力有點差,不然就算忘記看到劇情也會回想
06/06 13:27, 1F

06/06 13:27, 5年前 , 2F
起來啊......
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06/06 13:30, 5年前 , 3F
推這篇
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06/06 13:41, 5年前 , 4F
1.老玩家沒比較高大上沒錯,會提到是基於以前玩fsn的
06/06 13:41, 4F

06/06 13:41, 5年前 , 5F
經驗,相對fgo來比較
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06/06 13:42, 5年前 , 6F
2.我不健忘,只是想誇大表示依活動的消耗40ap,你一天
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06/06 13:42, 5年前 , 7F
大約能玩7場,活動90萬點,你開頭玩完想看結局要多久?
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06/06 13:42, 5年前 , 8F
3.會提hgame是我感覺fgo的驅動力,很多來自從者的靈衣
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06/06 13:42, 5年前 , 9F
、肖像進化等過程,其實本質上為的就是幾張圖片而已
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06/06 13:51, 5年前 , 10F
90萬不是很快嗎,而且現在普遍玩家都有滿破的禮裝能帶了
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06/06 13:51, 5年前 , 11F
吧,又不是前期挑來挑去一堆沒滿破的朋友
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06/06 13:53, 5年前 , 12F
90萬?不是一個晚上配動畫就搞定了?
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06/06 13:54, 5年前 , 13F
自己平鋪點數禮裝,再帶朋友的滿破禮裝,我才不信你90W
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06/06 13:54, 5年前 , 14F
能打超過一個晚上
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06/06 13:54, 5年前 , 15F
那依照你的說法 H-Game本質不也是解鎖一些CG跟文字嗎LUL
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06/06 13:54, 5年前 , 16F
不忍噓原原po只好推這篇
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06/06 13:54, 5年前 , 17F
你的講法自相矛盾太多了
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06/06 13:59, 5年前 , 18F
扣掉前面強制插入主線劇情這點以外 後面純粹要趕點數
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06/06 13:59, 5年前 , 19F
其實很快 禮裝平鋪+好友突滿禮裝在刷點數很方便的
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06/06 14:08, 5年前 , 20F
純粹想看活動劇情大部分不是嚕過去就好?
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06/06 14:08, 5年前 , 21F
農點數什麼的比較算附帶的吧
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06/06 14:08, 5年前 , 22F
不過如果是相對剝奪感作祟那就沒辦法了…
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06/06 14:12, 5年前 , 23F
阿不就還好不是玩日服
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06/06 14:12, 5年前 , 24F
不然你會被鎮魂曲搞瘋
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06/06 14:46, 5年前 , 25F
推這篇邏輯清晰
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06/06 15:04, 5年前 , 26F
跟公司的老人一樣,倚老賣老沒有生產價值,但又要被尊
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06/06 15:04, 5年前 , 27F
重,根本拉X!
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06/06 15:16, 5年前 , 28F
難怪我覺得前四章劇情很鳥
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06/06 16:03, 5年前 , 29F
原來是雲老粉
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06/06 16:47, 5年前 , 30F
FGO有很多缺點 偏偏吐這麼怪的地方
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06/06 16:47, 5年前 , 31F
Hgame脫衣比較乾脆 那就去玩hgame阿 DMM上也不乏遊戲性
06/06 16:47, 31F

06/06 16:49, 5年前 , 32F
高的HGAME 但頁遊手遊絕大多數一樣也是體力制的啦
06/06 16:49, 32F

06/06 16:50, 5年前 , 33F
拿手遊跟單機比 怎不乾脆再拉個家用主機來比畫質和操作性
06/06 16:50, 33F

06/06 21:11, 5年前 , 34F
是我看是想成為新四天王喔
06/06 21:11, 34F

06/06 22:13, 5年前 , 35F
載體有差 AVG/H-game主軸就是劇情
06/06 22:13, 35F

06/06 22:13, 5年前 , 36F
而且敘述方式是多線輪迴 表達方式就有差
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06/06 22:14, 5年前 , 37F
論這類遊戲 的確劇情神的非常神 但人家就是主力在這
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06/06 22:15, 5年前 , 38F
我是說文字類型的 不包還有遊戲性的
06/06 22:15, 38F

06/06 22:16, 5年前 , 39F
FGO最大的問題是沒幾個寫手能駕馭蘑菇的世界觀
06/06 22:16, 39F

06/07 04:37, 5年前 , 40F
其實四大天王有第五位也是合情合理的
06/07 04:37, 40F

06/07 21:38, 5年前 , 41F
假設一場一萬點 一天七場 活動二十天就140萬了 好像不
06/07 21:38, 41F

06/07 21:39, 5年前 , 42F
是特別難農 有點練度的話甚至可以更快拿加成禮裝
06/07 21:39, 42F
文章代碼(AID): #1UsoZ6gp (FATE_GO)
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