Re: [情報] F/R 新從者情報 ボイジャー (Voyager)

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (だよもん乙女)時間3年前 (2020/05/28 01:18), 3年前編輯推噓19(19034)
留言53則, 23人參與, 3年前最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《orze04 (orz)》之銘言: : ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : : 推 kohane: 謝謝你喜歡。主要負責這隻的是兩位台灣人。用2D紙人做360 05/26 12:32 : : → kohane: 甩尾真的差點一口鮮血吐出來。 05/26 12:32 : FGO很奇葩 : 絕大部分mobs都是只有一個面的texture貼在的3D的骨架上 (通常都是側面) : 類似皮影戲的骨架,但是多了一個維度 : https://i.imgur.com/0y13DH6.jpg
終於找到這張圖 : 對了 狗哥手上那把槍是全3D建模噢~~~ 這邊我要提一下一些手遊演出的個人想法 雖然很多人就在講FGO的演出就是皮影戲而已這點我讚同, 但是要說改成3D會不會比2D演出好這點就非常微妙 就我看過的一些演出的個人想法 3D假如因為頭髮和武器或服裝刺進肉裡還是服裝刺進肉裡或衣服造成破圖 給人的感覺就是廉價感非常非常重(哪些手遊就不一一舉例了 https://www.youtube.com/watch?v=iOYRdF0EswQ
打比方就是這個,開頭就很扯了,00:19的右邊藍衣女角的頭髮 但是你又不可能有那個成本去慢慢微調每個動作的 每一根髮絲和每一個衣服(特別是裙子)造成不破圖 現在2D圖像的3D化做最好的是GGXX和GBVS https://www.youtube.com/watch?v=TrDaEqZC22A
https://www.youtube.com/watch?v=mtSCDtkDncU
演出變成這樣,大概就是你們要的結果了 想也知道FGO角色那麼多怎麼可能做得出來 但是要做也不是不可能,多背面,45度角背面,和45度角的正面 這3種角度的角色體塊做出來會更流暢 但是光是目前角色的產出速度就已經慢到不行了,甚至還想盡辦法偷雞省工程 哪些角就不提,實在不覺得他們還有餘力去做那種事情 3D不破圖的就是灰姑娘 IM@S (本家我不知道 https://www.youtube.com/watch?v=JJFvOIm76B4
00:20和00:29能看出頭髮沒刺或是被破任何地方 00:39能看到長裙沒刺破大腿或是裙子被大腿刺破 另外我要提一下第七史詩,他們角色也一樣是2D, 不過他們聰明的是轉身或是大動作之類的魄力演出完全是靠動畫演出 而不是單單用皮影戲呈現 https://www.youtube.com/watch?v=SS0ZWm1jJ1s
轉身的話請參考該影片 雖然FGO有用CUT-IN彌補,但是CUT-IN其實講難聽也就只是單單一張圖的皮影戲 角度轉換上沒有第七史詩直接用動畫來得靈活 當然第七也不是沒有缺點的 https://www.youtube.com/watch?v=UU3AmMYEMQE
這角色的3技雖然演出不錯,但是角色的臉怎麼看怎麼怪 而且FGO的演出至少有A卡2種,Q卡2種,B卡2種,EX1種,和寶具的演出 更別提有的角色普攻演出甚至有3種,比如仇凜,狂武藏和仇信長 寶具也有2種演出 第七完全不能比,第七就3種技能演出而已 離題了 結論:FGO應該多請人來做角的45度角模組 --

03/04 19:33,
以為最後一行會出現F
03/04 19:33

03/04 19:33,
ate
03/04 19:33

03/04 19:34,
grand
03/04 19:34

03/04 19:35,
order
03/04 19:35

03/04 19:36,
接龍大成功
03/04 19:36

03/04 19:39,
XDDDDDDDDDD 你們啊
03/04 19:39
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1590599906.A.83C.html

05/28 01:31, 3年前 , 1F
我覺得要細一點 30度 60度 120度 150度 這樣
05/28 01:31, 1F

05/28 01:35, 3年前 , 2F
能做出45度角和背面就要偷笑了我覺得
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05/28 01:37, 3年前 , 3F
灰姑娘 我確認幾次乳搖…頭髮 應該有限制角度幅度
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05/28 01:41, 3年前 , 4F
肯定有,因為他們破圖機率小非常多
05/28 01:41, 4F

05/28 02:00, 3年前 , 5F
覺得還是第一個最強,但手機不可能,我比較好奇FGO背景
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05/28 02:00, 3年前 , 6F
不打算改嗎?距離感差,影子畫一圈,沒有什麼天氣變化,
05/28 02:00, 6F

05/28 02:00, 3年前 , 7F
給人廉價感,但像六章的沙漠粒子特效又爛吃效能
05/28 02:00, 7F

05/28 02:48, 3年前 , 8F
是說我覺得FGO以2D遊戲來說已經很精緻了 原來還不夠嗎
05/28 02:48, 8F
我覺得是2D演出的頂點 但是不代表其他2D演出手遊比FGO差 比如這個 https://www.youtube.com/watch?v=aNghsKP60CY
抽到SSR的演出 3分22秒 3分50秒 4分20秒 6分秒開始,不知道是不是抽到SSR的演出 這些我都覺得很美

05/28 03:11, 3年前 , 9F
如果單看營收我想什麼fgo做不到的可能性
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※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 05/28/2020 04:38:48

05/28 07:36, 3年前 , 10F
不做也賺唄
05/28 07:36, 10F
就拿去做行銷了

05/28 07:58, 3年前 , 11F
現況經營很好,為什麼要拿石頭砸腳,沒事多花成本去做真3D
05/28 07:58, 11F

05/28 07:58, 3年前 , 12F
模組然後還未必盡人意。要做也是將來要是如果有FGO2才整
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05/28 07:58, 3年前 , 13F
個切換過去。
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角色太多,就算技術力夠,時間也不夠

05/28 09:47, 3年前 , 14F
營運中要整個系統更新可不是單純人力成本的問題
05/28 09:47, 14F

05/28 11:20, 3年前 , 15F
因為錢賺很多也不考慮增加人力啊- -所以還是偷雞
05/28 11:20, 15F
做FGO的模組的人材就那幾位,可能請不到人也可能 我就一直有在懷疑FGO長草長那麼大是不是因為角色做的速度趕不上出的速度 劇本各方面都做好了就差模組和實裝在遊戲

05/28 11:21, 3年前 , 16F
這也不是增加幾個人力就能解決啊
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05/28 11:38, 3年前 , 17F
錢都拿去作動畫和愚人節活動了:)
05/28 11:38, 17F

05/28 11:49, 3年前 , 18F
如果真的能多作幾部動畫多開幾個活動那也很好~
05/28 11:49, 18F

05/28 11:56, 3年前 , 19F
離題問,為啥這位一出會有人說 瑪修狂喜
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05/28 11:56, 3年前 , 20F
難道說瑪修是正太控嗎wwwww
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05/28 11:58, 3年前 , 21F
中之人高橋李依是正太控
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05/28 12:10, 3年前 , 22F
原來CV是正太控www 感謝說明
05/28 12:10, 22F

05/28 13:50, 3年前 , 23F
漕丹滫瑭y怎麼看怎麼怪是因為角度太像城之內了吧
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05/28 13:50, 3年前 , 24F
*那腳色的臉 (亂碼問號
05/28 13:50, 24F

05/28 14:32, 3年前 , 25F
シャニマス演出太異常了啊,單論美術甚至能當教材的程
05/28 14:32, 25F

05/28 14:32, 3年前 , 26F
05/28 14:32, 26F

05/28 14:33, 3年前 , 27F
ARC則是製作人自己都說過、完全是靠根性硬刻出來的結
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05/28 14:33, 3年前 , 28F
果ww
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05/28 14:35, 3年前 , 29F
最大的問題是 不覺得真的搞起FGO2會好到哪去www
05/28 14:35, 29F

05/28 15:08, 3年前 , 30F
FGO2換SEGA搞可能比較好?
05/28 15:08, 30F
SEGA技術力和遊戲系統創新是有目共睹的 但是營運也是糞中之糞的,角色平衡問題我敢肯定強度會爆走

05/28 15:35, 3年前 , 31F
可是大將軍...FGO人物會比GBF多嗎?
05/28 15:35, 31F

05/28 15:49, 3年前 , 32F
只看SSR的話是有啦...(?)
05/28 15:49, 32F

05/28 16:48, 3年前 , 33F
文章裡貼的是GBVS
05/28 16:48, 33F
我改一下 ※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 05/28/2020 17:44:03

05/28 18:27, 3年前 , 34F
多燒這些錢有辦法回收嗎? FGO營運高層會不同意吧
05/28 18:27, 34F

05/28 19:58, 3年前 , 35F
S社其實做三國志大戰平衡都抓的不錯啊.問題是三國志大戰
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05/28 19:59, 3年前 , 36F
條腳色性能不會被罵,手遊誰敢調 QQ
05/28 19:59, 36F
那是因為他們一局台幣40元,3局120元 (日幣我不知道 基本低消有,不需要抽卡

05/28 22:32, 3年前 , 37F
補充一下GGXX和GBVS那個是3D扮2D 狀況不太一樣...
05/28 22:32, 37F
確實,我意思就是演出轉身要達到流暢只能做成那樣 演出2D但是模組是3D才有辦法 不然像第七史詩這樣 https://www.youtube.com/watch?v=XLYWW277bfQ
這角色的3技,我只能想到用GIF慢慢畫出那個影格來達到這個效果 微轉30度的演出太驚人了 建議大家可以看看

05/28 23:18, 3年前 , 38F
其實CGSS這類的不穿模都是用取巧的方式 不是及時運算頭
05/28 23:18, 38F

05/28 23:18, 3年前 , 39F
髮落到身體上的變形 而是把身體跟頭髮隔開一個空間 這應
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05/28 23:18, 3年前 , 40F
該是目前手機3D的極限 缺點是某些角度(側面)會覺得頭髮
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05/28 23:18, 3年前 , 41F
不自然的固定在空中 而且某些髮型這招沒用 像文香就會看
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05/28 23:18, 3年前 , 42F
到瘋狂穿模
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05/28 23:19, 3年前 , 43F
見解拜收,我其實有一陣子有努力找他穿模影片都找不到 原來他用的手法是這樣 ※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 05/29/2020 00:59:12

05/29 02:01, 3年前 , 44F
要比較的話我覺得機戰是最適合的 零件動畫+變形轉身通通有
05/29 02:01, 44F

05/29 10:17, 3年前 , 45F
記得有人討論是機戰模組是3D化來拍的,好像是K島
05/29 10:17, 45F

05/29 12:24, 3年前 , 46F
機戰DD是3D拍成2D算圖加工
05/29 12:24, 46F

05/29 12:26, 3年前 , 47F
MLTD的話,2周年衣服很容易穿模,LOS可能是因為長髮角
05/29 12:26, 47F

05/29 12:26, 3年前 , 48F
色不多倒是都穿在小配件,像大河的不良少年裝左腰繫的
05/29 12:26, 48F

05/29 12:26, 3年前 , 49F
布條就會穿
05/29 12:26, 49F

05/29 14:55, 3年前 , 50F
DD是3D沒錯 我是說家機跟掌機的...
05/29 14:55, 50F

05/30 02:50, 3年前 , 51F
我是說OG系列家機的啊
05/30 02:50, 51F

05/30 11:42, 3年前 , 52F
OG我記得也沒3D化啊@@?
05/30 11:42, 52F

05/31 20:41, 3年前 , 53F
那我誤會了
05/31 20:41, 53F
文章代碼(AID): #1Upg3YWy (FATE_GO)
文章代碼(AID): #1Upg3YWy (FATE_GO)