Re: [情報] F/R 新從者情報 ボイジャー (Voyager)
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者orze04 (orz)時間3年前 (2020/05/27 22:15)推噓23(23推 0噓 32→)留言55則, 22人參與討論串5/7 (看更多)
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 推 kohane: 謝謝你喜歡。主要負責這隻的是兩位台灣人。用2D紙人做360 05/26 12:32
: → kohane: 甩尾真的差點一口鮮血吐出來。 05/26 12:32
FGO很奇葩
絕大部分mobs都是只有一個面的texture貼在的3D的骨架上 (通常都是側面)
類似皮影戲的骨架,但是多了一個維度
https://i.imgur.com/3V5BDGRl.jpg
終於找到這張圖
有些動畫會用偷格數的方式避免穿幫
莉莉絲寶具轉圈圈到6點鐘方向時,整個人物直接spin轉向(這個過程只有幾個frame)
環境是3D、特效是3D、人物骨架也是3D
用一堆資源去計算,卻做出接近2D的表現,事倍功半
: 用落後系統作出畫面突破真的是很困難的事情
: 可惜用這種落後系統也能躺著賺 FGO大概死也不會改了吧
要改得整套系統全部打掉重練,包含敵我四百多個mobs也要重做,完全不可行
開服時只是隨便亂做,發現亂做也一堆死士
現在不改照樣噱暴,改了不會賺更多還要冒超大風險,萬一程式用誰敢負責?
: 另外補充一個八卦
: 很多人關心小正太帶著的金唱盤
: 事實上在航海家計畫前的先鋒10號跟先鋒11號
: 上面有帶刻有人類男女裸體圖象的鍍金鋁板
https://i.imgur.com/MjsFY0o.png
刻不了那麼多東西啦
不能用太複雜的編碼,每圈也要有一定的寬度才能保證讀取
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.39.42 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1590588958.A.E51.html
※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 05/27/2020 22:21:46
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後面很多都用cast或直接穿插動畫掩飾
藍傻第二次寶具改模就一半放動畫
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官方應該有能力做3D啦
象神是唯一一個我方的全3D建模的從者
https://youtu.be/Bm1raFjtmUw
※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 05/27/2020 22:34:24
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這種開發方式比一開始就全3D還更沒有效率
首先得設計腳色的動作
根據動作將各部位拆分成一堆「零件」
https://i.imgur.com/3V5BDGRl.jpg
再在逐個動作中,選取適合的零件並綁定骨架
有些零件在動作中會過度扭曲,需要再調整動作模組
難怪一隻角色設計到完成需要半年 自找的
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人家還引以為傲開過技術講座呢
https://app.famitsu.com/20160412_693426/
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