Re: [心得] 三隻五星藍卡單體劍+北齋的性能比較

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (凱道基德)時間6年前 (2020/04/11 20:27), 6年前編輯推噓22(22017)
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04/11 18:18,
然後我回去翻打星才發現你完全忽略嫁王2技的50%星率,
04/11 18:18

04/11 18:18,
光這點就不可能讓他墊底
04/11 18:18
難得有這個機會 我來幫你上一課好了 首先呢 很多人以為產星率+50% 等於你打的星星會多掉50% 真的嗎? 不好意思 答案是----------錯! 為什麼呢? 因為技能中提升的產星率 不過是提高整串產星公式中的一個變數而已 並不是提升最終產星量 -------------------------------------------------------------------- 實際產星率= 角色基本產星率+(卡片產星率 * (1+卡片buff - 卡片debuff) + 首卡加成) + 敵產星補正(通常為0) + 產星率buff - 產星率debuff ) + 0.2(爆擊時) + 0.3(Overkill時) 實際產星率 超過100%=每段必產1星 超過200%=每段必產2星 上限300%(每段必產3星) EX:產星率250%=每段必產2星,50%機率產出第3顆星星 -------------------------------------------------------------------- 我用個簡單的例子舉例 今天一個工廠上一條生產線前半部的員工增加1.5倍 但後半部的員工以及負責運送的貨車數量不變 請問提高1.5倍前半部員工量能不能讓整個工廠的產量增加1.5倍? 答案當然是否定的 打星的計算公式中 1.2.3張卡會分別給不同的產星率 越後面越高 (且Q卡的首卡產星加成低到笑 只有20% 所以你要打星的話 Q卡記得擺第2.3張) 而在打星公式上 A卡跟B卡的打星能力非常低落 Q卡的產星率補正是80~130% B卡是10~20% A卡從頭到尾都是0% 而你要湊到100% 才能保證每段攻擊必定產星 簡單的說 就是你A卡跟B卡本身的產星率低 所以+50%產星聽起來很高上大 但還不一定能讓你的A卡跟B卡必定產星 (即達到100%生星率以上) 所以對於Q卡段數低的角色來說 即使提高了產星率 你還是很難跟Q卡段數高或Q卡多的角色比產星 是的 這遊戲的產星設計就是這麼不公平 不爽不要玩 在上文中 四位A卡單體劍中 被我排在打星能力墊底的是紅閻魔跟嫁王 主要理由就是這兩人都只有1張Q卡 而你認為嫁王有+50%產星率的技能 所以嫁王產星率不可能輸紅閻魔 百聞不如一見 我們來按按計算機就知道 這邊是嫁王跟紅閻魔的攻擊段數還有產星率資料 嫁王 2Ax3 1Bx1 1Qx3 Ex5 寶x2 生星率+50%(覆蓋率3/6回合) 預設產星率10.1% 閻魔 2Ax3 1Bx1 1Qx6 Ex5 寶x5 生星率+10%(常駐) 預設產星率10.3% 我用ABQ的出卡順序 輸入計算機後的結果如下 嫁王 https://imgur.com/lYA4B9Z.png
1st 0個+(60.1%)×3 2nd 0個+(75.1%)×1 3rd 6個+(54.5%)×3 EX 5個+(60.1%)×5 閻魔 https://imgur.com/BYKmP0w.png
1st 0個+(20.3%)×3 2nd 0個+(35.3%)×1 3rd 12個+(0.3%)×6 EX 5個+(20.3%)×5 好了 結論是 ABQ+EX一串下來 嫁王必掉11星 另外有12顆星會以54.5~75%的機率掉落 閻魔必掉17星 另外有9顆星會以20.3~35.3%的機率掉落 (那個0.3%的6顆我就不算了) 簡單的說 嫁王提高生星率後 必得星星數量根本沒有改變 只是讓星星可能的掉落率增加了一點 但是還是要賭機率才能看那些星星會不會掉下來 而且還要那12顆非必得的星有超過一半會掉下來 才有機會贏過紅閻魔的必掉17星 (這12顆裡有11顆的掉落機率落在60~75% 所以是有機會的) 但別忘了 紅閻魔還有9顆星也是在那個機率掉落的範圍 就結論上來說 嫁王開了增加產星率後 星星掉落數量也就差不多跟紅閻魔打平 而且嫁王增加產星率只有3/6回合的覆蓋率 紅閻魔則是不開技就有這個水準 如果嫁王不開技ABQ+EX打一套 那星星掉落率大概是怎樣呢? 答案是: 1st 0個+(10.1%)×3 2nd 0個+(25.1%)×1 3rd 6個+(4.5%)×3 EX 5個+(10.1%)×5 好了 請問現在你還覺得紅閻魔打星會輸嫁王嗎? 附帶一提 打星能力被我排第二位的劍北齋 Q卡排第三張時的星星掉落量是 4個+(90%)×4 一般沒意外都可以拿7~8個左右 加上EX5hit也是穩拿5星 而且她Q卡比嫁王多1張 一技還送20星 B卡跟A卡都是4hit 你覺得嫁王打星不會排最後 那應該是可以贏劍北齋囉? 你把嫁王的打星能力算到超過北齋 (別忘了補那20星) 我就算你All pass -- 「───問おう。貴方が、私のマスターか」 「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」 「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。  ────ここに、契約は完了した」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.154.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1586608042.A.E93.html

04/11 20:40, 6年前 , 1F
fgo是一款真正的數學遊戲
04/11 20:40, 1F

04/11 20:43, 6年前 , 2F
fgo是一款讓人在ptt被打臉秀下線的遊戲
04/11 20:43, 2F

04/11 21:06, 6年前 , 3F
所以綠放的產星也是這樣運作的嗎
04/11 21:06, 3F
綠放的公式要另外套 以我自己試算的結果 28%綠放後綠卡多出來的產星率 跟50%產星率提升造成的影響大致相同 也就是綠放對產星造成的影響 多過產星率提升技能 而雙子的三回合28%綠放 也就剛好等於掛一個3回合的50%產星率提升在身上 可以想成是 2Q5hit + 掛3回合的50%產星率提升 所以雙子打星那麼屌不是沒有理由的

04/11 21:09, 6年前 , 4F
我只記得沒100%的產星都當作沒看到
04/11 21:09, 4F

04/11 21:09, 6年前 , 5F
fgo是給數學遊戲
04/11 21:09, 5F

04/11 21:13, 6年前 , 6F
哀? 可是拿掉色卡加成或阿厘阿砸buff/debuff
04/11 21:13, 6F

04/11 21:13, 6年前 , 7F
就是乾淨的+50%產星了吧?
04/11 21:13, 7F

04/11 21:15, 6年前 , 8F
沒有100%的產星技都不要太過期待 像那個阿薩就是(X
04/11 21:15, 8F

04/11 21:18, 6年前 , 9F
應該說 除非能在點卡的幾秒過程心算L6已降的公式結論
04/11 21:18, 9F

04/11 21:19, 6年前 , 10F
不然太細ex0.X%的差異不會對集星結算有太大影響
04/11 21:19, 10F

04/11 21:19, 6年前 , 11F
有機率就會有1-機率 總會有跺腳的時候辣..
04/11 21:19, 11F

04/11 21:20, 6年前 , 12F
fgo是個長知識的數學遊戲
04/11 21:20, 12F

04/11 21:20, 6年前 , 13F
重點還是在HIT數 不然產星再高都是三顆
04/11 21:20, 13F

04/11 21:27, 6年前 , 14F
這四隻我還是比較常用麻雀 媽的舔爆
04/11 21:27, 14F

04/11 21:39, 6年前 , 15F
劍蘭:她們在爭什麼?
04/11 21:39, 15F

04/11 21:44, 6年前 , 16F
結論是"產星率+50%真D廢"嗎
04/11 21:44, 16F
產星率提升不算差 可惜的是嫁王本身的Q卡只有3hit 提升效果有限 如果我以雙子的體質為例 預設綠卡buff為0的狀況下 掛產星率+50%上去 Q卡放第三張時的提升幅度是 5個+(90%)×5 -> 10個+(40%)×5 反觀嫁王則是 6個+(4.5%)×3 -> 6個+(54.5%)×3 所以最重要的還是Q卡段數 上面那位仁兄以為嫁王掛了產星率+50% Q卡3hit就能贏過Q卡6hit是他最大的錯誤

04/11 21:48, 6年前 , 17F
懶人一點講就是打星直接看綠卡HIT數 你的HIT數比別人
04/11 21:48, 17F

04/11 21:48, 6年前 , 18F
高的話 自然打出來的星也就更多顆
04/11 21:48, 18F

04/11 21:49, 6年前 , 19F
比方同樣3Q配卡的傑克跟卡蜜拉 一個5HIT另一個才2HIT
04/11 21:49, 19F

04/11 21:49, 6年前 , 20F
一樣串3Q打星 傑克打的星就絕對會贏過卡蜜拉
04/11 21:49, 20F

04/11 21:51, 6年前 , 21F
然後產星率的BUFF就是多個額外補正 讓攻擊時能有更多
04/11 21:51, 21F

04/11 21:52, 6年前 , 22F
打出爆擊星 才好讓下個回合打出一波更高傷害
04/11 21:52, 22F

04/11 21:58, 6年前 , 23F
好吧,我低估了嫁王的hit數
04/11 21:58, 23F

04/11 22:00, 6年前 , 24F
還是抓個蟲,Q卡是80、130、180在跑,不是80~130
04/11 22:00, 24F

04/11 22:01, 6年前 , 25F
不過計算機沒錯就是
04/11 22:01, 25F
我只是粗略告訴大家這1~3張卡的產星補正變動範圍是在80~180之間 不然還要另外解釋第一張卡80 第二張卡130 第三張卡180 講不完的

04/11 22:13, 6年前 , 26F
fgo是款真正的數學,淦!糞game!
04/11 22:13, 26F

04/11 22:21, 6年前 , 27F
可以啊 你可以劃分期線段圖 折現回來(??)
04/11 22:21, 27F

04/11 22:22, 6年前 , 28F
這樣人人都可以用嫁王打EX+100%爆擊*2 這是貢獻!
04/11 22:22, 28F

04/11 22:30, 6年前 , 29F
FGO太難了吧
04/11 22:30, 29F

04/11 22:47, 6年前 , 30F
個人覺得產星率最大的好處還是 可以拉起一些高HITS的紅
04/11 22:47, 30F

04/11 22:48, 6年前 , 31F
藍卡
04/11 22:48, 31F

04/11 22:50, 6年前 , 32F
沒有100% 5hits以上(5顆星) 我都不管
04/11 22:50, 32F

04/11 23:01, 6年前 , 33F
fgo看來是與ygo相似的遊戲(X
04/11 23:01, 33F

04/12 00:26, 6年前 , 34F
秦良玉寶具就跟遊戲王卡片效果差不多複雜
04/12 00:26, 34F
還好我沒抽到 不用燒腦w

04/12 00:44, 6年前 , 35F
你以為你在玩fgo嗎? 錯,你在玩數學
04/12 00:44, 35F

04/12 03:35, 6年前 , 36F
可是嫁王的打星可以給別人阿= =
04/12 03:35, 36F

04/12 04:32, 6年前 , 37F
所以產星率是不是很適合給閃閃?
04/12 04:32, 37F
可以是可以 但是閃閃只有1Q卡 且爆擊系技能也不齊全 (只有內建的11%爆傷跟集星) 所以通常跟他組隊 衝他的產星率不會是重點 而是衝他寶傷怒打一波

04/12 12:32, 6年前 , 38F
讚讚,頭腦清晰的數據派給推!
04/12 12:32, 38F

04/13 14:36, 6年前 , 39F
這問題我建議儲值
04/13 14:36, 39F
※ 編輯: kid725 (112.105.154.62 臺灣), 04/14/2020 05:02:33
文章代碼(AID): #1UaRUgwJ (FATE_GO)
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