Re: [問題] 是否爆擊是一進入戰鬥就決定的?

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (歸來舊茶)時間6年前 (2020/01/05 17:08), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)》之銘言: : ※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言: : fgo 是平行世界機制,必須要做不一樣的事情才會出現不一樣的結果, : 因此所謂的 50% 是對每條世界線都做一次 50% 判定。 : 所以我不會把重開 fgo 叫做 SL 大法,因為世界線是有限的,而且會造成別人誤會。 : 雖然光是卡片攻擊順序就有 5*4*3=60 種,不過也有人說只跟卡片位置有關, : 也就是假設不開技能,藍 10% 在第二格會爆,則無論其他位置怎麼改,一樣會爆。 : 以你的例子,因為 10% 在第二格會爆,所以我會先試 50>10>40 或 30>10>40。 : 我覺得這機制很有趣,特地回文是想發問,有沒有其他遊戲有類似機制的? 回應一下,如果照推文中所提到的 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19761149 原來的思路: ------------------------------ 50%表示該卡有50%的機會抽到爆擊 ------------------------------ 應更正為 ------------------------ 50%表示你的手牌大小為50 ------------------------ 然後每次回合一開始,莊家(遊戲)也會有幾個隨機閾值, 這些隨機閾值在產生後就不會變, 刷更新也不會影響。 接下來就是比大小, 以上為例, 如果莊家該回合的閾值是49, 那打出50的玩家牌,50>49=>爆 可是如果打出10的玩家牌,10<49=>不爆 玩家除了改出比較大的牌, 希望能比閾值大之外, 就是透過寶具。 因為寶具本身視為一個行動, 會跟當前的閾值比, 而寶具後面的出牌則是對應後面的閾值, 這時候再祈禱後面閾值小於手上的牌。 結論: fgo的爆擊並不是真隨機, 無法透過反覆的reload來刷出, 有些手段能帶來變化, 但沒有100%手段可以確保爆擊的發生, 有什麼困難還是吃彩虹果接關比較實在.......。 -- https://i.imgur.com/FM2tQ41.jpg
寶具:毒龍的回禮 傳說中她曾經一口一口的生吃整條毒龍,因而獲得毒龍之力與改造手上的大盾。 在戰鬥時,手上的大盾會承受敵人的傷害然後吐出毒霧,傷害越高,毒霧越強。 效果: 根性(5回合) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.95.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1578215296.A.454.html

01/05 17:12, 6年前 , 1F
還是有 指令卡上面寫100%就保證發生爆擊啦(喂
01/05 17:12, 1F

01/05 17:17, 6年前 , 2F
100%爆率就百分百爆擊產生啦,閾值上限應只到999而已
01/05 17:17, 2F

01/05 20:53, 6年前 , 3F
理解的不錯 不過結論XDD
01/05 20:53, 3F

01/05 21:52, 6年前 , 4F
也不是說不是真隨機,是隨機的結果在回合前就固定了..
01/05 21:52, 4F

01/05 21:52, 6年前 , 5F
你能說之前隨機好的結果固定住,不讓你改變就不是真隨機?
01/05 21:52, 5F

01/05 21:55, 6年前 , 6F
他做的只是把SL這個變因,排除在隨機運算外
01/05 21:55, 6F
文章代碼(AID): #1U4QU0HK (FATE_GO)
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