Re: [問題] 是否爆擊是一進入戰鬥就決定的?
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者kalen123 (歸來舊茶)時間6年前 (2020/01/05 17:08)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 4人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)》之銘言:
: ※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言:
: fgo 是平行世界機制,必須要做不一樣的事情才會出現不一樣的結果,
: 因此所謂的 50% 是對每條世界線都做一次 50% 判定。
: 所以我不會把重開 fgo 叫做 SL 大法,因為世界線是有限的,而且會造成別人誤會。
: 雖然光是卡片攻擊順序就有 5*4*3=60 種,不過也有人說只跟卡片位置有關,
: 也就是假設不開技能,藍 10% 在第二格會爆,則無論其他位置怎麼改,一樣會爆。
: 以你的例子,因為 10% 在第二格會爆,所以我會先試 50>10>40 或 30>10>40。
: 我覺得這機制很有趣,特地回文是想發問,有沒有其他遊戲有類似機制的?
回應一下,如果照推文中所提到的
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19761149
原來的思路:
------------------------------
50%表示該卡有50%的機會抽到爆擊
------------------------------
應更正為
------------------------
50%表示你的手牌大小為50
------------------------
然後每次回合一開始,莊家(遊戲)也會有幾個隨機閾值,
這些隨機閾值在產生後就不會變,
刷更新也不會影響。
接下來就是比大小,
以上為例,
如果莊家該回合的閾值是49,
那打出50的玩家牌,50>49=>爆
可是如果打出10的玩家牌,10<49=>不爆
玩家除了改出比較大的牌,
希望能比閾值大之外,
就是透過寶具。
因為寶具本身視為一個行動,
會跟當前的閾值比,
而寶具後面的出牌則是對應後面的閾值,
這時候再祈禱後面閾值小於手上的牌。
結論:
fgo的爆擊並不是真隨機,
無法透過反覆的reload來刷出,
有些手段能帶來變化,
但沒有100%手段可以確保爆擊的發生,
有什麼困難還是吃彩虹果接關比較實在.......。
--
https://i.imgur.com/FM2tQ41.jpg

寶具:毒龍的回禮
傳說中她曾經一口一口的生吃整條毒龍,因而獲得毒龍之力與改造手上的大盾。
在戰鬥時,手上的大盾會承受敵人的傷害然後吐出毒霧,傷害越高,毒霧越強。
效果:
根性(5回合)
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1578215296.A.454.html
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