Re: [F/GO] 刷箱玩之後就是要開箱

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (凱道基德)時間6年前 (2019/12/14 22:43), 6年前編輯推噓15(16146)
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※ 引述《ga652206 (Sing)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1TzDWzAZ ] : 作者: ga652206 (Sing) 看板: C_Chat : 標題: Re: [F/GO] 刷箱玩之後就是要開箱 : 時間: Sat Dec 14 20:40:26 2019 : ※ 引述《wingkauzy (威爾費瑞)》之銘言: : : 然後就是開箱會有的情況 : : https://twitter.com/_tritra/status/1205787253106044928 : : https://pbs.twimg.com/media/ELvRHN2U4AA_ZI2.jpg
: 看到FGO技術力就覺得好笑 : 都什麼時代還在十個十個開 : 學學CY選擇一次開次數好嗎? : 抽完前面可重置就直接一鍵抽乾 大家真的不要不知足 現在的FGO恐怕已經達到他們技術力的極限 很難再上去了 如果大家去問剛開服時玩到現在的玩家 就會知道剛開服時 道具是一次只能換一個 用現在的說法來舉例 就是100個種火你要換100次才能換完 然後現在你可以一次換完放進包包裡 對早期玩家來說光這點改變就可以讓我們痛哭流涕了 還有現在抽箱的速度也變快了 以前抽完箱 就真的一格一格每個道具發光跑馬燈跑完你才可以開下一箱 這過程非常痛苦 導致當時受到精神創傷的我現在每次刷箱不會刷超過30箱 再多我頭會痛 就像官方說的一樣 FGO不是效率遊戲 要玩就要認份 大家懂嗎 最後還是要說 幹你庄司 : 像公主、龍絆都這樣了 : 還在那一次十個 : 玩家還要想辦法用手勢或腳本去這樣慢慢點 : 還有那可笑的火種 : 明明右邊都做了一個各職火種數量所持數 : 是不會把火種直接整合進去 : 別再搞玩家的倉庫量好嗎? : 神魔之塔都知道素材浪費包包 : 後來也是一鍵素材進素材倉庫 : 結果你大FGO每次都只會搞小UI更新 : 這種是不是為了不讓玩家遊玩體驗降低啊(笑 : 不然頭痛醫腳 : 你包包太小嗎?那花50綠方買格子 : 但是有購買上限數量喔 -- 「───問おう。貴方が、私のマスターか」 「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」 「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。  ────ここに、契約は完了した」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.191.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1576334605.A.616.html

12/14 22:45, 6年前 , 1F
根本不是技術力的問題 就是要搞玩家阿
12/14 22:45, 1F

12/14 23:02, 6年前 , 2F
技術力這點就很詭異了 以前玩過紅白機的吞食天地RPG
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12/14 23:02, 6年前 , 3F
一代的時候就如你所說 每個道具都會佔一格空間
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12/14 23:02, 6年前 , 4F
一名武將除了基本三件裝備外 最多就只能帶五樣道具
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12/14 23:03, 6年前 , 5F
但是之後發行的二代就有做改善 輔助用道具變成上限
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12/14 23:03, 6年前 , 6F
可以疊到九個 也就是三件裝備+道具(9)*5這種樣子
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12/14 23:04, 6年前 , 7F
照理說紅白機時代就能做到的運算方式 沒理由在2.30年
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12/14 23:04, 6年前 , 8F
後電腦效能提升幾千幾萬倍的現代會做不出來才對....
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12/14 23:05, 6年前 , 9F
紅白機時代都做得出來別扯甚麼技術力了
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我講的不是業界的技術力 是FGO團隊的技術力 大家懂的

12/14 23:10, 6年前 , 10F
算了吧 素材都能疊了種火不能疊是在說笑話嘛
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12/14 23:10, 6年前 , 11F
講技術力又不是單純指一個
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12/14 23:11, 6年前 , 12F
都要2020了還不能堆疊就只是想搞玩家而已 沒第二個理由
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12/14 23:35, 6年前 , 13F
收入上億的遊戲ui爛成這樣真的世界奇觀
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當初程式部分應該是庄司團隊自己土砲作 結果就爛得要死 先天不良後天失調 很多當時種下的惡果現在想修正都沒辦法

12/14 23:46, 6年前 , 14F
好可怕……慶幸自己入坑晚,就算沒有絕版活動角也沒關係orz
12/14 23:46, 14F

12/14 23:46, 6年前 , 15F
12/14 23:46, 15F

12/15 00:36, 6年前 , 16F
這類手遊不都靠搞玩家增加粘著度 製作不搞你只有一種情
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12/15 00:37, 6年前 , 17F
況 那就是他會開對戰類活動讓玩家互搞 這樣他就不用親自
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12/15 00:37, 6年前 , 18F
搞你
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12/15 00:55, 6年前 , 19F
少不懂裝懂 根本不是技術力問題 純粹只是不想讓你好屯
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12/15 00:55, 6年前 , 20F
種火 這個程式碼改個數字就解決的東西扯技術力
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12/15 00:59, 6年前 , 21F
好了啦 改UI這種小東西技術力好高喔
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※ 編輯: kid725 (175.182.191.145 臺灣), 12/15/2019 01:04:26

12/15 01:08, 6年前 , 22F
開箱不是UX的問題嗎
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12/15 01:11, 6年前 , 23F
真的不是技術力問題啊,單純不想讓你囤跟故意拉長你遊戲
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12/15 01:11, 6年前 , 24F
時數在這無意義的地方上而已
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12/15 03:12, 6年前 , 25F
老實說根本跟技術沒關吧 這遊戲根本不複雜= =
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12/15 04:42, 6年前 , 26F
別的先不說,種火這個八成不會是技術力問題就是了
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12/15 04:43, 6年前 , 27F
FGO有沒有寫成QP要一格一格存?沒有對吧?從程式角度而言
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12/15 04:43, 6年前 , 28F
,你寫得出QP怎麼存,你就有辦法寫種火怎麼疊起來存
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12/15 04:44, 6年前 , 29F
當然這邊有一點是如果你一開始寫的是一格一格存,那麼要轉
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換成疊起來存時,這邊會有一個資料結構存取轉換的工作得處
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12/15 04:45, 6年前 , 31F
理,這邊確實會有「些許」的技術力要求,基本上會需要一次
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12/15 04:46, 6年前 , 32F
全服的資料庫轉換更新。這邊要很小心處理,雖然沒有多難,
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12/15 04:46, 6年前 , 33F
不過弄錯會變災難XD
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12/15 04:48, 6年前 , 34F
我基本上是覺得他們不改大概就兩個原因,1.不急,2.刻意塞
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12/15 04:48, 6年前 , 35F
你空間,其中我覺得前者原因比較大。
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12/15 04:49, 6年前 , 36F
另外跟前面一些推文講一下:
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12/15 04:49, 6年前 , 37F
1.統計種火數量跟實際改成可以疊其實是兩回事
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2.同第一點的原因,這不是單改UI的事情,資料結構跟存取方
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12/15 04:50, 6年前 , 39F
式要改,雖然不難但也不是你想像中改個介面就好的事
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12/15 04:53, 6年前 , 40F
3.當然也有改個UI的改法,但內部還是一格一格存的話很蠢,
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12/15 04:54, 6年前 , 41F
給Server帶來不必要的額外負擔,基本上要改就是要直接跟原
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12/15 04:54, 6年前 , 42F
本的英靈儲存空間脫鉤才會同時對玩家跟Server都有利
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12/15 05:39, 6年前 , 43F
你看到的種火可能每一個都是獨立的object
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12/15 05:40, 6年前 , 44F
有自己的屬性。這和兇股/龍牙那些素材不一樣。
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12/15 05:41, 6年前 , 45F
但是開箱一次10個就真的不是技術問題
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12/15 05:45, 6年前 , 46F
種火要改能可堆疊就像上面講的,必須要改變整個物件類別
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12/15 05:45, 6年前 , 47F
一沒轉換號會超級大災難
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12/15 06:39, 6年前 , 48F
我覺得這不是理由 既然購買道具可以放100張 改成購買就好
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12/15 06:41, 6年前 , 49F
不做只是想讓玩家開箱數減少而已
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12/15 08:35, 6年前 , 50F
不改還是這樣的營收 看起來不太需要改啊
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12/15 08:46, 6年前 , 51F
通常會有問題不是「技術力」,而是程式碼太髒又不敢
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12/15 08:46, 6年前 , 52F
學歡樂王劈了戈耳狄俄斯之結
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12/15 08:51, 6年前 , 53F
有接過菜逼八寫的大型專案就知道,有時候從外人來看
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12/15 08:51, 6年前 , 54F
好像幾行程式碼的問題,內部其實是一套系統被分屍在
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12/15 08:52, 6年前 , 55F
七八個檔案裡面,一個物件可以從南極傳到加拿大一動
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12/15 08:52, 6年前 , 56F
資料結構就會一口氣全部炸掉
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這還是技術力問題 只是問題在接鍋的人收不起這個爛攤子而已 庄司初期就整個系統硬幹 裡面寫多爛我不敢想像

12/15 08:54, 6年前 , 57F
什麼都不是技術力 結果現在有改過的都是什麼小UI XDDD
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※ 編輯: kid725 (112.104.138.34 臺灣), 12/15/2019 10:26:42

12/15 17:22, 6年前 , 58F
那些練技素材可能根本只是counter,但每個種火都是獨立的
12/15 17:22, 58F

12/15 17:23, 6年前 , 59F
物件(可以看到各自生成時間),那麼你要怎改成堆疊
12/15 17:23, 59F

12/15 17:24, 6年前 , 60F
最方便就是只改UI,也不用動到原始結構
12/15 17:24, 60F

12/15 17:25, 6年前 , 61F
然後倉庫還是只能存500個+保管庫
12/15 17:25, 61F

12/15 17:26, 6年前 , 62F
不改變檔案結構直接拉大信箱倉庫上限是加重伺服器負擔,雖
12/15 17:26, 62F

12/15 17:27, 6年前 , 63F
然這還算錢能解決的問題。
12/15 17:27, 63F
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