Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (歐洲羊)時間7年前 (2018/08/29 11:34), 編輯推噓5(507)
留言12則, 9人參與, 7年前最新討論串1/3 (看更多)
看了前面的幾篇文章跟推文真的獲益良多 之前還真不知道FGO是用3D骨架去貼上2D的圖 但是我有個疑問 像基德講的,在像是宅姬或沖田轉身、酒吞揮劍這些動作上 多加上幾張圖讓動作更加流暢也不會骨折變形的太明顯 這點用目前的技術來說會很難做到嗎? 還是插入間幀會讓動畫更奇怪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.2.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1535513648.A.21D.html

08/29 11:36, 7年前 , 1F
能省則省
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08/29 11:36, 7年前 , 2F
你的講法是預錄好動畫遊戲中播放才能做
08/29 11:36, 2F

08/29 11:45, 7年前 , 3F
我也覺得是用心與否的問題 例如轉身 多做幾張轉到
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08/29 11:45, 7年前 , 4F
一半的圖在中間切換不就好了,也不會變成人人瞬移
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08/29 11:51, 7年前 , 5F
這也是基德批的點之一啊 動態圖張數過少 跟收入不成正比
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08/29 11:51, 7年前 , 6F
簡單的講就是省錢省事 所以都用順移省略
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08/29 11:52, 7年前 , 7F
沖田瞬移就算了 當他有縮地技能 其他人就不能忍
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08/29 11:55, 7年前 , 8F
沖田的瞬移 XD 多個有沒有開技的模組差異好了 XDDD
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08/29 12:00, 7年前 , 9F
還有2D SPINE、LIVE 2D這種東西啊..比3D骨架省資源
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08/29 12:02, 7年前 , 10F
說到live2d 從者卡面能不能實裝啊
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08/29 13:09, 7年前 , 11F
張數偷工減料的情況也是早期模組而已吧 近期大部分的
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08/29 13:09, 7年前 , 12F
模組都是很順暢的動作啊
08/29 13:09, 12F
文章代碼(AID): #1RXXGm8T (FATE_GO)
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