[心得] 歐亞非心算地圖 - 心算你的運氣
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者peterturtle (彼得龜)時間7年前 (2018/06/12 21:58)推噓25(25推 0噓 25→)留言50則, 22人參與討論串1/1
把我之前寫的關於機率的內容抽出來並加以補完。
這是關於抽卡打寶機率計算的統整,建議只在5%以下的低機率事件使用,
可以讓你們迅速心算自己住在哪邊(運氣如何)而不是光憑感覺猜測。
文前聲明:過去運氣的計算僅供講幹話使用,理論上並不會影響未來,
請各位不要相信數學而是相信自己手上的機票--有夢最美、希望相隨
預備知識(超簡單版):
1. 期望值:代表一件事情你預期它會怎麼發生。
E.G.四星從者發生率3%,所以得到一張四星從者抽數的期望值為33.3次。
2. 標準差:你實際上得到的結果與期望值間的平均差別,
這個值越高代表期望值越接近參考用。
歐非定義:
亞洲人佔所有玩家數的68%
你是運氣排前/後16%的玩家 - 1歐/1非
你是運氣排前/後2.5%的玩家 - 2歐/2非
你是運氣排前/後0.16%的玩家 - 3歐/3非
心算方法(超簡單版):
1. 一發入魂型: 我都已經抽九十次了、下一個十抽一定會中五星
如果你抽的次數/打的場次達到期望值的N倍你的目標仍然沒有消息:
a. N = 2 -- 每7人就有6位運氣比你好,約1非。打聖杯戰爭你會抽到Lancer。
b. N = 4 -- 每50人就有49位運氣比你好,約2非。願神保佑酋長。
c. N = 7 -- 3非。按Master與Servent的相似度來看你友抽應該會出小安。
A. 在期望值的1/5以內就中獎了:歐洲人,因為再下去次數過少就不分級了。
2. 細水長流型: 一整頁的金卡,此子BOOK留
當你抽的次數/打的場次超過期望值的N倍以上(N>5)時,
令標準差S = N的平方根(可以取整),中的次數每比N多S就多1歐、少1S多一非。
當N<10時建議改用一發入魂型算非洲度。
例:今天玩家阿龜玩了111天,包含呼符課金大約進行了1000抽,
五星角(1%)N = 10、S = 3.1;四星角(3%) N = 30、S = 5.5
不包含活動含寶具、牠抽了13個五星與44個四星,
可以求得牠的五星運為10+3=1歐、四星運為30+5.5+5.5+3 = 2.5歐
另外牠尼祿祭打了200場以上才掉落禮裝(2%),禮裝 N=4 < 6,
按一發型計算可以求得牠的掉寶運為2非。
=== === === === ===
背後的數學:
簡單說就是68-95-99.7法則與中心極限定理。當一件機率性的事件發生夠多次
之後會接近正規分布,此事件發生的總次數落在距離期望值1/2/3標準差內的機率為
68%/95%/99.7%,這邊只是換了一種講法、同時把這個定義勉強地運用在低次數上。
一發入魂的計算用的是「抽n次沒中的機率」,當發生機率p夠小、n夠大,令
N = np,則抽n次沒中的機率 = (1-p)^(N/p) = (1/e)^N = (1/2.71828)^N。求出的
實際數據請參考內文。
細水長流型則是中心極限定理計算,不過實際上的標準差比上面寫的多了一項:
S = Sqrt(期望值*失敗率),不過在小於5%的成功率下失敗率明顯可以看做1,二項
式定理告訴我們計算後的誤差約只有成功率的一半,也就是2.5%以下,算是概算的小
技巧。明顯對於我們計算的東西來說這點誤差根本不重要。
...嘛,就如同開場一樣,最後我還是要再強調一次:
機率的用途是估計未來而不是分析過去,是先驗的、無論結果如何都不會改變。
所以算這些玩意兒其實是一件頗愚蠢的事情,唯一的用途真的只是拿來打打嘴砲。
分析亦只是博君一笑切勿認真。
雖然我覺得應該不至於會變成什麼奇怪宗教的證據,
但是保險起見還是應該強調一下。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.53.81
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1528811916.A.782.html
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