[心得] 台版五星英靈使用評價--弓職篇(文長)

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (CenterSite)時間6年前 (2018/05/05 08:04), 6年前編輯推噓59(59047)
留言106則, 57人參與, 6年前最新討論串1/1
本文討論環境以當下台版生態為限,下文中若提到傷害對比的部分,無特別說明 一律默認滿等無聖杯、無陣營克制、滿芙芙、滿技能、五星寶一、三星或活動角寶五。 另外,各個英靈的篇幅可能有落差,主要取決於本文主觀認為該英靈適用性與使用歧異。 如果用途僅限攜帶NP禮裝打打克職周回,或使用上沒什麼特別需要注意之處則篇幅較少; 反之若常為玩家推主線、打高難度副本的選擇,又或者使用上注意之處較多,則篇幅較長 參考資料來源: 茹西教王的理想鄉 (連結:http://kazemai.github.io/fgo-vz/ ) B服大神製作的傷害計算,包含寶具威力、指令卡傷害與NP回收等(但最近棄坑了QQ) (連結:http://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html ) 弓職篇 概論 弓職本身0.95的職階係數看似輸出偏低,然而弓職擁有150爆擊權重, 贏過騎職以外所有職階,同時職階被動多半擁有提升爆擊傷害的單獨行動, 因此平砍能力反而贏過劍、槍兩職。 然而,弓職要穩定打出爆擊仍須注意細節,除了英靈本身的爆擊權重外, FGO遊戲設計設計了隨機爆擊權重,每次選卡前會隨機增加兩張卡20權重與一張卡50權重。 在討人厭的隨機權重底下,即使搭配雙術職,爆擊星數要求也落在29-35顆星星。 以現有的體系來說,除了少數供星能力強悍的弓職(如阿周那、小黑)以外, 弓職要打出穩定爆擊仍然會依賴輔助裝備的2030或自身的集星技能。 但撇除平砍,包含未來推出的伊絲塔與莫里亞提教授在內,許多弓職擁有強大的自充技能。 唯二缺乏自充的五星弓月神與弓呆兩位也在NP運轉快速的藍卡體系中發揮出色, 整體來說,弓職是個輸出明顯偏向寶具的職階。 一、吉爾加美什、AUO、金閃閃 基本資料 雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比5:5;首藍加成的三藍NP11.9、三綠NP5.1 一技能CD5全隊3回合21%攻擊 二技能CD6自身3回合50%NP獲取量 三技能CD5自身3回合集星 未來技能強化:魔伊聯動結束後2個月內會開放, 閃閃的技能強化本中,三技能除了原本的集星以外會給予30NP自充。 在歷經寶具解放與三技能強化後最主流的從者副本光炮,對英靈車輪戰的最強者。 閃閃直到現今的日服仍然有全FGO最強的對從者AOE火力輸出。 閃閃的特色就是極高極穩定的寶具傷害,寶具解放內建的30%寶具威力提升與150%從者特攻, 讓閃閃的寶具傷害逼近一般非克職的單體寶解寶具,更可怕的是, 全遊戲能觸發特攻的英靈高達93%(更新至阿基里斯釋出為止,全從者203人閃閃特攻191人), 意味著這個特攻幾乎保證觸發。 機體性能不突出但也說不上差,打星能力仰賴僅有一張的綠卡與三回一次的EX攻擊, 實戰上不會過度期待。技能組分開來看並無特別之處,但搭配起來的效果十分出色, 三技能的自充+集星搭配黃金律可以在短時間內回收大量NP打出第二發寶具, 一技能的三回合攻擊BUFF也確保了第二發寶具仍然吃得到傷害加成。 技能組合的化學反應讓閃閃擁有既強大又持久的寶具輸出。 另外值得一提的是,閃閃是少數30NP級別自充卻享有5回合冷卻的英靈, 擁有5回合冷卻自充技能的英靈多半只有20NP自充,有的甚至被延長到6回合 5回合30NP自充的英靈只有閃閃、孔明、術職庫夫林、葛釋北齋與女帝五位。 閃閃的自充還附贈重要的集星,可見這招自充技能確實十分優秀。 講完了優點再講缺點,閃閃的平砍輸出只有21%領導力與8%爆擊傷害, 再加上寶具的收益過於巨大,許多時候甚至優先選擇藍卡打NP而非紅卡平砍, 意味著閃閃的爆擊多半是補尾刀、打NP而非打傷害用。 相比於其他輸出型從者如賴光、黑貞、拉二甚至狂狗來說缺乏對點爆發, 因此即便閃閃的寶具威力堪比單體,並不是劍狂職高血量BOSS的最優解。 推薦升級技能:3>2>1 由於和主流優先點高一技能的看法不同,我解釋一下我的看法。 閃閃的價值在於能夠依靠寶具連續的打出大量AOE,是以技能升級順序也應該為寶具服務, 因此沒辦法回充NP的一技能順序靠後,同時一技能等級6與等級10的傷害只差5%,損失不大 推薦使用方法:攜帶相撲、太太等初始NP與攻擊複合禮裝 禮裝搭配上最好提供與輔助BUFF類型不同的增益,雙孔明輔助就別帶相撲, 改帶太太禮裝或是即將推出的一周年限定石抽禮裝王之相伴(初始NP50+紅魔放10%) 在這裡對比目前台服版本中,閃閃、特斯拉、賴光三大特攻光炮的輸出能力。 條件為20級未滿破黑聖杯、雙孔明無降防、特斯拉寶傷上升命中、賴光紅字、其餘白字 主手 寶具倍率 寶傷 色卡 攻擊力 是否特攻 平均傷害 閃閃 400 90 0 81 是 96294 賴光 300 60 42 60 是(技能) 110058 賴光 300 60 42 60 否 83889 特斯拉 400 90 0 60 是 81984 特斯拉 400 90 0 60 否 54656 再對比雙梅林輔助的寶具傷害,其餘條件不變。 主手 寶具倍率 寶傷 色卡 攻擊力 是否特攻 平均傷害 閃閃 400 90 100 61 是 171172 賴光 300 60 142 40 是(技能) 164045 賴光 300 60 142 40 否 125022 特斯拉 400 90 100 40 是 143473 特斯拉 400 90 100 40 否 95648 可以看出,特斯拉少了閃閃一招攻擊力加成,使得範圍較小的特攻寶具輸出又被拉開差距, 在明年的從者強化第七彈之前,特斯拉不具備與閃閃、賴光匹敵的火力。 而未來4個月內將推出的冠位Caster梅林對閃閃寶具傷害的提升極大, 得益於傷害計算公式有利乘算,閃閃在雙梅林的支援下白字傷害甚至超過賴光紅字, 你遊最頂級的特攻光炮當之無愧。 二、俄里翁、月神 基本資料 雙藍雙綠藍卡單體;藍綠卡HIT數比1:3;首藍加成的三藍NP7、三綠NP9 一技能CD5自身1回合50%防禦、3回合20%攻擊、3回合弱體耐性50% 二技能CD5自身1回合100%男性特攻 三技能CD6自身1回合迴避、3回合爆傷34% 雖然卡面上是個妹子,但本體與靈基是那隻小小的熊, 所以俄里翁會被男性特攻但不會被女性特攻觸發,也沒有阿提密斯理論上會具有的神性。 技能組與機體性能決定了月神並不是個單兵作戰能力很強的從者。 單紅卡牌庫帶來的是較低的平砍能力,使得月神從一技能3回合攻擊BUFF中受益較小, 即便想透過爆擊來提升輸出,月神缺少集星,算上4060也很難打出弓職穩定爆擊的星數, 所以月神本身的平砍能力比起其他五星弓來說並不優秀。 再來看寶具,月神是目前少數有寶具解放的單體從者,寶具附加效果眾多, 降攻、降氣、降爆擊都是很實用的功能,寶具傷害也有一技能與二技能保證, 月神的寶具火力是沒有問題的,但問題來了,月神的NP能力實在太差, 尾藍爆擊鞭屍只回充21NP,所以不考慮配隊的情況下,月神從平砍到寶具輸出都有缺陷。 為了解決機體性能的問題並最大化優秀的寶具, 月神最好的選擇是與孔明、玉藻組成透過大量藍CHAIN回收NP運轉寶具的藍卡隊。 推薦升級技能:1=2>3 藍卡隊中依靠孔明、玉藻與自的防禦技能已經足夠保證生存, 即便像羅生門600萬茨木這種難度的關卡中,三技能的施放次數也是屈指可數。 然而藍卡隊在大量串聯藍CHAIN回收NP的同時放棄了平砍能力, 這部分失去的輸出需要透過寶具來彌補,所以攻擊類型的一二技能應當優先點高減少冷卻。 推薦使用方法:裝備黑聖杯與孔明、玉藻組隊處理單體高血量BOSS 藍卡隊的整體使用指南板上與各大論壇都可以搜尋得到,本文主要討論幾個常見的問題 第一、「主手裝備甚麼禮裝好」 以下對比黑聖杯、天之杯、五星凜三種禮裝下月神單發寶具的傷害。 條件皆為20級未滿破、孔明玉藻BUFF全上、命中降防、白字無克制、觸發男性特攻 裝備禮裝 寶傷 色卡 攻擊與降防 特攻 傷害 黑聖杯 60 50 80 100 240019 天之杯 40 50 80 100 218889 五星凜 0 75 80 100 212809 補充一個冷知識,「賦予自身XX特攻」屬於一種技能BUFF(例如傑克寶具、師匠三技能), 這種技能BUFF在傷害公式的計算中與寶具威力彼此相加,會受到稀釋。 而多數寶具自帶的「XX特攻」(例如閃閃、特斯拉)與魔放、寶具威力、攻擊BUFF互相乘算, 所以無論你疊魔放、寶具威力多高都不會被稀釋。 然而,我們還是可以看出,在月神的狀況中,即便男性特攻會與黑聖杯相互稀釋, 黑聖杯的單發傷害依舊比五星凜高出了12%。 五星凜的另一個優勢是裝備時的NP回收能力較強,但在藍卡隊中 NP運轉本來就依靠輔助技能、寶具與藍CHAIN為主,五星凜對主手的NP運轉差別不大。 所以綜上,黑聖杯依舊是月神的優先選擇。 第二、「月神與同職階,特攻範圍相同的二姊對比如何」 在處理劍狂職男性BOSS的情況下,二姊遠強於月神。 先比較寶具火力,條件為裝備20級未滿破黑聖杯、孔明玉藻BUFF全上、降防命中, 對抗劍狂職男性BOSS傷害 從者 寶傷 色卡 攻擊與降防 特攻 傷害 二姊 60 80 60 是(寶具) 541883 月神 60 50 80 是(技能) 480039 月神 60 50 80 否 295409 可以看出寶具傷害對比,BUFF全上的月神也比不上二姊,二姊傷害比月神高了13%, 考量到月神二技能通常只能每兩次寶具施放一次,兩者在打出總計兩發寶具的輸出對比, 二姊比月神高了將近40%。 其次是保護能力,撇除兩者都有的降攻降氣,月神的兩招生存技能保護的了自己, 但保護不了容易猝死的輔助。反觀二姊擁有兩招魅惑,魅惑命中時形同全隊無敵一回合, 即便考量到魅惑有被對魔力擋下的可能,二姊給予全隊的保護能力依舊優於月神。 最後是二姊獨有的自充,這點在藍卡隊運轉中還是挺有幫助的, 多一招自充可以在自己處於70-80NP,發卡又只有兩張藍卡時維持藍CHAIN。 月神與二姊相比的優勢在於月神對女性從者有一定的輸出能力,但二姊會有明顯的下滑。 一樣比較寶具火力,條件為20級未滿破黑聖杯、孔明玉藻BUFF全上、降防命中、紅字克制 從者 寶傷 色卡 攻擊與降防 傷害 二姊 60 80 60 216933 月神 60 50 80 295409 兩者寶具傷害相比,月神高了二姊36%。此外,二姊的雙魅惑面對同性是起不了作用的, 意味著面對女性時,二姊的攻防能力都會有顯著的下滑。 整體來說,如果只打算處理劍、狂職男性BOSS,那麼有滿技二姊就不必投資月神; 但資源有限,缺一個泛用藍卡主砲,那還是可以優先投資對抗男女性都有一定表現的月神。 三、尼古拉‧特斯拉 基本資料 雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比2:3;首藍加成的三藍NP12.18、三綠7.83 一技能CD5自身3回合50%NP獲取量 二技能CD5自身3回合1次根性、80%機率1回合30%寶具威力、80%機率3回合30%防禦 三技能CD6自身1回合自充50NP、產星10顆、3回合無敵貫通 未來技能強化:魔伊聯動結束後10個月的從者強化第七彈 特斯拉是個標準的FGO遊戲生態「攻擊優先於防禦」受害者。 直到魔伊聯動10個月後的二技能強化,多給一招攻擊BUFF並延長寶具威力至3回合 才還給這位創造現代電氣文明的重要推手應有的地位。 特斯拉在釋出伊始即面臨著與同職階同特長的吉爾加美什爭奪弓職特攻光炮的地位, 原先特斯拉依靠寶具解放、高倍率自充與一招不穩定但好歹有80%的寶傷提升穩壓閃閃, 然而Fate/Zero活動開幕後,閃閃有了第一波強化,不僅解放寶具還內建必中的寶傷提升, 二代萬聖過後又強化了三技能給了30%自充, 可以說,特斯拉原先攻擊面幾乎所有的優勢都被閃閃追上。 特斯拉擁有的天地屬性特攻占所有英靈中的約46%(一樣更新至阿基里斯釋出為止), 雖然在眾多特攻種類中已經是非常廣的種類,但無奈同職階有個高達95%的閃閃, 真可說是既生特何生閃。 目前來說,特斯拉唯二明顯贏過閃閃的地方是二技能的強大生存能力與三技能50NP的自充。 然而,現今的遊戲生態中對防禦技能的依賴不大, 需要防禦既能也可以讓學妹孔明上場,沒什麼狀況非得主手擁有強大的生存技能不可。 即便如拉二,也是攻擊面上有了足夠的增幅,才使得防禦面的優勢得以凸顯。 特斯拉擁有的高達50NP級別自充,雖然可以配合相撲、太太禮裝原地起爆 但在周回時穩定的增傷避免殘血多一回合補刀也很重要, 閃閃擁有的30NP自充一樣可以配合孔明輔助打出寶具, 如果敵方血量進一步降低,甚至可以選擇擁有優秀副效果的船長替代特斯啦。 整體來說,特斯拉的缺陷之處在於攻擊面上的不穩定, 這個缺陷在同職有個從特攻範圍、自充性能到寶具傷害幾乎全面優於他的閃閃時特別尷尬。 作為高速連發寶具取向時,優勢又不夠明顯,而技能組提供的生存能力並不吃香。 技能強化後評價: 技能強化後特斯拉的寶具增幅基本與閃閃持平,雖然一技能依舊有MISS的可能, 但至少倍率有了一定水準且BUFF持續時間延長到了三回合。 此時與閃閃最主要的差異在於,特斯拉擁有更高倍率的自充,對禮裝與輔助的依賴性更低, 閃閃仍舊有著特攻範圍的優勢與更強的指令卡NP能力。 兩人的整體優缺點變化不大,同樣都與梅林非常契合,特斯拉有很強的周回能力, 閃閃的特攻更廣且指令卡NP更強,但至少在最重要的寶具傷害這一指標上, 技能強化後的特斯拉在強化後不再有明顯的劣勢。 推薦升級技能:3>1>2 理由與閃閃類似,不再贅述。 推薦使用方法: 裝備起始50NP禮裝速刷周回,或者做為沒有閃閃的替代品在關卡中打特攻輸出。 四、阿周那 基本資料 三藍配牌紅卡光炮;藍綠卡HIT數比3:2;首藍加成的三藍NP10.71、三綠NP3.06 一技能CD6自身3回合打星率36% 二技能CD10自身1回合自充25NP、5回合回血2000給星8顆 三技能CD5自身1回合紅魔放30%、寶具威力20% 未來技能強化:魔伊聯動結束後10個月的幕間物語開放 既然同為弓職光炮,自然免不了與前述兩位弓職光炮的對比。 如果說,方才討論的特斯拉是因為頭上有個更全面的閃閃壓著顯得不夠出色, 那麼阿周那的問題就不只是這樣了,阿周那的技能組缺陷要比起特斯拉來得更大。 先從配牌談起,阿周那擁有弓職較為稀有的配牌,技能組雖然保證了大量的爆擊星供應, 但如同概論所述,在合理的規劃體系與禮裝後,弓職並不缺乏穩定的爆擊能力; 反而作為代價,缺乏持續性的攻擊BUFF與單紅卡配牌, 使得阿周那的整體平砍能力與雙紅配牌的閃閃、特斯拉明顯有一段落差。 其次是NP能力,雖然三藍卡配牌擁有良好的的NP獲取能力, 然而閃閃與特斯拉也擁有黃金律與更高幅度的自充, 阿周那依靠三藍卡與低幅度自充打出兩發寶具的速度甚至比不上兩位特攻光炮。 再來,雖然阿周那與特斯拉一樣擁有很好的生存能力, 但生存類技能必要時可以由輔助提供,攻擊手技能組如果選擇犧牲輸出換取生存, 在不需要擔心生存的周回關卡中就顯得本末倒置。 最後是寶具,雖然三技能的複合魔放十分出色,足以媲美閃閃的30%寶傷與21%攻擊BUFF, 然而增傷相同也意味著「為甚麼我不選擇沒特攻也有傷害的閃閃而要選擇阿周那?」, 跟劍職三光炮各有不同的特色比起來, 阿周那從NP能力到寶具傷害都沒有明顯優於兩位特攻光炮之處。 技能強化後評價: 技能強化對阿周那的強度影響不大,打星率是個不到100%就沒什麼作用的技能, 阿周那的HIT數也沒有特別突出,這個技能在攻擊面上的效果依舊如強化以前一樣貧弱。 再來是防禦面,阿周那新增了一個長持續時間的弱體無效。 弱體無效跟無敵貫通有些類似,都是特定場合才會發揮作用的效果, 弱體無效與戰鬥環境的關聯又讓它更不好用一些,大部分從者的弱體效果都跟寶具綁定, 但我方通常是不能讓對方放出寶具的,這就讓弱體無效的用處打了折扣。 更關鍵的地方在於,遊戲整體生態依舊是攻擊大於生存,輸出手如果在攻擊面上處於劣勢, 就算防禦面再怎麼優秀也無濟於事。 簡單的說,也許在某些敵方很愛套DEBUFF的特殊關卡中阿周那會有好表現, 但絕大部分的關卡中阿周那的表現依舊沒辦法和閃閃、特斯拉抗衡。 推薦升級技能:3>2>1 魔放是阿周那的主要增傷,優先順序高 一技能的打星強化收益相當低,三回合五張牌打滿外加EX也只多不到7顆星 不需要特意點高。 推薦使用方法: 速刷本中,可以裝備寶石翁或滿破虛數原地起爆;不介意手打NP也可以改裝相撲、太太。 在這裡對比弓職光炮的寶具傷害,條件為20級未滿破黑杯、雙孔明輔助無降防、 特斯拉寶傷上升命中、白字無克制 主手 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 特攻閃閃 90 0 81 96294 特攻特斯拉 90 0 60 81984 閃閃 90 0 81 64254 特斯拉 90 0 60 54656 阿周那 80 30 60 70242 同條件輔助改為雙梅林 主手 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 特攻閃閃 90 100 61 171172 特攻特斯拉 90 100 40 143473 閃閃 90 100 61 114173 特斯拉 90 100 40 95648 阿周那 80 130 40 108644 撇除特攻不談,三位弓職光炮中,阿周那只明顯贏過少一招增傷的特斯拉; 然而一旦算上閃閃特斯拉極廣的特攻範圍,傷害一瞬間就會拉開差距。 五、阿爾托莉雅‧潘德拉貢、弓呆、泳裝王 基本資料 雙藍雙綠藍卡單體;藍綠卡HIT數比3:4;首藍加成的三藍NP13.44、三綠7.08 一技能CD6自身3回合30%藍魔放、我方全體3回合20%防禦 二技能CD4自身回血5000、減少10NP 三技能CD我方全體18%攻擊、我方全體男性打星38% 泳裝二期釋出的弓職阿爾托莉雅,除了卡面一如既往地披上棉被以外, 從技能、寶具再到使用方式可以說與原版天差地遠。當然,是好的那種。 技能組中規中矩,擁有新時代的三回合魔放同時附贈了好用的全隊防禦, 但作為代價還是延長了一回合的冷卻,(反觀最近新從者各種粗暴的複合效果) 二技能與劍職兩儀式同款、是個有副作用的回血技能。 寶具OC效果為20-50NP的回充效果,同時附帶70%機率的降氣。 單看寶具本身附加效果並不突出,畢竟NP唯有在打滿100時才能發揮效果, 然而,弓呆本身的NP獲取能力才是讓這個效果突破臨界點,達到高評價的關鍵。 弓呆被動自帶少見的EX級別陣地做成,使得首藍加成的三藍NP獲取達到13NP水平, 在雙藍配牌的從者中,NP能力在弓呆之上的只有術尼祿、花嫁、福爾摩斯與葛飾北齋, 整體NP能力可說是位於眾多英靈的頂點。高達10HIT的藍卡寶具使得不算禮裝、 不含隊友魔放、沒有鞭屍,單靠自身魔放與寶具OC即可回充45NP。 配合孔明玉藻或雙玉藻的藍卡體系中,操作正確甚至可以無限的連發下去。 弓呆的高評價基本是圍繞在寶具之上,相對的缺陷也同樣明顯, 弓呆是個極其依賴體系隊伍來發揮所有戰鬥潛能的從者,缺少了輔助的配合, 或者輔助本身的技能等級不夠高的話,弓呆的強度會大打折扣。 這點其實也是弓呆,甚至所有的藍卡隊主砲的通病-- 他們的單兵作戰能力遠不如許多自帶體系只依賴禮裝的從者。 另一個需要注意的地方是,弓呆開始發揮戰鬥力的時間點是在啟動寶具運轉NP之後, 在此之前她是個單紅卡沒爆擊平砍差的平庸五星弓。 在極少數見面打王的關卡中如果BOSS氣格太短(例如六章的不夜高文), 或者BOSS頻繁的釋放自充技能可能會來不及運轉就被寶具清場。 面對這種特殊關卡,處理方式一般有兩種,雙孔明戰鬥服充能或者裝備初始NP禮裝。 另外,弓呆還是挺推薦提升寶具等級的。 不僅僅因為二技能的施放代價,也因為藍卡隊輸出來源幾乎源於寶具施放, 寶具等級的高低與否會直接影響到隊伍整體的輸出能力。 推薦升級技能:1>3>2 兩個攻擊系技能優先點高一技能的原因是藍魔放會直接影響寶具NP回收效果, 配合孔明、愈早可以達到連發的臨界值,因此優先點高。 考量到弓呆的主流組隊,三技能其實就是個單純的自身3回合18%攻擊BUFF。 推薦使用方法:搭配孔明、玉藻或者雙玉藻組成藍卡體系 比較常見的分歧是弓呆的禮裝選擇 下列隊比搭配孔明玉藻時,弓呆裝備不同禮裝的傷害與NP回收能力 禮裝20級,除了本次魔伊聯動的藍寶石禮裝以外皆未滿破、孔明玉藻全BUFF、降防命中、 白字無克制;回收NP默認無鞭屍、包含寶具OC1 裝備禮裝 寶傷 色卡 攻擊與降防 NP獲取量 回收NP 傷害 傷害比例 黑聖杯 60 90 78 0 54 140558 1.62 天之杯 40 90 78 0 54 121427 1.4 情人櫻 15 90 78 25 62 99826 1.15 五星凜 0 115 78 0 58 98227 1.13 藍寶石 10 105 78 0 56 102060 1.17 美遊 0 90 78 25 62 86805 1 傷害方面,不出意料黑聖杯輾壓所有禮裝。 而所有的禮裝回收的NP都沒有達到弓呆+玉藻寶具(OC2全隊32NP)即可連發的臨界值。 仍然需要疊更高的OC、孔明技能或者指令卡打NP來完成連發。 而只要弓呆開始運轉寶具,除了不夜高文之類的高速自充BOSS, 藍卡隊的降氣速度絕對能控住BOSS的氣格。 故配合孔明玉藻時仍然推薦黑聖杯,兩發可以抵別人三發。 再對比雙玉藻體系中,弓呆裝備不同禮裝的傷害與NP回收能力 裝備禮裝 寶傷 色卡 攻擊 NP獲取量 回收NP 傷害 傷害比例 黑聖杯 60 140 18 0 63 117700 1.62 天之杯 40 140 18 0 63 101763 1.4 情人櫻 15 140 18 25 73 83591 1.15 五星凜 0 165 18 0 67 80259 1.1 藍寶石 10 155 18 0 65 84160 1.16 美遊 0 140 18 25 73 72688 1 搭配雙玉藻中,情人櫻、五星凜與美遊禮裝回收的NP 可以達到弓呆寶具+A玉藻寶具+B玉藻藍卡組成藍CHAIN的永動連發臨界值, 故搭配雙玉藻時可以考慮改裝備不同禮裝。 (之所以這裡用「可以考慮」而不是「優先推薦」的理由是, 弓呆體系的藍卡隊若要保證連發可以直接選擇指令卡硬打NP,有沒有額外NP回收差異不大; 綜觀整個遊戲副本,也很少會有那種血量厚到三四發黑聖杯寶具無法擊倒的BOSS, 這裡的永動連發其實炫技成分居多,算上為了強行連發犧牲的輸出之後,未必有黑聖杯強) 最後簡單比較弓呆與傳統三大藍卡主砲的差異。 弓呆的寶具擊發速度約在2回合一發,傳統藍卡打手大概要3-4回合一發 寶具連發速度決定她和其他三人的輸出落差。 在降氣面上,傳統藍卡隊降氣最強的月神也很難與弓呆比肩, 畢竟弓呆打出10發寶具時,月神是打不出7發寶具的。 整體來說,弓呆依靠強大的寶具連發性能,具有很強的跨職作戰能力, 是個除了槍職關卡以外都可以上場的優秀拓荒英靈。 文末推薦有興趣的玩家一篇NGA板友撰寫的弓雙狐詳細說明 (連結:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12659693 ) 小結 其實弓職篇幾天前就寫完了,但因為這幾天考試忘記發文, 在Word打草稿時總希望寫到傷害對比的部分能夠盡量貼合現實, 但又怕數字太多大家懶得看(我猜這個篇幅應該已經很少人想把它看完)。 總之希望這篇文章對大家有幫助,一樣有任何疑惑或指教都請不吝提出,謝謝ˊ_>ˋ。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.94.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1525478695.A.C9A.html

05/05 08:11, 6年前 , 1F
月神好少看到啊...
05/05 08:11, 1F

05/05 08:17, 6年前 , 2F
推 用心
05/05 08:17, 2F

05/05 08:18, 6年前 , 3F
推詳細分析
05/05 08:18, 3F

05/05 08:18, 6年前 , 4F
月神寶具必降氣降攻降爆,防禦面不會輸二姊吧?
05/05 08:18, 4F
兩邊都有降攻,魅惑的保護能力還是比降爆強一些,畢竟連平砍都擋了

05/05 08:18, 6年前 , 5F
二姊寶具附帶能力我記得也是機率魅惑..全有全無的概念(?
05/05 08:18, 5F
二姊寶具OC1魅惑機率是100%,跟點滿的二技能一樣 OC越高魅惑機率越高

05/05 08:19, 6年前 , 6F
所以大大會寫到外鄉人那邊去嗎 (被打
05/05 08:19, 6F
應該不會吧ˊ_>ˋ畢竟離台版太遠而且我也沒管道測試

05/05 08:19, 6年前 , 7F
有中本回合就0傷害,沒中就沒有(我忘記有沒有其他的)
05/05 08:19, 7F

05/05 08:22, 6年前 , 8F
加上二姊本身畢竟還是三星體質,可能比輔助更早下場..
05/05 08:22, 8F
這點反倒還好,有輔助的防禦+雙回血支援的藍卡隊主手除了大公以外真的很少意外死亡

05/05 08:23, 6年前 , 9F
推,詳細~
05/05 08:23, 9F

05/05 08:24, 6年前 , 10F
二姊的魅惑跟傷害沒關係的
05/05 08:24, 10F

05/05 08:24, 6年前 , 11F
二姐的保命方法只有在對方是異性才能生效啊
05/05 08:24, 11F

05/05 08:24, 6年前 , 12F
不是,0傷害是在回應文中防禦比對那邊
05/05 08:24, 12F

05/05 08:25, 6年前 , 13F
推推分析~
05/05 08:25, 13F

05/05 08:26, 6年前 , 14F
反正就男劍狂除非血量超級高,不然二姊自體一發20萬,正規
05/05 08:26, 14F

05/05 08:26, 6年前 , 15F
所以已經有突滿黑杯的話,突滿美遊能給誰用?
05/05 08:26, 15F
我是覺得在突滿黑聖杯面前,大部分禮裝都有點冗啦..

05/05 08:27, 6年前 , 16F
藍卡隊更高的情況下,在遇到危險前就會先把對方打下場了
05/05 08:27, 16F
※ 編輯: CenterSite (27.242.94.64), 05/05/2018 08:39:29

05/05 08:34, 6年前 , 17F
推用心
05/05 08:34, 17F

05/05 08:42, 6年前 , 18F
推用心
05/05 08:42, 18F

05/05 08:49, 6年前 , 19F
感謝分析文
05/05 08:49, 19F

05/05 08:50, 6年前 , 20F
幫忙指正一點 月神技1練高不會提升攻擊力 固定20%
05/05 08:50, 20F
痾對,我原先的寫法會讓人誤以為是這樣

05/05 08:58, 6年前 , 21F
05/05 08:58, 21F

05/05 09:02, 6年前 , 22F
突滿美遊 泳裝小莫
05/05 09:02, 22F

05/05 09:03, 6年前 , 23F
我覺得可以多列弓凜 快出惹
05/05 09:03, 23F

05/05 09:14, 6年前 , 24F
用心推
05/05 09:14, 24F

05/05 09:22, 6年前 , 25F
閃閃跟特斯拉是既生瑜何生亮 但阿周那被提都不太會見到
05/05 09:22, 25F
也跟弓職同伴太強有關 包含未來出的伊絲塔在內的其他弓職光炮都很強, 有的有超誇張的自充、很強的平砍、還有人有特攻 阿周那的技能有點像莫德雷德,魔放、弱自充跟一招用處不大的千里眼 放在劍職就還過得去,因為阿提拉跟呆毛王沒有到非常強的程度,但在弓職就很尷尬了

05/05 09:23, 6年前 , 26F
推推
05/05 09:23, 26F

05/05 09:25, 6年前 , 27F
因為寶具賣點同樣對從者特攻吧?只是範圍有差
05/05 09:25, 27F
※ 編輯: CenterSite (27.242.94.64), 05/05/2018 09:35:36

05/05 09:26, 6年前 , 28F
配卡又差不多,連技能都有黃金率(X),就差在睿智有點..
05/05 09:26, 28F

05/05 09:28, 6年前 , 29F
以目前台版特總用起來,其實有點小尷尬..
05/05 09:28, 29F

05/05 09:29, 6年前 , 30F
寶傷睿智沒抽到會不太痛,加上暈眩效果體感不高
05/05 09:29, 30F
還有 41 則推文
還有 4 段內文
05/05 13:06, 6年前 , 72F
我怎都不覺得亂。
05/05 13:06, 72F

05/05 13:06, 6年前 , 73F
05/05 13:06, 73F

05/05 13:19, 6年前 , 74F
自充的好用程度還需要測試嗎?
05/05 13:19, 74F

05/05 13:21, 6年前 , 75F
月神有奶子 凜有腿 弓傻有??
05/05 13:21, 75F
靈二有馬尾、靈三有棉被、滿破有滿滿的福利

05/05 13:23, 6年前 , 76F
屁股?
05/05 13:23, 76F

05/05 13:23, 6年前 , 77F
好屁屁
05/05 13:23, 77F

05/05 13:31, 6年前 , 78F
05/05 13:31, 78F

05/05 13:47, 6年前 , 79F
弓職AOE三巨頭都是怪物啊
05/05 13:47, 79F

05/05 13:47, 6年前 , 80F
不過週回小怪血量沒有誇張高的話,週回還是特斯拉優
05/05 13:47, 80F

05/05 13:47, 6年前 , 81F
勢最大吧(寶具連發最容易)
05/05 13:47, 81F

05/05 13:48, 6年前 , 82F
而且特斯拉的寶具時間是三巨頭之中演出最短的(被打
05/05 13:48, 82F
對,現在這個時間點沒自充的閃閃確實跟特斯拉有差別 三技能強化之後自充優勢拉近了不少

05/05 13:51, 6年前 , 83F
特斯拉要等天賦的智障buff 還蠻久的...
05/05 13:51, 83F

05/05 13:59, 6年前 , 84F
弓傻什麼都有什麼都好!!但我沒有弓傻QQ
05/05 13:59, 84F

05/05 14:03, 6年前 , 85F
泳裝復刻版可以讓你達成夢想
05/05 14:03, 85F

05/05 14:16, 6年前 , 86F
有310閃閃了可是凜還是必須抽
05/05 14:16, 86F

05/05 14:36, 6年前 , 87F
二姐有個問題是藍卡隊是賣打break用的,但是她很容易意外
05/05 14:36, 87F

05/05 14:36, 6年前 , 88F
死,很多break直接上弱體解除,然後二姐就被一斧劈死了
05/05 14:36, 88F

05/05 14:43, 6年前 , 89F
意外死這點基本上低星共業了,除非餵杯不然沒辦法,而
05/05 14:43, 89F

05/05 14:43, 6年前 , 90F
且她已經是有兩個魅惑幫忙控場了。
05/05 14:43, 90F

05/05 14:46, 6年前 , 91F
對啊吃杯可以某種程度上解決,可是弓職看不到吃杯二姐ㄉ
05/05 14:46, 91F

05/05 15:54, 6年前 , 92F
台服好想快抽弓凜ㄛ 美如畫
05/05 15:54, 92F

05/05 16:14, 6年前 , 93F
推長文寫的用心,同求加入弓凜比較!也感謝推文補充
05/05 16:14, 93F

05/05 16:48, 6年前 , 94F
推推
05/05 16:48, 94F

05/05 18:44, 6年前 , 95F
推個 雖然有點不合題意,不過希望補個小黑的介紹,正
05/05 18:44, 95F

05/05 18:44, 6年前 , 96F
好大家剛拿到小黑~
05/05 18:44, 96F

05/05 19:11, 6年前 , 97F
小黑再怎說也是4★……
05/05 19:11, 97F

05/05 19:29, 6年前 , 98F
阿周那只要2技CD改成8回合(1等)保證飛天
05/05 19:29, 98F

05/05 19:44, 6年前 , 99F
弓傻並沒有那麼吃明狐體系吧 如果弓傻很吃明狐體系
05/05 19:44, 99F

05/05 19:44, 6年前 , 100F
那月神不就是被明狐綁架了
05/05 19:44, 100F
精確的說,是弓呆在體系內外的差距很大(月神也是) 而弓呆的頂級評價是建立在有明湖支援的前提之上

05/05 20:09, 6年前 , 101F
泳裝呆毛不用明狐就變成一個NP運轉比較快的普通單體Ar
05/05 20:09, 101F

05/05 20:09, 6年前 , 102F
cher而已,不是不能用只是沒發揮實力。
05/05 20:09, 102F
※ 編輯: CenterSite (27.242.94.64), 05/05/2018 21:00:52

05/05 21:02, 6年前 , 103F
A卡寶自己能活的不多吧,A卡狂阿榮也是有明湖才好用
05/05 21:02, 103F

05/05 21:06, 6年前 , 104F
應該說藍卡隊要強幾乎綁死明狐
05/05 21:06, 104F

05/05 22:00, 6年前 , 105F
像在寫論文一樣 真厲害
05/05 22:00, 105F

05/05 23:54, 6年前 , 106F
05/05 23:54, 106F
※ 編輯: CenterSite (39.10.158.32), 05/18/2018 06:21:55 ※ 編輯: CenterSite (27.246.158.62), 06/11/2018 15:28:22
文章代碼(AID): #1QxFKdoQ (FATE_GO)
文章代碼(AID): #1QxFKdoQ (FATE_GO)