[閒聊] 在PSP上執行 PS2 快打旋風 3 3rd STRIKE

看板Emulator (模擬器)作者 (???)時間18小時前 (2026/04/05 23:16), 編輯推噓1(101)
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在PSP上執行 PS2 快打旋風 3 3rd STRIKE 以下是機翻 一款粉絲自製的《快打旋風3 3rd Strike》移植版。 這並非模擬,而是基於分析後的程式碼進行的「原生移植」 特徵 渲染 - 原生 CPS3 解析度 (384x224):置中顯示於 PSP 螢幕 (480x272) - 逐頂點偏移縮放與裁剪:確保像素渲染清晰 - 無次像素縫隙或紋理圖集溢色 - 陰影透明度:透過 GU_TFX_MODULATE 實現 音訊 - 完整管線 - 背景音樂 (BGM):CRI ADX ADPCM 解碼器,支援 48kHz 至 44.1kHz 的重採樣 - 音效 (SFX):PS2 SPU2 模擬(48 複音、VAG/ADPCM、ADSR 包絡) - 角色語音:從 AFS 檔案載入各個角色的 BD 音色庫 - 對戰畫面音樂 (Jingle):記憶體內 ADX 播放 - 無縫背景音樂:具備預載系統的無間隙段落過渡 - Capcom 音效引擎 (CSE):用於音效發送的完整 PHD/TSB 庫系統 輸入/輸出 - AFS 存檔讀取器:具備背景 I/O 執行緒 - 非同步檔案讀取:用於資源載入 (LDREQ 隊列) - 同步讀取:用於音訊(確保無間隙過渡) - 單一 AFS 檔案句柄設計 效能 - 333MHz CPU 時脈 - SPU 模擬:MAX_ACTIVE_VOICES=16 上限,採用線性插值與展開循環的 ADPCM 解碼 - 編譯最佳化:使用 -O3 -ffast-math - 優雅錯誤恢復:避免當機陷阱 已知問題 - 在某些曲目中,無縫背景音樂片段過渡時會發出輕微的喀喀聲 - SPU 語音上如果起始位址無效,可能會出現白噪音突發(可透過位址驗證緩解) v1.0 在 PSP-1000 上還不能用 將 SF33RD.AFS 檔案(從 PS2 版《Street Fighter 3》ISO 映像中擷取) 複製到 PSP/GAME/3rd-strike/resources/ 目錄下 希望你們玩這款遊戲的時候能像我們製作它時一樣開心。 縮放模式: - 快速:耗電量低,畫面可能出現瑕疵 - 流暢:渲染更精準,耗電量更高 功能: - 音樂(立體聲和單聲道) - 多種螢幕模式 - 擴展視窗 - 完整的街機模式 - 手動保存遊戲 - 樂趣無窮 ;3 修復內容: - 提升穩定性 - 新增存檔功能 - 修復存檔選單 https://github.com/demmis98/3s-psp/releases/tag/1.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.120.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1775402175.A.F6D.html

04/05 23:49, 17小時前 , 1F
Recompile 風也吹到 PS2 on PSP 了嘛?
04/05 23:49, 1F

04/06 11:51, 5小時前 , 2F
04/06 11:51, 2F
文章代碼(AID): #1fqdo_zj (Emulator)
文章代碼(AID): #1fqdo_zj (Emulator)