[新聞] Ryu (2026-09-01)
Ryu (2026-09-01)
以下是機翻
RYU(或稱 Ryubing-Dlss)是 Ryubing 的衍生版本,直接在模擬器中整合了 DLSS 5 圖
形堆疊技術。該專案保留了 Ryubing 的原有功能,並特別新增了 DLSS 超高解析度、DLAA、神經渲染
以及 DLSS-G 畫面生成技術。
** 功能特色:
–DLSS 超高解析度,支援自動、DLAA、品質、平衡、效能及超高效能模式
– 透過DLSS 管道內建整合 DLAA
– 透過RenoDX / ReShade 支援 DLSS 5 神經網路渲染
–DLSS 影格生成支援 x2 / x3 / x4 補幀
– 流暢平滑動作
– 可直接從狀態列開啟/關閉DLSS、神經網路渲染與影格生成,無需重啟遊戲
– 狀態列即時顯示實際幀率
– 支援NVIDIA RTX 40 與 RTX 50 系列顯示卡
– 獨立的Windows x64 版本,已內建 DLSS 執行階段
– 每週一自動與Ryubing 主分支同步更新
– 版本自動更新功能
– 完美相容Ryubing 固有功能:CPU、GPU Vulkan/OpenGL、控制器、DLC、模組與
Shader 快取
** 影格生成:
–DLSS-G 支援 x2、x3 與 x4 模式
– 影格生成功能最低需搭配RTX 40 系列顯示卡
–x3/x4 補幀模式僅限 RTX 50 系列顯示卡使用
– 原本鎖定 30 FPS 的本家遊戲,開啟 x2 模式後可達到 60 FPS
– 在RTX 50 系列顯示卡上開啟 x4 模式,幀率可突破 100 FPS
– 實際幀率會顯示於狀態列,例如:30 FPS + FG x2 → 60 FPS
– 由於模擬器目前無法存取遊戲引擎內部的動態向量,現行實作仍採用簡化的動態向量
與深度資訊
– 這可能導致特定情境下出現畫面扭曲,特別是在HUD 介面與鏡頭快速移動時
– 下一步預計導入硬體光流法(Hardware Optical Flow)以改善此限制
** 神經網路渲染:
神經網路渲染透過 RenoDX/ReShade 外掛整合,可在遊戲中按下 F6 鍵開啟。
使用前需先完成 Vulkan ReShade 圖層的初始安裝。
https://ryu.dotslash.pro/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.111.196 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1788347653.A.B2B.html
→
09/03 04:38,
5天前
, 1F
09/03 04:38, 1F
推
09/03 07:06,
5天前
, 2F
09/03 07:06, 2F
Emulator 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章