[閒聊] 同人 Unity3D製作 魂斗羅經典版
對岸的作者LEOME與矩形波輪-Lunzi 合作開發 去年就展示了上
最近終於放出遊戲
Unity3D作品 魂斗羅經典版(Contra Classic Edition) 一周目演示流程 (上)
https://www.bilibili.com/video/BV1CY4CeWE2Q
Unity3D作品 魂斗羅經典版(Contra Classic Edition) 一周目演示流程 (下)
https://www.bilibili.com/video/BV1R2VdzvE2R
魂斗羅·經典版 下載鏈接 與公告
https://www.bilibili.com/opus/1066874386058838017
已經是舊版 但有說明文 能兩人 也有密技
https://www.bilibili.com/opus/1070512004303683609
更新版
[至頂] LEOME:給大伙說一聲抱歉,實在抱歉各位,這款遊戲出現了一些意想不到的錯
誤和各種問題。
這款遊戲設計的初衷就是要比原作難度高但依然保有原作風格,面相的群體就是那些玩
膩了fc原版覺得太簡單又想追求有難度的fc風格的魂斗羅。所以大部分玩家覺得遊戲難
度很大,這也是很正常的,老鳥們請不要在相關視頻的評論區嘲笑和歧視新手朋友,換
位思考一下,你們也是從菜鳥過來一步步練到現在這個水平的,真的沒有必要的。是我
這個作者考慮不周而已。
再一個原因就是這款遊戲公佈之前僅僅是我自己遊玩,從來沒有遇到過相關錯誤問題,
所以遊戲公佈後很多玩家就遇到了某些致命錯誤。再次作者在此由衷的說一聲抱歉,實
在是對不起各位玩家。
由於我個人問題,我會在週日等閒暇時間把出現的錯誤盡力修補好,為了能照顧老鳥喜
歡挑戰高難度,又為了照顧新手朋友,我打算做一個和作弊相關的內容,比如指定指定
玩家的初始武器,滿加速,初始擁有手雷,秘籍加命數量增加等等。
遊戲難度雖然大,但是作者保證不存在一點無腦難的情況,即某些地方必須用命換才可
過的這種壞的設計是不存在的。只要背板稍微熟練一些,遊玩過程謹慎一些,不要懷著
跟玩原版一樣追求速通而一直莽撞地向前衝 ,過關就不會太艱難的。
如果有任何錯誤可以第一時間留言,謝謝大家的反饋,衷心感謝
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