[心得] SFC首款RPG--屠龍戰記(drakken)
本作是1991年的kemco發售的RPG
亦是超任首部的RPG作品
不過不是一般我們常見的日式RPG
而是道地的美式RPG
製作商為Infogrames 就是現在台灣有名的發行商英寶格
台灣基本上都沒啥資料(連PC版都沒....)
story
[消滅龍時所產生的新世界亦會消滅你們人類]
不聽神忠告的人類還是消滅了龍
因此神創出龍人族ドラッケン跟新世界新世界ドラッケン島
島上分為空・水・大地・炎4個部分...分別由4對兄妹(或姐弟)治理
而且島不斷擴張..人類即將滅亡
但神給人類一個機會
只要收集島上的8顆[眼淚寶石]..就能免於被毀滅
為了解救世界的危機..4位英雄(玩家)踏上了旅程
ps.不過要拿到寶石好像都是要打倒龍人不是??
龍人表示:....................幹!!
..................................................................................................
這片不只是超任首部RPG而已..
更是首款3DRPG
原野移動式第一人稱3D...迷宮時是第3人稱
不過原野地圖不用怕迷路
系統親切附上世界地圖..還標有迷宮位置跟指南針
就算3D暈也不會覺得混亂
遊戲操作有些特異
一開始不熟會讓人很不習慣
玩家動作一次只能操作4人中的一人
可以利用她取物..開機關(按X鈕可換人)
移動一般都是4人一起移動進一個房間
不過亦可切換單人進行移動(Y鈕切換..藍色是單獨行動..紅色是集體行動)
例如A進左邊房間..BCD留在原地之類...
有些陷阱就是要單人去觸發再靠其他人救
一起進去就全中槍XD
迷宮的遊戲模式大概有點像式加入RPG模式的"猴島小英雄"吧
-->在一個正面視點的畫面作移動、解謎、戰鬥等動作
然後在各個房間探索
戰鬥是直接畫面上開打
不過是自動戰鬥
玩家只能裝備武器及選擇攻擊方式或補血(戰略)
遊戲難度頗高(不過聽說PC版的更靠妖...)
迷宮中沒啥音樂...基本上都是一些詭異的音效
反而是原野畫面的音樂還不錯(推薦晚上移動畫面時的音樂...]
https://youtu.be/bWngePsF4kI
遊戲當然有不少缺點
首先是敵人的出現..強弱不一
原野上常常莫名其妙遇到強敵就掛了....尤其晚上那個星座變出的怪物.我以為在打太空
哈利??
造成一開始場場要存檔(雖然存檔還算方便)
而且遇敵率超高...不動也遇敵...(我自從FDS的魔洞戰記以後好像很久沒遇過這種的
....)
補血點也少...大概一個迷宮附近一個(寺廟)
每次走在路上都提心吊膽的
另外就是武器裝備是會壞的
而且還蠻常壞的..遊戲又吃裝備
雖然敵人也會掉寶
但你花一堆錢買的裝備被打壞不見..只得到一支短劍...你只會想砍人
這也是難度高的原因
不過據說PC版收集8+1顆淚石後到正中央還要打四支龍
SFC版似乎砍掉這段降低不少難度(只要到地圖正中央箭頭處就算破關)
另外一點可能是程式配合超任CPU的關係
進入每個房間都會有些許延遲
人進去後都要等約一兩秒..房間物件(如敵人)才出現
不過感覺影響不大啦
總之本作算是一款相當異色的作品
個人是覺得微妙...不是一塊能讓人想推的作品
不過如果能克服前面所說的缺點
這遊戲玩到習慣後還蠻意外會令人上癮欸....
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※ 編輯: sakuraha (118.171.60.152), 08/02/2017 20:26:21
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