[閒聊] 動作遊戲拉保險是哪款遊戲先的

看板Emulator (模擬器)作者 (gungu)時間9年前 (2016/11/14 23:20), 編輯推噓12(1206)
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像AB一起 使出大絕招 無敵 但會損血 損一點點血 避免更大的損失 這設計是哪款遊戲先的 難道是街頭快打? CAPCOM都有這種設計 是CAPCOM首先發明的嗎? 有八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.40.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1479136821.A.009.html

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如果1943比街頭快打早的話,可能是1943
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1943ミッドウェイ海戦先有的
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晚一點的話紅白機的忍者龜2代也有
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有損血招式的是忍者龜3
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以動作遊戲來說的話,就是街頭快打,即使以1943論,都是
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CAPCOM起的頭沒錯,可視為此設計的濫觴
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世界末日好像也有這個機制
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世界末日也有全畫面炸彈,會自損血
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對啊,但世界末日不是動作遊戲,是射擊遊戲~
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台灣因為把激龜忍者傳當作一代 所以有損寫招式的就變三代
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但是實際上該款遊戲的Title是二代沒錯
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喔 在歐美也是一樣變成三代
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是這樣沒錯 我以前只玩過美版
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我對這招式的直接印象是孫悟空在地上滾
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這個年代上不知道排在什麼位置?
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還想說動作遊戲有拉保險這種題材的,我怎麼沒玩過
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MD超級忍..有自爆忍術損1P
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文章代碼(AID): #1OATOr09 (Emulator)
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