Re: [閒聊] 電腦與遊戲機
: 推 neofire: ps4的效能從沒領先過pc一天,hd7850+而已 01/07 06:57
: 推 neofire: 之前會有家機比較好的錯覺,是因為十幾年的時間歷程,廠 01/07 07:03
: → neofire: 商只限定出家機版遊戲,近年來pc,ps,xbox三平台都出以後 01/07 07:03
: → neofire: ,那種家機效能比較好的錯誤觀念慢慢就破功了。 01/07 07:03
PS4這世代的遊樂器
以成本和功耗為優先考量
所以不再像過往遊樂器甫推出時
能稍微領先當世代主流PC的畫面表現了
以PS2來說
PS2的GS大約只支援到DX7等級的3D特效
可以看作是TNT2晶片稍微加強的等級
當年的PC雖然在1999年推出的GeForce 256支援硬體T&L
頂級硬體規格上的確就已經明顯勝出GS
但遊樂器畢竟是封閉可以高度優化的平台
要差不多2001年時的PC遊戲畫面對比PS2才有明顯勝出
2002年後的PC/PS2跨平台遊戲
PS2版本就常常被批評了(可以看當年歐美跨平台遊戲評論)
但不可否認的是
PS2上有很多專屬遊戲(戰神、GT系列、空戰奇兵系列等)表現很好
這也是PC上玩不到的
至於Xbox360一開始畫面的確是領先2005/2006同年度PC遊戲畫面
比如最早使用UE3繪圖引擎的是Xbox360版的戰爭機器
大約要一年後才有PC的版本
當年要玩UE3等級畫面(720P)...只能先買台Xbox360
當然在當年PC頂級的硬體已經是超越當代遊樂器
比如2005年推出的7800 GTX、2006年推出的8800 GTX
畢竟PC硬體發展/推陳出新的速度非常快
硬體固定的遊樂器是無法跟上的
我是高階PC硬體和遊樂器都有在玩
在2005年、2006年時期
Xbox360的畫面有讓我驚豔到
不過2007年後的PC遊戲畫面就開始超越遊樂器了
從2000年以來
NV和ATI在顯示晶片上發展突發猛進
遊樂器、AC基板常常都會直接採用PC硬體
(90年代日系遊樂器廠自己搞專屬晶片的情況現已不復見)
而且遊樂器整體有價格考量
目前在硬體上已無法再和PC相比了
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