Re: [心得] 天使之翼4 拉丁美洲盃兩路線比較

看板Emulator (模擬器)作者 (びんぼうがみ)時間14年前 (2010/12/31 11:27), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《jsports1 (此時不抬更待何時?)》之銘言: : 不過這也不算什麼 最扯的是對方的9號オルミーガ強得跟鬼一樣 : 一個沒必殺技的大眾臉 盤球射門完全是神擋殺神佛擋殺佛 一開始的「サンパウロ篇」就會碰到這種怪人;雖然沒有大頭,但基本能力激強, 光是一般的盤球過人就有可能讓我方後防整個大亂,然後在接近禁區後一記普通的 射門同時輕鬆解決レナート,比他們隊上的王牌還扯。 : 拉丁美洲盃結束後應該就是要自創球員了 : 就我個人的經驗 自創球員就算把大部分點數放在kick上 : 雖然會有必殺技出現 但威力應該不怎麼樣 : 到了最後的ジャイロカップ本戰時應該都是被接好玩的 =.= : 可是板上好像很多板友的自創球員射門威力超強? : 請問點數是要怎麼分配呢? 謝謝 要看你怎麼配點,配點會影響升級後的成長方向,所以起始配點滿重要的。 キック:跟腳有關的綜合數值,關係到射門、傳球、盤球截球或剷球 まもり:跟防守有關的綜合數值,關係到阻擋、截球及剷球 はしり:主要是盤帶的綜合數值,關係到盤球、速度和突破力 わ ざ:技術面的綜合數值,關係到盤球、射門、傳球與截球 たかぃ:對高空球的綜合數值,關係到射門、拼搶、阻擋與解圍 ひくぃ:對低空球的綜合數值,關係到射門、拼搶、阻擋與解圍 えんご:一些大頭球員這項數值都滿高的,實際作用我也不清楚 例如我只要一個會攻擊的前鋒,那麼在キック跟たかぃ就會特別強化;如果要做 一個光是用過人就能羞辱守門員的中場,那麼キック、はしり與わざ就得都顧及 。大概就是這樣吧…後面還是得看等級,等級差太多的話實力自然就發揮不了。 題外話,自創球員其實有第二個必殺技,但我從來沒看過就是了XDD -- 誠徵PS2上的《《プロ野球チームをつくろう!3》這款作品,煩請站內信。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.180.84 ※ 編輯: conpo 來自: 59.115.180.84 (12/31 11:29)

12/31 13:04, , 1F
沒玩過 えんご(援護)我猜是助攻 協防之類的能力吧
12/31 13:04, 1F

01/03 19:43, , 2F
依以前的記憶 射門是龍卷風 盤球是力量盤球
01/03 19:43, 2F

01/03 19:44, , 3F
若點數有配好 好像也會必殺 力量鏟球
01/03 19:44, 3F
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