Re: [閒聊] SFC超時空之鑰-中文版
待會要出門,所以簡單聊一下,請邊小力一點...( ̄ー ̄;)
「到處A紐」的時代其實已經慢慢式微了,現在很多角色扮演遊戲對於道具或事件
出發點都會有一定程度的視覺提示,所以像《超時空之鑰》那種情況現在並不多,
而《七龍珠Z3》的人造人戰鬥觸發點就更不可能發生,當然一些很棒的隱藏道具
還是會留給玩家自己去探索,這其實是一種小樂趣。
說到「到處A紐」,讓我想到歐美的經典角色扮演作品《 The Elder Scrolls》系
列(我要開始離題了)。這個遊戲我是從《Daggerfall》開始入門,遊戲一直以來
標榜著高自由度跟廣大又細膩的世界觀,其中當然也包含「隨意搜刮╱劫掠╱偷竊
」的部分。不過遊戲為了限制玩家這種太自由(?)行為,便安排了「knight」或
「 guard」一類的人來約束玩家,甚至有「坐牢」的設定(坐牢會影響事件的發生
時間和機會);這個設計其實滿不錯的,往往會發生開櫃子開到一半就會突然被他
們的吼叫聲嚇到,不然就是明明躲在一個沒有人的小房間裡翻東西,可是卻一樣會
被兩、三個警衛現場活逮的窘境,還真的有種被人贓俱獲的感覺XD。但這種概念一
直沒有被日系的角色扮演遊戲廣泛運用,其實有點可惜。
這款遊戲(指《Daggerfall》)目前已經開放免費下載,「DOSBox」可以完美執行
,有興趣的人可以玩玩看。
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題外話,其實我比較無法忍受跟NPC對話前,得先開啟指令欄,然後選擇按「對
話」這種麻煩過程,還好這樣的時代也已經過了...囧"
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谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
阿 部 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 內 クルㄧン
宮 本 荒 木 田 中 將 林 昌 勇
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