Re: [閒聊] SFC超時空之鑰-中文版

看板Emulator (模擬器)作者 (びんぼうがみ)時間15年前 (2010/05/22 14:28), 編輯推噓5(502)
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待會要出門,所以簡單聊一下,請邊小力一點...( ̄ー ̄;) 「到處A紐」的時代其實已經慢慢式微了,現在很多角色扮演遊戲對於道具或事件 出發點都會有一定程度的視覺提示,所以像《超時空之鑰》那種情況現在並不多, 而《七龍珠Z3》的人造人戰鬥觸發點就更不可能發生,當然一些很棒的隱藏道具 還是會留給玩家自己去探索,這其實是一種小樂趣。 說到「到處A紐」,讓我想到歐美的經典角色扮演作品《 The Elder Scrolls》系 列(我要開始離題了)。這個遊戲我是從《Daggerfall》開始入門,遊戲一直以來 標榜著高自由度跟廣大又細膩的世界觀,其中當然也包含「隨意搜刮╱劫掠╱偷竊 」的部分。不過遊戲為了限制玩家這種太自由(?)行為,便安排了「knight」或 「 guard」一類的人來約束玩家,甚至有「坐牢」的設定(坐牢會影響事件的發生 時間和機會);這個設計其實滿不錯的,往往會發生開櫃子開到一半就會突然被他 們的吼叫聲嚇到,不然就是明明躲在一個沒有人的小房間裡翻東西,可是卻一樣會 被兩、三個警衛現場活逮的窘境,還真的有種被人贓俱獲的感覺XD。但這種概念一 直沒有被日系的角色扮演遊戲廣泛運用,其實有點可惜。 這款遊戲(指《Daggerfall》)目前已經開放免費下載,「DOSBox」可以完美執行 ,有興趣的人可以玩玩看。 -- 題外話,其實我比較無法忍受跟NPC對話前,得先開啟指令欄,然後選擇按「對 話」這種麻煩過程,還好這樣的時代也已經過了...囧" -- 谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅 矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨 小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川 ブランコ 杉 內 クルㄧン 宮 本 田 中 將 林 昌 勇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.180.19

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匕首雨好難..而且不知道為什麼我玩30分鐘就會頭暈想吐XD
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日系RPG都是勇者在人家家裡翻箱倒櫃沒人管的阿XD
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日系勇者=合法強盜,沒砍死NPC已算很良善了XD
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05/22 16:09, , 4F
原PO說的遊戲有比創世紀6早出嗎? 創6是偷東西門關起來不要被
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看到就不會被抓 同伴記得叫她們門外等 不然看到會唾棄你
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05/22 18:23, , 6F
講到到處搜東西,就不得不提老式 AVG,如 Lucas 系列的..
05/22 18:23, 6F

05/23 21:14, , 7F
開啟指令欄=>物品=>對人使用 (好久以前~~~~
05/23 21:14, 7F
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