Re: [閒聊] SFC超時空之鑰-中文版
※ 引述《playdiablo (playdiablo)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] SFC超時空之鑰-中文版
: 時間: Thu May 20 02:48:32 2010
: 稍微一點負面評語就緊張成這樣. 遊戲好比電影, 不可能全部都是正面評價. 我告訴你
: 我是以高標準來看待這遊戲的. 今天如果是阿貓阿狗做的RPG,我根本懶得打這些. 我也
: 不想扯太遠到FF13評價如何,你知道95年3月之前出了多少RPG嗎?就因為我愛丁小雨跟布
: 瑪,我才會跟你討論這遊戲.你拿中文版實在沒說服力,這遊戲根本沒出過中文版. 我只
: 想討論用風琴開門這件事,如果是為了增加神秘感那我接受,但如果只是想托長遊戲時間
: 而叫你到處按A鈕, 那我覺得沒有必要.
這樣才有討論遊戲的感覺,對唄?
我拿中文版的圖片,只是方便不懂日文的玩家一起討論,雖然我自己
也看不懂全部的日文,有的時候語言會成為一款遊戲推廣很大的隔閡,
像我就因此錯過了不少作品,如SAGA系列、MOTHER,不懂日文實在很
難有RPG的感覺,畢竟RPG不只是控制角色,而是扮演角色。
阿貓阿狗是款PC GAME的RPG,很可惜我也尚未玩過,但是玩過的人都
鮮少有負面的評價,我記得在老遊戲版看一些討論的文章 (扯遠了..)
但就算《超時空之鑰》是阿貓阿狗或是沒什麼名氣的公司做的,一款
好遊戲是不會永遠被埋沒的,雖然也是有因為發售的關係而一時被掩
蓋的作品,像是狂飆騎士(LIVE A LIVE)。
平心而論風琴這個機關,是不是為了拖長遊戲時間而設計的,縱觀所
有遊戲中的場景,我想必須要狂按A鈕也只有在喝酒比賽的時候,風琴
或者是鋼琴不過是為了配合教堂的場景而設計的,這款遊戲從頭到尾
都沒有讓玩家必須到處按A鈕的老套設定,寶箱就是寶箱、隱藏道具會
在地上閃爍著光芒(但是有時候是陷阱,讓玩家驚呼因為貪心而上當了)
封印的寶箱在玩家拿到關鍵的項鍊時,還有貼心的場景回顧提醒玩家。
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◆ From: 118.168.21.190
→ kinnsan:修道院裡面能調查的東西也沒幾個 真的需要到處按A鈕嗎? 05/20 03:40
→ playdiablo:破了,好拉其實這片還不錯,感覺比FF9和FF12好太多,也贏 05/20 08:57
→ playdiablo:過DQ6 05/20 08:57
→ playdiablo:撲,樓上說這款超越FF,這比FF還晚出,不超越難道是要打平 05/20 09:02
→ playdiablo:嗎? 05/20 09:03
→ playdiablo:想戰FF9跟FF12的我隨時歡迎 05/20 09:15
怎麼會變成自己戰自己?
不過如果閣下願意討論FF系列的作品,我也願意就我知道的部分
和閣下討論的,不過我只能依據我玩過的作品提供參考。(7~10代左右)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.97.18
※ 編輯: kaoen 來自: 114.32.97.18 (05/20 10:25)
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