[新聞] Ootake 2.39

看板Emulator (模擬器)作者 (八房龍之助)時間16年前 (2010/05/02 13:36), 編輯推噓0(000)
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http://www.ouma.jp/ootake/ ◇"CPU"メニューに、"Write Memory"を追加しました。PCEソフト実行中に、PCEのメモ リ(RAM,ROM)内容を書き換えて、動作テストを行うことができます。 ※この"Write Memory"メニューは、いわゆるチートコマンドの実行にも利用できます。 無敵コマンドや時間制限解除などを利用して、効果音(攻撃音やジャンプ音など)を出さ ずにBGM鑑賞をしたりなどで、個人的な趣味の範囲で有効に使ってもらえるかと思いま す。 ※一方で、"ゲームを楽ちんにクリアする目的"で使った場合のチートコマンドは、ゲー ム制作者の方が意図しないバランスになってしまって、確実にゲームがつまらなくなり ますし、"通常のプレイで楽しんだ人"とその作品について語ったりすることもできなく なります。ですので、通常プレイだけで遊ぶほうが結果的に幸せな(ゲームを深く楽し める)場合が多いのではないかと考えています。 ※ゲームオーバー上等。クリアできなくても面白いのがゲーム本来の良さ(特にレトロ ゲーム)だと思います。個人的には、このメニューは、研究・開発の目的において使っ てもらえると嬉しいです。 ※入力方式は、"(アドレス6桁[16進数]):(値1~255[10進数])"です。1回の値書き込み ではなく、定期的にその値を書き込み続けたい場合は、入力の最後に"+"(プラス記号) を付け足してください。値を16進数で入力したい場合は、値の前に"0x"を付け足してく ださい。 ◇ADPCM音源と波形メモリ音源のサンプリング音の音質を向上しました。また、全体の 音量バランスを再調整しました。だいぶ全体の音質も上がってくれたと思います。 ◇PCエンジンマウスの移動量検出処理を改良しました。"初恋物語"でマウスカーソルの 動きがぎこちなかった問題が解消しました。 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル"のスタートデモ で、画面が点滅してしまっていた問題が解消しました。"トイレキッズ"で、画面下部の ステータス表示の境界線に自機が重なった際に、自機が1ライン埋まり込んでいた問題 が解消しました。 ◇"スプラッターハウス","シュビビンマン2"で、連射スピード設定がHighのときでも 連射ができるように対応しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。 http://www.ouma.jp/file/Ootake239-for98.zip -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.238.100
文章代碼(AID): #1BtGzCHj (Emulator)
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