Re: [閒聊] 今天破的MD GAME--超級忍

看板Emulator (模擬器)作者 (小君君)時間16年前 (2009/10/17 21:25), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《chunliz (chunliz)》之銘言: : 偶而也換一下口味, 所以又把放了很久的MD GAME拿出來玩, 這片超級忍 : 在當初MD上應該算是大作, 是SEGA自己出的, 這片的前作是SHINOBI, 最早是 : AC版在我們那裡的店裡擺的時候好像叫新忍傳還是新忍道的, 也是不簡單的動 : 作GAME... : 這個續篇的音樂是有名的古代佑三作的, 後來的格鬥三人組音樂也是他作 : 的, 本作片頭DEMO是一個看起來像真人的蒙面忍者頭部特寫幾乎充滿畫面, 然 : 後擋下幾發射來的手裡劍, 看起來非常有迫力, 內容則是正統的側向視點四方 : 向捲動的ACT GAME, 遊戲採取體力制但落穴即死, 攻擊有苦無(飛標)跟近身時 : 的腳踢, 吃了POWER後射出的苦無會增強, 近身攻擊也會變成刀砍, 另外苦無 : 是有數量限制的, 必須在途中補充, 否則用完的話會因為沒有遠距離武器而限 : 入苦戰. 此外主角也有二段跳, 不過第二段跳要按鈕的時機個人覺得不是很好 : 抓, 並不是像其他GAME一樣可以在第一段跳後隨時按或在最高點按就能使出來 : 似乎是在到最高點之前的某個時間點按才可以, 若其他時間按則通通無效, 而 : 第二段跳時按攻擊鈕會射出多發的苦無, 可以一次解決多個敵人, 不過苦無也 : 會大量消耗. : 前面有提到落穴即死, 到遊戲後半段很多地方需要用二段跳才能通過, 失 : 敗的話馬上就摔死, 而且運氣不好很可能是連續死然後GAME OVER, 另外也有些 : 是利用主角被攻擊會彈開的特性來設置敵人, 比如說畫面上雖然沒敵人, 但是 : 一跳過去馬上發現原來遠方有敵人射子彈過來, 然後剛好命中主角彈入落穴, : 玩過之後感覺本遊戲的難處所在大概主要是這兩個... : 各關的BOSS戰裡面印象比較深刻的就是竟然有蜘蛛人跟蝙蝠俠, 這應該是 : 惡搞的, 還有像是哥吉拉的大恐龍....讓人懷疑這惡之組織到底是在做什麼的 : 啊...? 最後BOSS戰也是困難的地方, 並不是只有把BOSS打倒就好, 在背景可 : 以看到女主角被關在牢裡, 上方的天花板則隨時間逐漸壓下來, 不過兩側有機 : 關可以攻擊, 能稍微減緩下降的速度, 所以想看到GOOD ENDING必須在時間內 : 擊破BOSS, 否則就只能看到BAD ENDING了......照慣例最後還是要問一下有沒 : 有高手實機破看到GOOD ENDING的? 以前印象中的祕技: 超級忍2: 無限手裡劍:在option裡,先將手裡劍數量調為00,然後在音效SE聽取 手裡劍音效,即可 無敵:在option裡,的BGM中依序聽取 HERUNS , JAPONESUQUE , HNOBL WALK , SAKURA , GETUFU ,但是GETUFU會沒音樂出現,即可 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.7.3

10/17 21:39, , 1F
可以同時使用嗎?
10/17 21:39, 1F

10/18 21:49, , 2F
可同時使用喔...
10/18 21:49, 2F
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